Final Fantasy XV pasaule ir krāšņs

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 10 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
FUN ’N’ FANTASY XV (Final Fantasy XV Cartoon Parody)
Video: FUN ’N’ FANTASY XV (Final Fantasy XV Cartoon Parody)

Saturs

Kamēr es atceros, Pēdējā Fantāzija vienmēr ir bijusi sērija, kuru es sagaidu, lai izveidotu precedentu CG spēļu spēlēšanā. Mūsdienu standarti šķiet muļķīgi, bet Final Fantasy VII tajā laikā bija pilnīga to, ko es zināju par videospēlēm. Es atnācu, lai izbaudītu katru kinematogrāfisko brīdi šajā spēlē, un to atkārtoti spēlēju tikai, lai izdzīvotu tādus mirkļus kā šis.


Vēlreiz, mūsdienu standartos, tas šķiet gandrīz muļķīgi bez nostalģijas barjeras, kas to pasargā no maniem citādi apzeltītiem viedokļiem par labu kinematogrāfiju. Kas ir svarīgi šajās ainās, ir tas, ka pēkšņi grafika man ir svarīga spēlēs.

Es nekad neesmu bijis tāds, kas nopirka manas jaunības "trikus". Tas nebija par to, vai man būtu 16 bitu vai 32 bitu konsoles - tas, ko es zināju, bija tas, ka manam Super Nintendo bija labākas un pieejamākas spēles nekā mana brālēna Atari Jaguar, un tas viss ir svarīgi. Kad es devos uz savu māju un redzēju atvēršanas skatu Final Fantasy VII tomēr es zināju, ka tad un tur ir nepieciešama PlayStation.

Final Fantasy XVjaunajai piekabei ir tāda pati ietekme uz mani tagad, kad septītā iemaksa man bija toreiz.

Man jau ir PlayStation 4 tādu iemeslu dēļ, kas nav saistīti ar Pēdējā Fantāzija žanrā, un tāpēc nav nepieciešams izspiest jaunu sistēmu, kas paredzēta tikai šai piekabei. Bet mazais bērns manī lepojas ar projektu, kam man nebija nekādas nozīmes, palīdzot izveidot.Izņemot to, ka tas man nejūtas; ja kaut kas, es uzskatu, ka mana patronāža un citu spēlētāju, kas ir tikpat kaislīgi par franšīzi, kā es esmu, ir tieši tas, kas radīja šo spēles jomu


Pagājušajā gadā Square Enix parādīja video DirectX12 video, kurā tika demonstrētas daudzas tehnoloģijas, kuras tās ir iekļāvušas Final Fantasy XV. Pat no tehnoloģiju demonstrācijas jūs varat redzēt, kā uzņēmums pagājušajā gadā ir uzlabojis vidi.

Lets veikt brīdi un izpētīt dažus, kas padara World of Wonder piekabi tik unikālu.

Pirmkārt, skats ir tāds reāls.

Dzīvojot tik tuvu lielai pilsētai, piemēram, Sanfrancisko, tas tikai nonāk mājās ar mani. Dienas līdz nakts ciklam ir gluda un mierinoša, un viss par to tikai man šķiet ticams. Tas ir tas, ko es mīlu par spēlēm - ir mēs esam nonākuši līdz brīdim, kad iegremdēšana ir kļuvusi par daļu no mūsu pieredzes. Ja jūs to noskatījāties no VR austiņām, tas justos kā skatoties uz faktisko pilsētu. Tik daudz no tā nodrošina to, ko es uzskatu, ka videospēles sākotnēji ir izveidotas. Ja grāmata var transportēt jūsu iztēli, tādi vizuālie efekti, kā šis, palīdz transportēt jūsu prātu. Nav grūti pārliecināt sevi, ka skatāties uz īstu pilsētu, ja skatāties uz attēlu pietiekami ilgi.


Vēl viens no maniem favorītiem ir tas, kas ietver alas iekšpusi.

Vēlreiz šis attēls aicina apturēt neticību. Ūdens atspīdumi apvienojumā ar ēnainajām sekām tikai liek justies viss, kā jūs esat šajā alā, skatoties rāms no pazemes ezera.

Tas sāk saprast, kāpēc Final Fantasy XV ir pagājis vairāk nekā desmit gadus, lai beidzot atbrīvotos. Tehnoloģija, kas tika izmantota, lai padarītu Eosu pasauli tikko nebija pieejama, lai padarītu to, kas mums tagad ir, un izskatās, ka gaidīšana bija tā vērta. Kamēr Pēdējā Fantāzija ir turpinājis spēlēt spēles, gandrīz šķiet, ka viss, ko viņi ir atbrīvojuši, tikko iztērēja savu laiku, veidojot to.

Varbūt es tikai ceru, ka atgriezīšos pie bērnišķīgā brīnuma. Square Enix agrāk man bija pazīstams kā Squaresoft, bet kā cilvēks, kurš parasti mēģina nepārspēt lielus izlaidumus, es varu godīgi teikt, ka esmu diezgan satraukti par šo jauno pasauli.