Zaglis & lpar; 2014 & rpar; - lēkšana ir pārvērtēta

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 17 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Zaglis & lpar; 2014 & rpar; - lēkšana ir pārvērtēta - Spēles
Zaglis & lpar; 2014 & rpar; - lēkšana ir pārvērtēta - Spēles

Saturs

Jau kādu laiku videospēļu nozare spēlē savu spēli. Daži no mums ir spēlējuši arī bērnudārzā. Atcerieties sekojiet līderim?


Tomēr šajā scenārijā noteikumi nedaudz atšķiras. Ikreiz, kad attīstītājam ir laba ideja, vēl viena izstrādātāju sērija paceļas uz bandwagon, lai gūtu labumu no tā. Tas notika, kad DayZ pierādīja, ka spēlētāji bija ieinteresēti Zombiju apokalipses izdzīvošanas aspektā, un tas notika atkal, kad Neapmierināts parādīja, kā joprojām bija tirgus pirmais cilvēks Maskēšanās spēlēs. Tā ir taisnība Zaglis bija attīstībā kopš 2009. gada, bet ir acīmredzams, ka abi ir Dishonored un Zaglis iedvesmoja viens no otra.

Tomēr tas ne vienmēr ir slikta lieta. Neskatoties uz visiem izdevīgajiem veiksmīgo titulu eksemplāriem, kas no tā izriet, tā arī laiku pa laikam rada jaunas un interesantas virsrakstus, ar savu uzņemto spēli. The Zaglis atsāknēšana nekādā ziņā nemēģina pārsūdzēt Neapmierināts fanbase, ne arī bija Neapmierināts mēģinājums pārsūdzēt Zaglis fanbase. Pārstartēšana nedaudz atšķiras no tās saknēm, bet paliek pati par sevi.


Fokuss izgaismo tumsu, norāda uz interesējošiem objektiem un sniedz clues dažām spēles mīklām. Trūkums ir tas, ka daži noslēpumi vairs nav slepeni.

Sakarā ar notikumu spēles sākumā, Garret, koncentrējoties, atrod vairāk spēju. Focus mehāniķis ir jauns Zaglis franšīzi un to var izmantot, lai padarītu spēli nedaudz vieglāku, izceļot slazdus un objektus, kā arī ar labiem uzlabojumiem, kas ļauj spēlētājam, piemēram, aplūkot slēdzenes iekšējo darbību, lai to atvērtu.

Šeit tiek spēlēta visa nauda, ​​ko jūs savācāt spēlē. Spēle ir ieviesusi jaunināšanas sistēmu trīs dažāda veida uzlabojumu veidā: Focus uzlabojumi nāk no ziedošanas ziediem Beggars karalienei, savukārt rīku uzlabojumi un piekariņi nāk no melnā tirgus. Daži no tiem ir nozīmīgāki par citiem, jo ​​daži uzlabojumi ir pilnīgi nevajadzīgi atkarībā no tā, kādu atskaņošanas veidu jūs plānojat. Kāpēc jūs paaugstināt bojājumus, ko jūsu nūju dara, ja mēģināt izvairīties no tiešas cīņas? Kāpēc uzlabot fokusu, lai nonāktu spēlē cīņā, ja esat nolēmis pat nesargāties no sargiem? Iespējams, ka spēlētāji, kas vēlas iegūt agresīvāku pieredzi, bet ka cīnīties ir veidojuši, lai atturētu spēlētāju no tā aktīvas iesaistīšanās, tas padara šos uzlabojumus skaņu pret intuitīvu.


AI iekšā Zaglis bija ārstēt, lai ievērotu. Aizsargi iesaistās sarunās savā starpā, no kuriem daži var atklāt informāciju par to, kāds līmenis ir vērts klausīties. Ja aizsargs patrulē zonu, ja tās pamanīja, ka skapis ir atvērts, kad tas bija iepriekš aizvērts, tie nekavējoties tiks brīdināti par kāda cilvēka klātbūtni apkārtnē un sāks meklēt iebrucēju. Šīs ir mazas lietas, kuras parasti tiek ignorētas slepenajās spēlēs, un padarīja spēli nedaudz grūtāk iziet cauri pilnai slepenai atskaņošanai (Ghost).

Aizsargi arī nav pilnīgi akli. Ir dažādi apgaismojuma līmeņi Zaglispat pilnīgā tumsā Guardsman, kas iet pietiekami tuvu Garretam, varētu viņu redzēt caur perifēro redzējumu. Tomēr spēlei ir arī dažas detaļas. Aizsargi pamanīs atvērtus skapīšus, bet ne tad, kad glezna ir pārvietota, lai atklātu drošu to zemē, pat ja drošais palikums ir aizvērts. Tā kā nav reālu veidu, kā gleznas ievietot savā vietā, ir diezgan skaidrs, kāpēc viņi netiks brīdināti par to, bet tas bija tikai niecīga detaļa, kas mani satricināja.

Papildus cilvēka sargiem ir arī citi radījumi, kam Garret ir jāuztraucas. Bez Freaks dažos tās līmeņos, ko es nespēšu daudz detalizēti, ir tādi dzīvnieki kā putni un suņi, kas reaģē, kad Garret ir tuvu. Brīdināt šos dzīvniekus un apsardzes darbinieki būs gatavi izmeklēt.

Tomēr Hub ir arī vilšanās avots, jo visvairāk ir novērots Thief trūkumi.

Papildus vairāku uzdevumu nodrošināšanai, Zaglis tāpat ir arī pilsēta "Hub" Deus Ex: Cilvēka revolūcija. Starp misijām Garret ir iespēja izpētīt pilsētu un iesaistīties sāncenšu meklējumos par savu žogu vai vienkārši ielauzties mājās un nozagt vērtslietas, lai apmierinātu spēlētāja alkatību. Izstrādātāji iekļāva kolekcionējamu sistēmu, kas nesalauž iegremdēšanu, un Garret meklē unikālus vērtslietas, ko viņš var izvietot viņa slēptuvē pilsētā. Mani kleptomātija tāpēc tika mudināta savākt katru unikālo laupījumu, lai mana pamestā pulksteņa torņa siena varētu būt piepildīta ar gleznām.

Slikti: “Interaktīvā” lektu mehānika padara kustību problemātisku. Tur ir daudz bēgšana pilsētā un no vietas uz vietu kļūst par sīki mājas darbu.

Tomēr Hub ir arī vilšanās avots, jo visvairāk ir novērots Thief trūkumi. Pirmais, ko spēlētājs pamanīs, kad viņi sāks spēlēt Zaglis ir tas, ka nav pogas pogas. Uz datora kosmosa josla tiek izmantota, lai veiktu Swoop darbību, kas ļauj Garret svārstīties no ēnas uz ēnu, kas ir slepeni, kāpšana, un, saskaroties ar plaisu, vai nu nokrīt līdz nāvei vai lēkšanai pāri. Garretam ir šis traucējums, kur viņš tikai pārlēktu savu lielumu pēc tam viņš ir pagājis noteiktu attālumu taisnā līnijā. Ja viņam ir jāgriežas, pirms viņš lec, lai viņš varētu veikt diagonālu lēcienu, viņš drīzāk nolaisties no malas. Ja viņam ir jādara nedaudz īsāks trūkums, viņš arī nolaidīsies. Ir kritiena poga, bet poga „lēkt” nolemj, ka tādās pašās situācijās ir tāda pati funkcija. Tāpēc ceļošana kļūst par sīki mājas darbu. Nav daudz jumtu, ko var izmantot kā ātru veidu, kā apiet pilsētu, un ielas ir piepildītas ar patrulējošiem sargiem.

Kā viens virzās caur spēli, šis jautājums ar kustību kļūst vēl pamanāmāks. Ja spēlētājs skaidri redz slazdus un to attiecīgos sprūdus (īpaši ar fokusēšanas mehāniķi), bet viņiem nav atļauts lēkt pār tiem, spēlētāji ir spiesti vai nu deaktivizēt slazdu, lai turpinātu un atrastu tālu, vai arī vienkārši sabojātu.

Tādā veidā Zaglis šauj pats kājas, jo tas ir daudzu manu bēdu avots ar spēli. Progress tiek zaudēts, jo es nesaglabāju, pirms izdarījām noteiktu lēcienu, jo man nebija domāts, vai tāpēc, ka es nokritu apsargu grupā, un ieguva, ka bija kopīgs iegremdētājs. Lai padarītu šo jautājumu vēl sliktāku, ja vēlas atkārtot līmeņus, viņiem jādodas uz to, kur līmenis sākas, kad viņi pirmo reizi ieņēma misiju. Kartē nav marķieru, kas norādītu, kur tie ir, lai gan pieredzējis spēlētājs zinās, kur šīs vietas atrodas no atmiņas, un biežāk nekā nav nepieciešams ceļot pa pilsētas ielām mazpilsētu trūkuma dēļ. virs jumtiem.

Tomēr tas nenotiek. Pilsētas rajonos pats rajons ir sadalīts dažādās zonās, un tāpēc spēlētājs bieži vien tiksies ar iekraušanas ekrānu. Zaglis ir grafiski smaga spēle, un, lai gan to var veiksmīgi darbināt labā datorā, kad tas sāk faktiski ielādēt tekstūras pēc iekraušanas ekrāna, spēlētājs tiks izpildīts ar grafisku nobīdi. Šī problēma saglabājas arī reizēm un pēc tam, kad ir arī spēles, kas var nokļūt spēlei.

Prezentācija

Tumši, graudaini un bez pareizas skaņas izplatīšanās.

Kad runa ir par grafiku un atmosfēru Zaglis, Es tiešām varu teikt, ka izstrādātāji ir paveikuši lielisku darbu, un man par to nav nekādu sūdzību. Pasaule ir tumša un graudaina, tāpat kā varētu sagaidīt, un vide pietiekami mainās, lai mākslas dizains nejūtas pārāk atkārtojošs, bet arī nodrošina, ka jaunās vides nejūtas pilnīgi nevietā.

Man arī jānorāda, ka konkrēts līmenis patiesībā jutās biedējošs. Pārdabisks pastāv Zaglis mīti, tāpēc es nebiju ļoti satraukts par to, ka izolētā salā bija jāizpēta pamests patvērums. Tas nebija atkarīgs no lēkmes bailēm, lai iestatītu toņu, un tas patiešām tikai atnesa monstrus no skapja līdz līmeņa beigām, kas ir laba lieta, jo tas nozīmē, ka spēle spēj noteikt labu tempu. To var vēl vairāk papildināt, jo tas atbilst cerībām, kādas mums būtu attiecībā uz Triple A atbrīvošanu šajā kategorijā.

Tomēr sākotnējo spēļu fani var būt nedaudz vīlušies, kad viņi atskaņo šo atsāknēšanu, jo nav Tumšs dzinējs. Tam bija dažas labākās mehānikas, kad nāca klajā ar skaņas izplatīšanos, kas spēlei stipri nebija. Jūs zināt, ka apsargs atrodas nākamajā telpā, jo jūs dzirdat viņu, vienkārši ne kur tieši nākamajā istabā. Tomēr jūs varat skatīties caur slēdzenēm, tāpēc jums nebūs jāredz šo neērto brīdi, kad atverat durvis, un Guardsman ir otrā pusē, skatoties uz jums ļoti bieži.

Arī līmeņi ir daudz mazāki Zaglis un fani acīmredzami pamanīs. Tomēr franšīzes jaunpienācēji būs apmierināti ar līmeņa dizainu. Tas ir vairāk lineārs nekā oriģināls, un izmanto spēlētāju izstrādāto spēļu dizaina izvēli, jo lielākās problēmas, kas saistītas ar šo atbrīvošanu, misiju laikā nav pamanītas. Hub, no otras puses, varēja būt labāks, iekļaujot vairākus jumtus un īsceļus, un tas, kur spēle visvairāk cieš, jo tās trūkumi kļūst vienkāršāki, lai redzētu bez lineārajiem ceļiem un viltus brīvības plīvuru.

Stāsts

Garret joprojām nav iesaistīts pilsētas stāstījumā, padarot spēlētāju justies neiesaistīti.

Stāsts ir viens no šīs spēles zemākajiem punktiem. Garret ir labi attēlots, jo tas ir nedaudz vientuļš un vairāk ieinteresēts zagt, nevis sekas. Viņš nav viens, kas rūpējas par politiku, tāpēc, kad pirmais puse no notikumiem, kas attiecas uz pasauli, ir par pilsētas pilnvarām, jo ​​spēlētājs vispār nav tieši saistīts ar viņiem, stāstījums kļūst neinteresants.

Garret tikai sāk nodarboties ar zemes gabalu pēc spēles otrās puses un pāris gabala deformācijas, kad kļūst skaidrs, ka viņam būs jāiesaistās nākamajos pasākumos, vai viņš vēlas vai nē, un ka daži no dažiem cilvēkiem, kuriem viņš patiesībā rūpējas, var būt nepieciešama viņa palīdzība. Dažu rakstzīmju motivācija kļūst apšaubāma, un dažas no tām pēc Garret un viņa unikālās situācijas uzzināšanas vienkārši nav jēgas. Lieki teikt, kad es spēlēju Zaglis, Es nespēlēju par šo stāstu un galu galā es to pilnībā aizvēru.

Domas un kopsavilkuma pabeigšana

TL; DR? Šī ir vieta jums.

Iet uz šo spēli, man nebija lielas cerības par to, jo iepriekš bija pakļauta dažiem tā spēļu mehānismiem un bijusi iepriekšējā spēle Zaglis spēles. Es redzēju piekabi, kas ietvēra nolīdzināšanas sistēmu un tika apbalvota ar EXP, lai izvestu galvas sargus uz aizsargiem, kad Garret vienmēr ir stingri iebildis pret bezjēdzīgu slepkavību. Šīs spēļu iezīmes tomēr netika iekļautas spēles galīgajā versijā, un es atklāju sevi baudot to neatkarīgi.

Tam ir daudz trūkumu. “Interaktīvie” lēcieni manā pusē bija ērkšķis visas spēles laikā, bet, tā kā līmeņi tika būvēti ap to, es to neredzēju, spēlējot caur viņiem, un tas piedāvāja pietiekami daudz unikālas iezīmes, pat ja tie bija tikai mazi sīkumi, kas mani vēlējās turpināt spēlēt. Bet tad man jāatgriežas pie Hub, un man tika atgādināts, cik daudz man nepatika Zaglis. Tas ir tāpēc, ka es un tā vājš stāstījums, ka es to dodu 7/10. Franšīzes labākie fani gūtu daudz mazāku rezultātu, lai gan, lai gan atsāknēšana pievieno dažas labas funkcijas, tā arī novērš dažas labās lietas par oriģinālu un vienkāršo spēle, lai pārsūdzētu plašāku auditoriju.

Mūsu vērtējums 7 Tā izpaužas mazliet labi, tad paklupt uz pamatiem. Pat ar tā trūkumiem, tas joprojām liek kaut ko jaunu uz galda, kad runa ir par slepenām spēlēm. Franšīzes jaunpienācēji, visticamāk, izbaudīs šo spēli, bet tas būs redzams, jo tas nebūs lielo fanu acīs.