Unholy Trinity & kols; Kas vada EVE pilotus

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 11 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Unholy Trinity & kols; Kas vada EVE pilotus - Spēles
Unholy Trinity & kols; Kas vada EVE pilotus - Spēles

Saturs

EVE ir lielā kosmosa smilšu kaste. Ja jūs varat domāt par to, izredzes ir, ka jūs to varat izdarīt. Tā ir vieta, kur dzīvot sapņus un izteikt savas tumšākās vēlmes. Ar savu unikālo zaudējumu mehānismu uzvaras tiek padarītas saldākas un sakārtotas. Manā pēdējā braucienā uz Pod Express es domāju, kas mūs vada EVE spēlētājiem. Kas ir tas, kas mums liek iet šajā nežēlīgajā un spēlējošajā visumā, ko mēs tērējam tik daudz laika? Pēc kāda domām es nācu klajā ar trim kategorijām. Tie ir gandrīz visaptveroši, bet es domāju, ka tie aptver lielāko daļu kapsulu.


Sweet Victory: laba cīņa

Lielākā daļa iesaistījusies PVP un nulles sekundes kara laikā, šī motivācija bija pirmā, kas nāca pie manis. No daudziem MMOs, kurus esmu spēlējis, EVE tur ir labākais, intensīvākais PVP. Skriešanās, kad es esmu solo cīņā vai milzīgā flotes cīņā, atšķiras no tā, ko esmu pieredzējis spēlē vai citādi.

Šis augstais pēc labas cīņas ir tas, ko es uzskatītu par visvienkāršāko motivāciju. Tas ir emocionāls, viscerāls un intensīvs. Tik intensīvi, patiešām, jaunāki PVPers bieži piedzīvo to, ko es saucu par „satricinājumiem”. Kad esat pārvarējis sākotnējo trauksmi, šī skriešanās var būt diezgan atkarīga. Neatkarīgi no tā, vai tas ir kaujas biezumā vai visos PVP tirgos, tas ir New Eden pastāvīgais aspekts.

Ir divi būtiski emocionāli augstie aspekti. Pirmais no tiem ir riska elements. EVE ir diezgan unikāls, jo nav nekādas garantijas, ka jūsu mantas šodien būs jūsu. Kuģi izlaupās, POS iegūst, ISK tiek pazaudēts, un asaras tiek izbāztas. Šis fakts ir iesakņojies jaunos spēlētājos gandrīz no pirmās dienas, bieži vien diezgan iespaidīgi. Neatkarīgi no tā, vai tas tiek izlaists zemā secībā, scammed ar Jitas vietējiem iedzīvotājiem vai nozagts jūsu korpuss, jūs drīz neaizmirsīsiet pirmo reizi sadedzināto. Atklāti sakot, šāda veida lieta sūkā, bieži karaļa. Tomēr satraucošie kritumi padara uzvaru visu saldāku.


Tas ir tas, ko daudzi piloti dzīvo: uzvarot šo cīņu, kas citādi būtu bojājusi banku, kur jūs novērsāt simtiem miljonu, pat miljardu ISK zaudējumu. Tā ir atšķirība starp Atron glābšanu un krāvēja glābšanu, kas ir pilns ar miega glābšanu. Tas ir atšķirība starp jūsu augstās pakāpes POS saglabāšanu un jūsu nulles sekundes aizstāvēšanu no iebrucējiem. Jo vairāk jums ir jāzaudē, jo vairāk apmierinās iespējamā uzvara.

Otrs „labas cīņas sajūtas” aspekts ir nenoteiktība. Negaidītais triumfs gandrīz vienmēr ir interesantāks, uzvarētājs ir apmierinošāks. Paskaties, piemēram, killmails. Es jums garantēšu, ka lielākā daļa no populārākajām vēstulēm ir piemērs, kas pārvar ekstrēmus izredzes. Tās ir situācijas, kas, papīra formātā, nekad neparedzētu, kā iet. Kas ir vēl interesantāk, vientuļš fregāts kļūst par karakuģi vai nu? Es uzminēju otro.

Alkatība: es gribu to visu

Vairāk - vairāk ISK, vairāk kuģu, vairāk pavadoņu, vairāk korpiju, jebkas. Daudzi no mums nāk no arvien materiālistiskākām kultūrām, un es uzskatu, ka tā parādās EVE. Neatkarīgi no tā, vai tas ir zemais kalnračs, kas vēlas vairāk rūdas vai jaudīga HBC un CFC, kas vēlas vairāk tech pavadoņu, ir vērtība, kas saistīta ar vairāk. Tas ir apšaubāms, kāpēc šī vērtība tiek novirzīta arvien vairāk preču savākšanai, un atklāti sakot, tas ir priekšmets, kas vislabāk atstāts uz citu dienu. Pietiek pateikt, tas ir tur.


Galvenais prasība, lai šis mērķis veicinātu cilvēkus uz priekšu, nav attiecīgā objekta īpašums. Tas diez vai nekad nav problēma spēlē kā ekspansīvs EVE. Vienmēr ir vēl viena sistēma, lai iekarotu, vēl viens asteroīds man, viens vēl viens kuģis. Visticamāk scenārijs ir tas, ka jūs galu galā zaudējat tos objektus, kuriem izdevās iegūt.

Atkal mēs atkal nonākam pie riska. Risks ir smieklīga lieta mūsu vidējam darbam. No vienas puses, risks ir vienīgais lielākais drauds, ka jūs šķiraties ar savu stuff. Jūs nevarat zaudēt šo karavīru, ja tas nekad neatstāj staciju, vai ne? Tomēr Ņū Edenā nekas netiek iegūts bez zināmas riska. Risks ir vārti uz lielāku bagātību un galu galā vairāk. Galu galā katram iepakojumam, patiešām katram kapsulam, ir jāpanāk līdzsvars, pieņemot risku un ņemot vērā summu, ko viņi ir apmierināti. Kā EVE mantra iet, “Neaizmirstiet, ko nevar atļauties zaudēt.”

Ietekme: Kļūstot par kosmosu

Pēdējais motivators, ar kuru es pievērsīšos, ir vēlme kļūt slavena. Tie, kas ir sasnieguši šo pozīciju, bieži vien tik bieži tiek slavēti ar slavēšanu un gandarījumu. Vienkārši sakot, tā ir vēlme pēc uzmanības.

Dabiskais jautājums, aplūkojot šīs Jaunās Ēdenes slavenības, ir tas, kas padara tos slaveni vispirms. No neskaitāmiem iemesliem, kas var rasties, es uzskatu, ka ir kopīgs pavediens. Tie ir cilvēki, kas sniedz saturu pārējiem EVE. Lai izmantotu smilšu kastes analoģiju, slavenā telpa ir bērni, kas atnāca ar atdzistām spēlēm, kad biju jauns. Tie ir tie, kas dara lietas un dara lietas. Cilvēki, protams, stāsies pretī viņiem, jo, atklāti sakot, to darīšana Jaunajā Ēdenē ir grūts darbs.

Šādas motivācijas trūkums ir tas, ka jūsu laiks uzmanības centrā var beigties. Var nākt laiks, kad kāds labāks un jauns nāk līdzi un aizņem jūsu vietu. Vēl sliktāk, jūs varat zaudēt šo īpašo kaut ko, kas vispirms piesaistīja cilvēkus. Nav daudz vairāk demoralizējošu nekā uzzināt, ka esat nomaināms.

Take Away

Tātad jūs varat jautāt, ko atņemt no visa tā. Vienkārši sakot, es aicinu jūs novērtēt savu motivāciju spēlēt EVE un nopietni jautājiet sev, vai jūs no tā saņemat vislabāko. Nemēģiniet vienkārši motivēt tikai vienu faktoru, jo šo faktoru var viegli atņemt. Pēdējā lieta, ko mēs vēlamies, ir, lai jūs atmest, jo iemesls, kāpēc es spēlēju šo spēli, nav stāsts vai spēļu mehānika - tas ir spēlētāju dēļ.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbs