Neticama stāsts par 4A spēlēm un komatu; Metro un kolu veidotāji; Pēdējā gaisma

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 2 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Neticama stāsts par 4A spēlēm un komatu; Metro un kolu veidotāji; Pēdējā gaisma - Spēles
Neticama stāsts par 4A spēlēm un komatu; Metro un kolu veidotāji; Pēdējā gaisma - Spēles

Saturs

Neskatoties uz milzīgajiem izredzes, 4A izdodas izveidot neticamu spēli. Kāpēc viņi nav saņēmuši atzinību, ko viņi ir pelnījuši?

Metro: pēdējā gaisma atbrīvots 14. maijāth un tika sveicināts ar kvēlojošu slavu tīmeklī. Tā ir ātri nokļuvusi Triple-A nosaukumiem, piemēram, Gears of War vai Call of Duty.


Bez šaubām, spēle viegli pārdos dažus miljonus eksemplāru un ļaus izdevējam Deep Silver veiksmīgi licences iegūšanai.

Diemžēl jaunā informācija ir parādījusies no iepriekšējiem THQ Priekšsēdētājs Jason Rubin, detalizēti aprakstot negodīgu attieksmi un nepietiekamu. t Metro franšīzes spēļu attīstītājs, 4A Spēles.

4A atrodas Kijevā, Ukrainā un nodarbina bijušo GSC Game World programmētāji, kas strādāja pie sērijas S.T.A.L.K.E.R. Mazais uzņēmums izveidoja savu parakstu 4A spēļu dzinēju un izmantoja to, lai izveidotu oriģinālu Metro: 2033.

Tā kā tā ir maza ārzemju studija, viņi ir ļoti noņemti no spēļu nozares uzmanības centrā un nespēj risināt problēmas. Kad viņi runā par savām bažām, tas attiecas uz nedzirdīgajām ausīm.

In post iesniegts GameIndustry International, Jason Rubin turpina izskaidrot neticami šķēršļus 4A uzvarēja, lai ražotu šādu pulētu produktu, kā arī nav slavēšanas vai pat atzinības, ka azartspēļu nozare tos ir devusi.


Rubins atver savu amatu, sakot:

„Būsim godīgi: 4A nekad nespēlēja uz lauka. Last Light budžets ir mazāks nekā daži no tā konkurentiem, kas tērē grieztās ainas, kas ir tikai 10 procenti no lielāko konkurentu budžeta. Tomēr tas ir slavēts par savu stāstu un atmosfēru. Tā ir balstīta uz pilnīgi oriģinālu un patentētu otrās paaudzes motoru, kas konkurē ar turpinājumiem, kuri paši ir pārtraucuši numerāciju, un vairāki inženieri savā tehnikā nekā 4A ir uz visa projekta.

Visa 4A studija ērti iederas EA Los Angeles biroju (nepietiekami izmantotā) sporta zālē. Tomēr pēdējās gaismas metacritiskais rezultāts pūš prom no Honor Warfighter medaļas… Tajā pašā laikā 4A darbinieki sēdēja uz saliekamiem kāzu krēsliem, burtiski elkoņa uz elkoņa pie kāršu galdiem, kas izskatās vairāk kā iesaiņotas klases kafejnīca nekā attīstības studija. ”

Tālāk viņš izskaidro problēmas 4A katru reizi, kad viņi centās iegūt nepieciešamos komponentus spēles veidošanai. Katru reizi, kad viņiem vajadzēja kaut ko, viņiem būtu jāpārlido ASV un jācenšas to ielīst atpakaļ Ukrainā, lai novērstu korumpētu muitas ierēdņu nelikumīgu aizturēšanu. Jebkurā laikā, kad viņiem vajadzēja preces savām ēkām, viņiem tas būtu jāpiegādā no Polijas, maksājot kukuļus amatpersonām, lai nodrošinātu drošu piegādi.


Viņu mazā studija bieži izdzēsīs spēku un izmantoja celtniecības ģeneratorus, lai saglabātu savu datoru darbību. Sniega un zemāka sasalšanas temperatūra vēl vairāk pārtrauca attīstību.

Jason grimly joki par skarbajiem apstākļiem, sakot:

„Vienīgais, par kuru 4A arvien vairāk kredītu, nekā es domāju, ka viņi ir pelnījuši, ir radošums aiz aizraujošās, tumšās, post-apokaliptiskās spēles vides. Esmu bijis Kijevā, lai apmeklētu komandu, tāpēc es zinu, ka viņi vienkārši aizgāja ārā.

Bet kāpēc šai lietai vajadzētu būt mums vai nozarei?

Šie vīri un vīrieši šī stāsta „Rocky” 4A pie izdevēja Apollo Creed parādās kā piemērs, un standarta izstrādātājiem jācenšas dzīvot.

“Ja jūs rūpējaties par spēļu veidošanas mākslu, jums ir jārūpējas par vairāk nekā gala produktu. Cīņa un ceļojums kļūst par stāsta daļu. Tāpat kā sportam, jūs uzmundrināt, kad bēglis nāk no aizmugures, un triumfē, ņemot vērā neticamus izredzes ... Tā ir patiesa liecība par komandas neapstrādāto prasmi un potenciālu. Galu galā tā ir vēlme atzīt 4Atalants, kas mani pamudināja rakstīt. Jūs varat zināt, ka man ir bijusi vēsture par attīstītāja atzīšanu. Šie puiši ir jāatzīst.

Ja 4A tai bija piešķirts daudz konkurētspējīgāks budžets saner vidē, tas nav izšķērdējis gadu, kā arī pakļaujot neracionālo prasību THQsākotnējie ražotāji, lai tie atbilstu vairākiem spēlētājiem un līdzautoriem vienā un tajā pašā termiņā un budžetā (!), nebija jārisina pāreja uz jaunu izdevēju svarīgākajos mēnešos pirms gala, ko varētu 4A ir izveidojuši? ”

Rubins neuzņemas ne tikai viņa bijušo darba devēju THQĀrprātīgas prasības un pārvaldība 4A, bet pašreizējā izdevēja atzinuma trūkums, Deep Silver.

Viņš aicināja jaunos atbalstītājus par “pēdējā brīža izdevēju, kas neredz augšupvērstu, darot jūsu komandas publicitāti, [kas] slepeni saglabās neticamu stāstu.”

Deep SilverCOO Geoff Mulligan tika citēts Game Informer intervijā šogad, sakot

"Cilvēki saka:" Ak, jūs esat ieguvuši Spēja un Metro, tu esi trīskāršs A izdevējs. Tas, kas mūs atdala no izdevēja A, ir tas, ka mums patiešām nav vēlmes būt A-izdevējam. Es tiešām domāju, ka mēs esam daudz labāki nekā Activisions, EAsmiltis Ubisofts pasaulē. Cilvēki saka: „Ko tu domā? Viņi ir novērtēti trīs miljardu dolāru apmērā. Es saku, ka atšķirība ir tā, ka mēs pelnām naudu. [Smejas] ... mēs esam izdevējs, kas sarežģītā un strauji attīstošā tirgū izmanto partizānu taktiku. Mēs ātri pārvietojamies, un mums nav publiskas direktoru padomes, lai atbildētu. Mums patīk tas, ko mēs darām un ir jautri. Tas ir svarīgi! Jūs dodaties uz dažiem no šiem uzņēmumiem - jums, iespējams, ir labi draugi dažos no šiem uzņēmumiem. Jūs dodaties kopā ar viņiem, un viņi ir nožēlojami vai baidās. Es domāju, ka mūsu cilvēkiem ir patiešām labs laiks. ”

Pietiekami labi, atteikums pat likt 4ANosaukums vai logotips Metro oficiālā tīmekļa vietne ir noziegums, ko citi izdevēji nebūtu izdarījuši.

Jā, 4A nav pat saņēmis spēles atzīšanu Tās izgatavots OFICIĀLAIS vietne. Aubrey Norris, pašreizējais PR rep Deep Silver, Ar čivināt (šeit) ar Jason Rubin ir bijis spatks par šo tēmu.

Viņa to apgalvo THQ pat neiekļāva 4A vietā, kad viņi nodeva virsrakstu. Viņa arī atsaucas uz to, ka „tikko bija laiks, lai ieslēgtu izdevēju logotipus”, un paskaidroja: „Kad jums ir jāatrod četri dažādi uzņēmumi, kas iesaistīti tīmekļa vietnē, un līgumu projekti, diemžēl [tas prasa laiku]”. “4A ir laba. Ikviens to zina. Un tagad Metro ir darīts, un viņi nav tik traki aizņemti, viņu stāstu var teikt. ”

Cerams, ka tā ir zīme 4A saņems atzīšanu, ko tā patiešām ir pelnījusi. Mazākā studija ir tik daudz pārdzīvojusi savu īso dzīvi, taču tā jau ir izlaidusi pārsteidzošus produktus. Es ceru ne tikai spēlēt savu pēdējo spēli, bet arī kaut ko, ko viņi attīstīs tuvākajos gados. Deep Silver būtu prātīgi lepni 4A, ja viņi vēlas turpināt bagātīgu partnerību.

Jason Rubin mums stāstīja par pārsteidzošu stāstu, ko es esmu pārliecināts, ka nekad nebūtu sasniedzis ASV masas. Tomēr viņš zina, ka vēlas, lai viņu darbs būtu kvalitatīvs. Viņš saka: „Es zinu 4A pietiekami labi, lai zinātu, ka viņi pieprasa apstrīdēt vienlīdzīgus konkurences apstākļus. Tas nav golfs, un viņiem nav nepieciešams vai vēlaties traucēt. Viņu lepnums un prasme to pieprasa Pēdējā gaisma iet uz priekšu ar konkurenci ar vienādiem noteikumiem, un es esmu pārliecināts, ka viņi ir apmierināti ar atbildi. ”