Caurspīdīgums un resnās zarnas; 8 ir pieejamas visas MMO paplašināšanas vajadzības

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 28 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Caurspīdīgums un resnās zarnas; 8 ir pieejamas visas MMO paplašināšanas vajadzības - Spēles
Caurspīdīgums un resnās zarnas; 8 ir pieejamas visas MMO paplašināšanas vajadzības - Spēles

Saturs

Šķiet, ka pašreizējā satura paplašināšana MMO šogad ir spēles nosaukums. Mēs jau esam izgājuši vairākus paplašinājumus, un gads vēl nav beidzies. Lielākie, kas nāk, ir Kritušo impērijas bruņinieki par Zvaigžņu kari: Vecā Republika un Ērkšķu sirds par Guild Wars 2, bet tie gandrīz nav vienīgais paplašinājums šogad.


Ar visiem šiem gaidāmajiem paplašinājumiem, es nevaru palīdzēt, bet domāt par to, ko es meklēju MMORPG paplašināšanā. Un es nācu klajā ar šīm astoņām lietām.

1. Jauna zona

Ikvienam būtu acīmredzams, ka MMO paplašināšanai vajadzētu būt jaunai zonai, kurā cilvēki varētu spēlēt, vai ne? Tomēr pagātnē ir bijuši daži MMO, kas uzskata, ka jaunā zona nav nepieciešama, lai atjauninājumu uzskatītu par paplašināšanu. Un es domāju, ka tas ir OK, lai izveidotu jaunu kaujas modeli un to dēvētu par DLC vai kaut ko līdzīgu, bet, lai to sauktu, paplašināšana nosaka cerības, kas netiks izpildītas.

Es domāju, ka lielākais piemērs tam ir Zvaigžņu kari: Vecā Republika paplašinājumi. Es nedomāju, ka Hutt karteļu pieaugums paplašināšanās, es domāju pāris, kas pēc tam atnāca Galaktiskais Starfighter un Galactic Strongholds paplašināšanās. Šie atjauninājumi tika apzīmēti kā paplašinājumi, bet tie nepārprotami neietvēra jaunu zonu vai jaunu PVE saturu. Abiem bija nozīmīgi mehāniski papildinājumi spēlē, taču tā nebija jauna joma.


2. Jauna PvP karte

MMO bija tāda veida spēle, kas vienā spēlē izpildītu vairākas spēļu vēlmes. Protams, daudzi MMO ir izkāpuši no dažiem spēles aspektiem un pievērsušies tikai dažiem galvenajiem aspektiem. Dažiem MMO ir reāls laiks, lai ēdinātu visu veidu spēlētājus, kuri ir ieinteresēti MMO.

Bet MMO nav tikai PvEers, amatnieku un raideru. PvPers spēlē nozīmīgu lomu MMO veidošanā, un daudzi MMOs nezina, kā tos vispār apmierināt. RIFT varētu būt līdzsvars, jo tai ir tik daudz dažādu veidu nodarbību, bet man ir jāpiešķir tas, jo tas papildina saturu PvPers nākamajā atjauninājumā - Planetouched Wilds. Un tas nav pat apzīmēts kā paplašinājums, lai gan ar visu saturu, ko Trion atbrīvo ar to, es to saucu par vienu.

3. Jauns maza grupas saturs

Lai spēle būtu MMO, tai nevar būt tikai viena spēlētāja saturs. Es nesaku, ka MMOs nedrīkst būt vai pievienot saturu, ko paredzēts spēlēt solo, bet, ja tas beidzas ar fokusu vai vienīgo satura papildinājumu paplašinājumā, tas nav pilnīgs MMO paplašinājums.


Es ienīstu Zvaigžņu kari: Vecā Republika atkal, bet nākamais paplašinājums, Kritušo impērijas bruņinieki, tai ir jāpievieno ļoti liels viena spēlētāja stāsts. Un nulles cita satura. Nav jauna grupas satura. Lai gan tiek apgalvots, ka viena spēlētāja saturs ir daudz jautrības, vai jūs varat to saukt par MMO paplašinājumu, ja tas viss ir jāsniedz?

4. Jauns liels grupas saturs

Līdzīgi kā mazās grupas saturam, katram paplašinājumam jābalstās arī uz lielo grupas saturu. Lielākā daļa atrakciju parku veidojošo MMO spēlētāju izsauktu šos reidus, taču tam nav obligāti jābūt. Tas varētu būt lielas grupas atvērtā pasaules dungeons vai pasaules priekšnieki, kam nepieciešama liela koordinētu spēlētāju grupa, lai noņemtu.

Lai gan Final Fantasy XIV tas ir bijis ārkārtīgi šausmīgs atklājums, tā pauda visu prātu, kad to atsāka kā Final Fantasy XIV: atdzimšana. Kopš tā laika tā ir bijusi viena paplašināšanās, un cilvēki, kas sedz spēli dažādās ziņu vietnēs, to uzskata Heavensward ir tikai viss, ko spēlētājs varētu vēlēties. Es neesmu spēlētāja spēlētājs, bet pat man ir pārsteigts par labu gala spēles lielo grupu lielumu.

5. Uzlabojumi

Es patiešām nožēloju meistarus ar MMO. Daudzi MMOs izturas pret amatniecību kā sekundāru spēles veidu. Tad ir arī citas spēles, kas tik lielā mērā koncentrējas uz to, ka tā nogalina pārējo spēli. Lai gan es domāju, ka jebkuras labas ekonomikas pamats MMO ir amatniecības sistēma, ir dažas spēles, kurās crafting ir pārāk dziļa, piemēram, Dzīve ir feodāls.

Elder Scrolls Online faktiski veic brīnišķīgu darbu, lai notvertu līdzsvaru. Es zinu, ka daži nepiekrīt šim vispārīgajam apgalvojumam, bet, ciktāl tas attiecas uz crafting un paplašināšanu uz amatniecības, ZeniMax ir notverti šo saldo vietu, kur amatniekiem ir jauka papildu shēmu shēma, no kuras izvēlēties.

6. Jauns bruņas un ieroči

Es domāju, ka pats par sevi saprotams, ka paplašināšanai ir nepieciešams papildu bruņas un ieroči. Bet es domāju, ka atalgojums visās jomās ir jāpaplašina. Lielākā problēma ar ieročiem un bruņu paplašināšanu ir spēka šļūde. Jūs nevarat vienkārši pievienot lielākus numurus un padarīt visu labāku. Ir nepieciešams cits pārliecinošs iemesls, lai gribētu bruņas. Lielākā daļa laika ir pietiekams iemesls interesantai estētikai. Vai arī gadījumā DC Universe Online, nostalģija ir pārliecinošs iemesls spēlētājiem, lai viņi vēlas dažus bruņas.

7. Papildu stāsts

Ja ar sižetu nav virzības uz priekšu, tad kādam mērķim paplašināšanās tiešām ir? Šķiet dīvaini, bet pat spēle Ikara ieroči, kas ir tikko MMO, satur stāstu par savu gaidāmo PvE paplašināšanos. Kā tas būtu - tas palīdzēs spēlētājam izveidot savu kolektīvo galvu, kāpēc vispirms ir jāpalielina spēle.

8. Metas izmaiņas

Visbeidzot, ir jāmaina spēles meta. Jābūt jaunām spējām vai, iespējams, stat izmaiņām, kas mainīs ceļu, pat ja tas ir neliels, spēlētāji spēlē katru klasi. Dažas spēles pagātnē ir pievienojušas pavisam jaunas klases - to, ka ir pievienota ložmetēju klase Tera palīdzēja uzkāpt taisni uz Steam diagrammu augšdaļu. Pat RIFT pievieno jaunu klasi tās paplašināšanas saturam.

Tie ir mani astoņi. Ir skaidrs, ka varētu būt vairāk lietas, kas ir katrai paplašināšanās vajadzībām, kādas ir jūsu domas? Ļaujiet man zināt komentāros.