Witcher 3 cīnās un resnās zarnas; Nedaudz asins un whine

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
Witcher 3 cīnās un resnās zarnas; Nedaudz asins un whine - Spēles
Witcher 3 cīnās un resnās zarnas; Nedaudz asins un whine - Spēles

Saturs

Nedaudz nesen pievienotais Asinis un vīns milzīgo pasauli Witcher 3: savvaļas medības bija pūka uz kūka, (vai arī, kā mēs teicām Toussaint) faniem, un kaut ko es gaidīju, lai sasniegtu, kā noslēdzu Akmens sirdis. Un (vēlreiz) lieliski piegādātā stāstā mēs esam sabojājuši arī dažus jaunus spēļu elementus; jo īpaši meklējumus, lai atbloķētu papildu mutācijas, kas var padarīt Geralt a dievbijīgs nāves izplatītājs, ja iestatīts pareizi ar rakstzīmju veidošanu.


Tajā ir problēma, lai gan dievu statusa sasniegšana spēlē ātri noveco. Ar brīdi, kad pārtraucat rūpēties par to, kā jūs tuvojāt situāciju, ir brīdis, kad sākat zaudēt ieguldījumus.

Virs: Ledus paplašinātā Aarda zīme, kas sniedz aukstu, satriecošu nāvi.

Jāatzīmē, ka es sāku spēli "Asins un šķelto kaulu!" grūtības. Es izbaudu izaicinājumu, kas savukārt pieprasa labākus rīkus, prasmju kopumus un potions. Līdz brīdim, kad es nonācu Toussaintā, es to noslīpēju līdz „Nāves martam!”. Tas bija pēc tam, kad es sāku atbloķēt dažas no iepriekš minētajām mutācijām, (Pīrsings Auksts izceļas, kā parādīts iepriekš), ka sāku brīnīties, kādi kaujas scenāriji varētu izmantot šīs jaunās stiprās puses.

Protams, ir dažas interesantas ballīšu triki un mīļotāji, starp jaunajām mutācijām un Grandmaster rīkiem, kas tagad ir pieejami. Un Toussaint slēpjas pāris sarežģīti jauni ienaidnieki, bet lielākoties šie papildinājumi tikai paātrināja ātrumu, ko es varētu attīrīt no monstru / bandītu skrubjiem. Es varētu pārvaldīt bez, ja man vajadzēja.


"Viens šāviens? Tieši tāpat? Sigh. Kas ir dzīve."

Kas tad atnāca prātā, bija no Arēna režīma The Witcher 2, starp citām spēlēm, kas jūs cīnās ar arvien stingrākiem ienaidniekiem, ar pārtraukumiem starp kārtām, lai uzlabotu vai pat nomātu palīdzību nākamajam bout. Jauka ideja, neskatoties uz to Witcher 2 's zemāka cīņa.

Atpakaļ uz Asinis un vīns, un mums ir Arēna, kurā vietējie bruņinieki piedalās slavas un godības dēļ. Tomēr tas tiek izmantots tikai divos gadījumos, kad es piedzīvoju, dažām vienreizējām cīņām. Tas jutās kā izlaista iespēja.

Virs: kaujas arheologi datēti ar 20. gadsimta beigām.

Tātad, kas ir mans punkts?

Savvaļas medības ir labākā cīņa sērijā, un, iespējams, viena no labākajām cīņas sistēmām atklātā pasaules spēlē. Tiklīdz manā jostā bija ierīkots Grandmaster rīku komplekts, un man bija piemērotāka mutācija, es atklāju, ka nav nekas, kas patiešām varētu mest manu svaru. Asinis un vīns, mīnus konkrēts gala stāsts boss.


Bioloģisks veids, kā iznīcināt šādus kaujas entuziastus, iespējams, ir bijis regulāri piedalīties Beauclair's Arēnā, tikai par zeltu, atlīdzību vai kas zina, ko vēl (It ir The Witcher, galu galā...)

"Jūs visi esat tērpušies, vai šī pārmaiņa, ja es uzvarēšu?"

Iespējams, rotējošs bounty dēlis, kas jūs sagaida pret stingrām monstru kombinācijām, pieprasot, lai jūs uzvedat labāko vai sagatavotos sliktākajam. Vai arī izturības režīms, liekot jums vairāk domāt par potion lietošanu, nespējot meditēt un atkārtoti uzkrāt, līdz jūs zaudējat vai aiziet pensijā. Īsāk sakot, kaut kas spēles izaicinājums kas pārbauda jūsu jaunās rotaļlietas līdz robežai. Interesanta prasmju attīstība un spēles stila izvēle ir saistīta ar sava veida šāda veida saturu.

Daži varētu teikt, ka man trūkst punkta, ka tas ir galvenokārt stāsts. Bet mums ir jāievēro tas pats stāsts par monstru mednieku, ar diviem zobeniem un burvju viļņiem. Un ir skaidrs, ka lielas pūles tika veiktas gan rakstzīmju, gan bruņu uzlabošanā, kā arī spēlei kopumā.

Neskatoties uz to, kas man šķiet kā neliela trūkstošā saite ķēdes augšdaļā, nav noliegšanas Savvaļas medības un šis galīgais paplašinājums vēl aizvien ir līdzīgs.