Saturs
- Vai jūs zinājāt, ka pastāv atšķirība starp kājāmgājienu un sneaking?
- Kad man vajadzētu darboties?
- Kad man vajadzētu staigāt?
- Kad man vajadzētu griezties / crouch staigāt?
- Kad man vajadzētu līst?
- Ko vēl brīdinās sargi?
Ja meklējat palīdzību ar citiem jautājumiem, lūdzu, sazinieties ar Thief Guide Master List, lai iegūtu vairāk!
Stealth in a Zaglis spēlei būtu jākļūst par ne-brainer, pat tiem, kas nekad nav pieskāries a Zaglis nosaukums jūsu dzīvē. Ar stealth elementiem spēlēs Elder Scrolls un Neapmierināts, cik grūti ir uzņemt pamatus?
Atbilde ir: nav! Bet tur ir vairāk Zaglis slepena mehānika, nekā jūs sākotnēji bija aizdomas. Un, kamēr spēlē ir apmācības sadaļa, Zaglis noteikti ir vairāk vērsta uz rādīšanu, nevis stāstīšanu, un uzsver mācīšanos pēc jūsu ieskatiem.
Vai jūs zinājāt, ka pastāv atšķirība starp kājāmgājienu un sneaking?
Daudzi jauni spēlētāji pat neapzinājās, ka ir divas galvenās komandas - viena griešanai, bet viena - sneaking. Tas, kas citās spēlēs ir kluss (kājām), ir tikai viena no četrām kustības ātruma opcijām, kuras Garrett spēj:
- Darbojas [Shift]: Tas brīdinās visus un visus apsargus šajā apgabalā, pat ja atrodaties publiskajā telpā, un tie nav tiešā redzes līnijā.
- Pastaigas [nekas]: Jūs pārvietosies nesteidzīgā tempā, un jūs neredzēsiet Garreta rokas uz ekrāna. Tas brīdinās aizsargus, ja esat tiešā redzes līnijā, bet, ja jūs esat saprātīgā attālumā, viņi jūs neatklās.
- Crouch [C]: Tas ir pārslēgšanās un ļauj jums griezties aiz vidukļa garuma objektiem. Tas arī ļauj lēnām un mierīgi staigāt kājām lielākajā daļā teritoriju bez atklāšanas.
- Sneak [Ctrl]: Tas ir vissliktākais ātrums, un tas ir gandrīz kluss.
Kad man vajadzētu darboties?
- kad jūsu pašreizējā teritorija ir pilnīgi pamesta
- kad esat uz paklāja
- kad esat ieskrūvēts un atklāts
Būtu lieki teikt, ka slepenajā spēlē jums vajadzētu būt slepenu. Tā tas ir Zaglis vairāk nekā jebkurā citā virsrakstā ar Maskēšanās mehānismu - kad esat noķerts Assassin's Creed vai Skyrim, jūs varat piecelties, izvilkt savu ieroci un nogalināt aizsargus ar relatīvi viegli.
To nevar izdarīt Zaglis - cīnīties ir daudz grūtāk, un tas ir arī ļoti dārgi. Garrets nav būvēts kā burvju bruņu pūķa tvertne, un tas nevar radīt tādus bojājumus kā viens. Bultas ir jūsu vienīgais ierocis kaujas situācijās, un tās ir diezgan dārgas - tā ir nauda, kas tiek tērēta dārgāku iekārtu un modernizāciju ietaupīšanai. Platleņķa bultiņas ir vienīgais noderīgais bultiņu veids, lai sāktu slepkavību nogalināšanu, un pirms atverat noderīgu kadru, jums ir jāvelk virkne atpakaļ uz priekšgala.
Šajās situācijās vislabāk ir palaist. Vienmēr būs kaut kur paslēpt. AI iekšā Zaglis nav perfekts - patiesībā ir daudzas situācijas, kad apsargi ir godīgi mēmi un nespēj redzēt jūs, neskatoties uz to, ka tiešā redzes līnijā atrodas sešas collas.
Palaist, pīle, slēpt un kāpt uz drošību un diskrētu neredzamību. Viņi izsauks brīdinājumu pietiekami drīz.
Kad man vajadzētu staigāt?
- ja neesat tiešā redzes līnijā
- ja atrodaties augstāk nekā pulkstenis (un tie nav brīdināti)
- ja jūsu pašreizējā teritorija ir pilnīgi pamesta vai to apdzīvo tikai civiliedzīvotāji
- kad esat uz paklāja
Jums ne vienmēr ir jābūt pilnīgi noslēpumainā režīmā. Lielākajās atvērtās pasaules teritorijās pārvietojoties pa jumtiem, var veikt, nepārvietojot gliemeža tempu. Aizsargi nav īsti uzmeklēt, ja vien jūs kaut ko darāt, lai piesaistītu viņu uzmanību. Aizmugurējā alejā būs cilvēki, kas paralēsies, un jums nav nekādu draudu, un tie neradīs trauksmi, kad jūs redzēs.
Stāsta zonās, kurās esat iztīrījuši cirkulācijas aizsargus, tas ir arī vēlamais kustības temps, jo jūs varat palaist garām laupījumu spožumu un sīkākas slēdžu un sienas seifu pazīmes, ja jūs vienkārši braucat pa līmeņiem.
Kad man vajadzētu griezties / crouch staigāt?
- kad jums ir nepieciešams paslēpt aiz vidukļa augsta objekta
- kad esat tuvu aizsargiem, bet ne viņu redzes līnijā
- nokļūstot uz cietām, nesalīdzināmām virsmām
- tuvu apgaismotiem laukumiem
Kad esat stāsta misijā, vislabāk ir griezties kājām vai crouch. Pievērsiet uzmanību virsmām, uz kurām jūs staigāt. Jūs pamanīsieties, kad staigājat uz cietkoksnes grīdām, flīzēm, bruģakmeņiem utt. Ja jūs turpināsiet pietiekami lēni, jūs varēsiet staigāt pa ūdeni un nokļūt pa telpām, kas piepildītas ar putniem, bez katras brīdinājuma par tām pilnībā, bet tas prasīs jums start-stop-stop, un tas ir kaitinošs veids, kā turpināt. Kāpjot kājām, jūs joprojām veiciet trokšņus, ejot pa brīvu papīru, šķelto stiklu utt.
Kad man vajadzētu līst?
- staigājot uz cietām, pārblīvētām virsmām (piem., šķelto stiklu)
- tuvu apgaismotiem laukumiem
- caur ūdeni vai tuvu sargiem un putniem
Tas ir vislēnākais, rūpīgākais veids, kā rīkoties, un tas ir jādara tikai uz dažām virsmām, kamēr ir aizsargi. Paceļoties uz šķelto stiklu, sargi nebūs pilnībā brīdināti, kad gulēt kājām, bet pilnīgi spoku caur īpaši grūto virsmu, vislabāk ir lēkāt bez kaitinošas starta apstāšanās, lai sarga uzmanības josla netiktu piepildīta pilnībā.
Ko vēl brīdinās sargi?
- atvērtas durvis
- mest objektus / šaušanas bultas pie tām
- ēnās pārvietojas pārāk tuvu viņiem (redzeslokā)
- mirušās / bezsamaņas iestādes
AI sargs ne vienmēr ir ideāls, bet viņi reaģēs uz noteiktām lietām, kas notiek ap tām, vai arī, ja jūs atstājat kaut ko neveiksmīgu. Man nav izdevies noskaidrot, vai atvērtas skapīšu durvis atstās iespaidu uz jebkāda veida apsardzes signālu, jo abas šīs vietas nekad nav bijušas vienā un tajā pašā laikā, bet, ja jūs atstāt atvērtas durvis (it īpaši, ja bija jāizvēlas slēdzene, lai nokļūtu cauri), un viņi saskārās ar to, viņi izsauks un izmeklēs.
Tas pats attiecas uz iestādēm, kuras jūs atstājāt kā Opportunistu vai Predatoru. Saglabājiet tos cik vien iespējams tumsā un ēnainos stūros, jo, ja aizsargi paklupt uz vienu, viņi arī pacels brīdinājumu.
Ja jums ir kādi jautājumi, lūdzu, atstājiet man komentāru tālāk!
Lai iegūtu informāciju par gājieniem, FAQ, kļūdu labojumiem un citiem padomiem par Thief, lūdzu, pārbaudiet galveno sarakstu.