Saturs
Spēļu pārskatīšanas rezultāti vienmēr ir bijuši karsti apspriežamie jautājumi, bet rezultāts ir samazinājies tikpat daudz kā pēdējo gadu dolāra vērtība. Ir pienācis laiks apskatīt mūsu attieksmi un patiešām brīnīties, kāpēc nekas nav pietiekami labs, un kāpēc mēs neļausim pietiekami labi.
Jebkurā spēļu forumā kaut kur notiek diskusija par pārskatīšanas rezultātiem un to, vai tie ir precīzi. Tas parasti nav tik daudz, pamatojoties uz indivīda viedokli, bet gan cilvēku grupām, kas domā, kāpēc daži nosaukumi saņem perfektu (vai gandrīz perfektu) punktu skaitu, neskatoties uz to, ka nekas nav īsti īpašs.
Es atzīstu, ka tas ir kaut kas, ko es brīnos par katru AAA spēli, kas saņem vislielāko atzinību. Ir bijušas tik daudzas spēles, kuras recenzenti ir slavējuši kā zvaigžņu, ievērojamu pieredzi; un tomēr spēles laikā viņi nesasniedz to, ko recenzents apgalvoja, un atstāju mani bez piepildījuma. Tas ir žēl, bet tas nav kaut kas, kas mainīsies, jo mēs, kā demogrāfiski, kopumā neesam pietiekami nobrieduši, lai pieņemtu, ka mēs spēlējam kvalitāti.
AttieksmeMēs neapspriedīsim, kā tas viss icky, (dažreiz) ēnains bizness iet uz leju, bet drīzāk par to, kā pilnīga punktu izciršana ir kļuvusi par normu, jo tieši to patērētājs vēlas dzirdēt. Lai gan izdevēji un to mārketinga departamenti šeit nav, jāņem vērā attieksmes veids, kas ir skāris spēļu nozari un tās, kas to seko gadu desmitus: zīmola lojalitāte un dominējošā stāvokļa vēlēšanās.
Videospēļu nozare ir konkurētspējīga no apakšas uz augšu. Ir konkurence, lai iekļūtu nozarē, konkurence starp uzņēmumiem un konkurence starp spēlētājiem un starp faniem. Jo tālāk atrodas cauruļvads, jo vairāk nozare atgādina kaut ko parastu, trīs kāju kaujas laukumu.
Konkurence pret indivīdiem spēlē ir viena lieta: tā ir tieša konkurence ar labāku spēlētāju (vai komandu), kas parasti nāk uz augšu. Konkurence pret citu platformu vai sēriju faniem ir vēl viena lieta, jo kauliņi uz kuģa nav kaut kas, ko indivīdam ir daudz jāpārvalda. Jūs varat skatīties, jūs varat sakaut savu iecienītāko komandu, bet galu galā jums nav nekādas kontroles pār rezultātiem.
Bet ko tad, ja rezultāti, neatkarīgi no tā, kā tie patiesībā ir, tiek uzskatīti par labiem neatkarīgi no jūsu puses? Jūs nevarat sūdzēties, jo spēle, kuru esat iznācis no 60 ASV dolāriem, saņem labas atsauksmes. Jūs esat apstiprinājis pirkumu, un jums ir atļauts lepoties ar to.
Ja jums šķiet, ka attiecīgā spēle ir - atklāti - sūdi, tad mēs nokļūstam pelēkā teritorijā un jūtaties nobijies. Jūs varat sūdzēties, bet kurš jūs uzklausīs? Neviens, jo apskatiet visas šīs tīmekļa vietnes, kas saka 9/10! Jūs esat nepareizi un jums ir slikta garša. Atteikties no videospēlēm. Utt
Uzņemšana, ka jums ir slikta garša vai slikts pirkuma lēmums, tiek aplūkota spēļu kopienā. Jūs esat parādījis vājumu, un tas ir jūsu vienaudžu darbs, lai jūs mācītu mācības. Tas ir arī gadījumā, ja spēlei, kas jums patīk, rodas slikts rezultāts, bet problēma ir tāda tavs vidējais spēlētājs uztver 7 no 10, kas nozīmē, ka spēle ir slikta.
No 1 līdz 10 mērogā ir trīs punkti, kurus uzskata par pieņemamiem attīstītāja vai franšīzes fanbāzes starpā: 8, 9 un 10. 8 punkti ir robežas, un bieži tiek izmantots kā atsauce kā slikts rezultāts lielam nosaukuma nosaukums. 9 vai 10 punktu skaits ir vienīgais patiesi drošais rezultāts. Neviens nekad nebūs mest, lai viņu mīļākais uzņēmums tiktu pārkāpts, jo viss ir labs! Spēle ir laba - pagrieziena punkts šai paaudzei! Kā jūs uzdrošināsit sūdzēties.
Nē, ne kā jūs uzdrošināsit sūdzēties. Ja kaut kas, sūdzības par šo praksi nav pietiekami skaļi. Augstāko rādītāju tossing prakse nav vienkārši kaut kas, ko jūs varat satraukt par spēļu žurnālistiem un gaidīt, ka tas apstāsies. Iemesls tam ir tas, kā lietas notiek tāpēc, ka dominē konkurence starp pašiem spēlētājiem un viņu vēlmi apstiprināt savu gaumi.
A10 B9 C8Dažu pēdējo gadu laikā es esmu dzirdējis no dažiem, ka 1 līdz 10 vērtēšanas skalu var pārvērst skolas klasēs. 10 būtu A, 9 būtu B, un tā tālāk - bet apsveriet to:
- Ja 10 ir A ..
- Ja 9 ir B ..
- Ja 8 ir C ..
- Ja 7 ir D ..
- Ja 6 ir F ..
- Kas ir skaitļi no 1 līdz 5?
Vairumā skolu vērtējumu skalas nav zemākas par F (ar dažiem retiem izņēmumiem). Kā skalu ar piecām izvēles iespējām var saistīt ar skalu ar desmit izvēles iespējām, ja vien uz skalu balstītajā vērtēšanas skalā netiek palielinātas 1–10 skalas? Lai precīzi atbilstu abiem, tas būtu vairāk:
- 10 un 9 atspoguļo A + un A
- 8 un 7 atspoguļo B + un a B
- 6 un 5 atspoguļo C + un a C
- 4 un 3 atspoguļo D + un a D
- 2 un 1 atspoguļo F
Šis ir veids, kādā mēs izmantojām spēļu publikācijas. Daudzas labas spēles iegūs 7 vai 8 punktus, jo tās nebija perfektas, bet tās bija pašas labas.
Es šeit gatavojos aplaupīt savu ziepju kasti, bet es vēlos, lai jūs atbildētu uz šo jautājumu: Kāpēc jūs nevarat būt apmierināts ar 7? Loģiski, ka 7 ir labs rezultāts. Kāpēc katram lielajam nosaukumam ir jābūt 9 vai 10? Lielākā daļa no mums tagad ir pieaugušie, puiši. Tas nedrīkst būt spēļu preses darbs, lai kodētu mūsu gaumi.
Es nekādā ziņā neesmu apgalvojis, ka prese ir nevainīga. PR un mārketings noris dziļi līdz vietai, kur zemais metascore nozīmē, ka daži izstrādātāji nesaņem prēmijas. Dažas vietnes nesaņem pirmās dibes par ekskluzīviem vai bezmaksas biļetēm, ja tās nepiedalās kāroto 9 vai 10. Reklāma var tikt izvilkta arī - tā ir sarežģīta lieta un neviens nav nevainīgs.
Ja vēlaties reālistiskus vērtējuma rādītājus, vispirms jums ir jāpārliecina, ka 7 punkti ir pieņemami, pat ja tiešā konkursa virsraksts jūsu izvēlētajā vietnē ir 9. Vai tu vari to izdarīt? Vai jūs tiešām un patiesi varēsiet izspiest sacensības malā un vienkārši baudīt savas spēles?
Godīgi sakot, es nezinu, vai es varu.
(Attēli no manas TERA mapes, jo slinks.)