Ko nozīmē “quests per pixel”? Acīmredzot tas ir jauns termins, ko radījis Witcher 3 spēļu režisors Konrad Tomaszkiewicz un tiek izmantots, lai aprakstītu, cik daudz satura ir spēle.
Saskaņā ar Tomaszkiewicz, CD Projekt Red ir iesaiņojis tik daudz satura Witcher 3 kā tas ir iespējams, katram NPC būs pārliecinošs stāsts, un katrai zemes daļai būs sava folklora daļa.
“Pixel (mūsu preču zīme!) Metrika ir tikpat augsta, cik tas ir cilvēciski iespējams Witcher 3,”
„Mēs cenšamies sniegt katram NPC pārliecinošu stāstu un katru zemes daļu mazliet savu folkloru. Ja atceraties mūsu E3 demo, kur mēs parādījām Leshenu un monstru ietekmi uz vietējo ļaudīm, kas ap to rituālu veido, jā, tas ir tas, ko mēs domājam. Un tas bija „tikai“ sāncensis, ”
Lai gan The Witcher 3 ir pirmā spēle sērijā, lai īstenotu atvērtās pasaules sistēmu. Tomaszkiewicz ir paziņojis, ka viņi pieliek daudz pūļu, ko viņi dara vislabāk, un tas ir stāstījums. Pēc desmit gadiem, strādājot pie Witcher sērijas (kuras attīstība sākās 2002. gadā), poļu attīstītājs (un izdevējs) ir ieguvis iemaņu nelineārai spēlei un filiāļu stāstījumam, un viņi plāno izmantot šo pieredzi, lai ievadītu galīgo daļu triloģijā ar dziļu emocionālo struktūru.
„Tas, ko mēs izcīnām, ir sasniedzis smadzeņu centru, kas ir atbildīgs par emociju izraisīšanu - mēs pastāvīgi ievietojam stuff un ievērojam pilnu spēlētāju reakciju paleti,” viņš teica.
„Atvērtas pasaules pievienošana Witcher ir tikai vēl viens solis, lai padarītu to par pilnīgāku pieredzi, nevis spēles galveno iezīmi. Mēs joprojām koncentrējamies uz stāstījumu, pasaule tikko kļuva daudz lielāka un robežas tajā pazuda. "
Rīcības / fantāzijas RPG pienāksies 2014. gadā un būs pieejama PS4 Xbox One un PC.