Trofejas dilemma un resnās zarnas; Cenšoties izmantot Platinum Derails baudījumu

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 26 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Trofejas dilemma un resnās zarnas; Cenšoties izmantot Platinum Derails baudījumu - Spēles
Trofejas dilemma un resnās zarnas; Cenšoties izmantot Platinum Derails baudījumu - Spēles

Saturs

Ding! Televizora ekrāna augšējā kreisajā stūrī parādās vēl viens bronzas trofeja, kā arī parastā gandarījuma sajūta - vai tas ir vairāk kā ikdienišķa pieņemšana?


Izvēle vai fiksācija?

Trofeju savākšana un medību rīkošana ir bijusi ļoti intensīva mana hobija, jo to pirmo reizi ieviesa Sony, balstoties uz manu jau izveidoto vēlmi pļaut desmitiem stundu manu dzīvi virtuālajā pasaulē un parasti videospēlēs. Nesen, lai gan, es esmu sākusi brīnīties, vai mana vēlme medīt trofejas un uzvilkt šos nenotveramos platīna skaitļus ir bijis kaut kas, ko es patiešām gribēju darīt, vai tas ir bijis atkarīgs no biežākas, rutīnas vai automātiskas instinkta . Būtībā es domāju, vai es joprojām to daru tāpēc, ka man tas patīk, vai tikai tāpēc, ka esmu kaut kas tāds, ka esmu tik pieradis, ka es nezinu, kā spēlēt citādi.

Agrīna apmierinātība, sākotnējā buzz

Pēc manas drosmīgās sirdis iznīcinošās dzeltenās nāves gaismas manā pirmajā PlayStation 3 (RIP Borderlands disku), es paņēmu slim PS3 un man bija jāizveido jauns konts, kas nāca klajā ar jaunu sākumu manai spēļu apsēstībai. Pirmās 14 spēles, kuras es spēlēju jaunajā konsolē, bija mana uzmanība un uzmanība, un par katru, ko es sasniegu katru reizi. Viens. Trofeju, tostarp īpaši retas Ārvalstnieki pret Predator, Red Dead Redemption, un Alfa protokols. Gadu gaitā šī tendence turpinājās, pārceļoties PS4 laikmetā un mūsdienās, kur šobrīd esmu kopā ar 114 platīna trofejām un gandrīz 9 000 kopā.




Katru reizi, kad es dzirdēju, ka trokšņa skaņas kompulsīvs ping, katru reizi, kad es redzēju šo mazo pelēko ikonu, katru reizi, kad strādāju, lai trofeju ekrānā iegūtu visu zilo vai balto joslu, es atklāju sevi aizraujošu, kļūstot par apbrīnotu un piedzīvoju motivācijas pieaugums, lai turpinātu spēlēt un virzīt uz priekšu. Tajā laikā es rūpīgi izbaudīju lielāko daļu spēles, kuras es spēlēju (lai gan jūs, Brink; you bija šausmīgi), un trofeju apkopošana jutās kā atalgojošs veids, kā pierādīt savu vēlmi nopelnīt to pabeigšanu, gleefly informējot savus skolas vai koledžas draugus, kad es nonācu pie cita pagrieziena manā kolekcijā.

Patiešām, trofejas man tad bija kaut kas, kas jūtos lepni, un es izcīnīju, ka nopelnīju viņus kā ļoti mazus apkārtējos. Es neesmu atklājis PSNProfiles, trofeju ceļvežus vai kādu no saistītajām vietnēm, kas tagad ir tik populāras cilvēkiem, kas demonstrē savu lielāko izvilkumu ar mini virtuālajām statujām. Neskatoties uz trofeju vilinājumu, es joprojām spēlēju spēles, kuras man patika tikai tāpēc, ka man patika. Es nokritu apmēram 360 stundu bezdibenī MGS4Režīma Metal Gear Online režīms (un pabeigusi kampaņu aptuveni 18 reizes, pat nopelnot Big Boss rangu!), man bija 6 dienas spēles laiks Modernā kara 2, kad spēlēs 81-0 ierakstu. Mans jautājums ir tas, ka es atceros šos mirkļus un atsevišķas pieredzes vairāk, nekā lielāko daļu savu pēdējo trofeju panākumu. Pirms tam es varēju būt iesakņojies pieredzē, vai tā bija laba vai šokējoši briesmīga (skatoties uz jums, Stormrise).


Kur tas viss mainījās?

Tomēr, lai pārietu uz pašreizējo dienu, un mana saistība ar Sony atalgojuma sistēmu ir mainījusies diezgan dramatiski. Man vairs nevēlos spēlēt bez iepriekšējas apspriešanās ar trofeju sarakstu, ne vairāk es spēlēju, spēlējot bez konsekventas nagging sajūtas manā prātā par potenciālu trokšņu trofeju. Aptuveni piecu minūšu laikā pēc visu pieejamo trofeju noslēgšanas un gobbling pēdējās divās spēlēs, kuras es spēlēju, Tviņš ļauns 2 un Wolfenstein 2: Jaunais koloss, Es biju iztīrījis tos no cietā diska un bija 75%, instalējot nākamo spēli uz manu neizdevušo. Es nevarēju sasniegt Wolfenstein 2"Mein Leben" trofeja bez desmitiem stundu prakses, un. t Ļaunums 2platīna man vajadzēs vēl trīs playtroughs. Tādā veidā es ignorēju un izstumju tos no savas konsoles un prāta, neskatoties uz to, ka es viņus rūpīgi baudīju! Patiesībā es būtu novērtējis Ļaunums 2 kā vienu no manām iecienītākajām spēlēm 2017. gadā un Wolfenstein: Jauns rīkojums ir viena no manas laika visaugstāk novērtētajām FPS spēlēm, bet tās turpinājums pat nesaņēma otru domu par citu spēlēm.



Protams, ir arī izņēmumi Pēdējais no mums un nesen, Nier: Automata, kuras abas es novērtēju neticami augstu savā personīgajā video spēlēs. Dotto to visu Metāla piederumi sērijas, spēles, kurās esmu spēlējis un piedzīvojis katru collu satura, pat ne tik daudz kā īslaicīgs trofejas apsvērums. Vai tā ir nejaušība, ka es atceros šīs pieredzes tik daudz labprātāk un spilgtāk, nekā tādās spēlēs kā Star Wars Battlefront 2, kur pārmērīga un smieklīga sasmalcina līdz tās platīnam, patiesībā skāba visu savu pieredzi ar spēli?

Pretēji tam, dažiem maniem trofeju izmantošanas gadījumiem ir bijis pretējs. Es noteikti brīnos, vai es atceros iepriekš minēto Pēdējais no mums tikpat laipni, kā es šobrīd darīju, ja es neuztraucos atkārtot spēli vēl divas reizes, lai nopelnītu pārējo trofeju, vai ienāca pārsteidzoši aizraujošajā tiešsaistes multiplayer. Šajā gadījumā un jaunākā sastopamība Dishonored: Outsider nāvetrofeju sarakstā es aktīvi iedrošinājos atgriezties spēlē, atkal iegremdējot sevi savā pasaulē, izcīnot savas prasmes vai dodot iespēju pamanīt, kādas detaļas es varētu palaist garām pirmo reizi. Diemžēl tas tiek novērsts arī ar spēli Tekken 7, kur es ievietoju minimālo minimumu spēlē, lai sasniegtu savu platīnu, tad izdzēstu to, pirms es pat mēģināju apgūt kādu rakstzīmi vai kādu no pieejamajām mehānikām. Tas viss bija, neskatoties uz to, ka man bija neticami satraukti spēlēt Tekken. Bet trofejas motivācija nebija, tāpēc es turpināju.

Vienkārši virzieties tālāk?

Šķiet, ka risinājums ir diezgan skaidrs: vienkārši pārtrauciet rūpes par trofejām. Dodieties atpakaļ uz manu veco sevi un koncentrējieties uz pieredzi, nevis uz mākslīgu "atalgojuma" sistēmu, kas faktiski nepiedāvā citus sasniegumus, izņemot personīgo lepnumu (šeit Apvienotajā Karalistē vienalga).

Dažos aspektos es to esmu darījis. Es regulāri spēlēju Raķešu līga ar draugu; Es nopirku tādas spēles kā Ceļš un Hellblade: Senua upuris nevis ar trofejām, bet vispārējo paketi un to, ko viņi varētu man piedāvāt pieredzes ziņā; un es gribētu piebilst, ka es nekad neesmu nopircis spēli ar vienīgo mērķi nopelnīt savas trofejas. Diemžēl vēlme, lai vēlētos sasniegt savus platīnus, joprojām pastāvēja visu laiku, un tā kāpināja kā pastāvīgu kairinājumu un nelielas vilšanās avotu.



Es pavadīju kādu laiku, apsverot, kā šī apnicīgā sajūta saglabāja sevi manā prātā, pamanot vilšanos, kad platīns izrādījās nesasniedzams, pārāk laikietilpīgs vai vienkārši bija pārāk grūti sasniedzams. Man nav laika un iespēju spēlēt caur spēlēm tik daudz vai tik reižu, cik es varētu, kad es biju jaunāks. Varbūt tas ir saistīts arī ar milzīgo smieklīgo spēļu skaitu, kas tika izlaistas 2017. gadā un 2018. gada sākumā, ko es gribēju uzņemt un baudīt, no kurām man joprojām ir aptuveni 10+. Mana entuziasma par spēļu spēlēm ir skaidri redzama, bet varbūt cerība nopelnīt katru spēļu trofeju sarakstu ir izrādījusies pārāk augsta, lai sasniegtu. Varbūt šī pieņemšana, ka es nevaru sasniegt 100% pabeigšanu, vai katrs platīns, ko es gribu, ir tas, kas sāp manas pieredzes, ko es tagad nopelnīju.

Trofeju joprojām ir vērts censties

Lai gan es ļoti augstu vērtēju un novērtēju tās trofejas, kas prasa manas prasmes, lai pārbaudītu, ka esmu guvis labumu, lai pierādītu, ka esmu nopelnījis savas tiesības. Euphoria nopelnīt gan Netaisnība 2 un Mortal Kombat X bija plaši pazīstama. Visbeidzot atbruņojot nuke, lai uzspiestu pēdējo bronzu Metal Gear Solid 5 nopelnīt savu pirmo MGS Platīns pēc ventilatora gadiem bija fantastisks. Šie brīži padara trofejas patiesi aizraujošas un kalpo kā atgādinājums tam, ka, iedvesmojot aizrautību un motivāciju mani nopelnīt, nevis otrādi, tas ir labākais veids, kā gūt maksimālu labumu no pozitīvās stiprināšanas sistēmas.

Iespējams, šī pieredze, ko nesen esmu piedzīvojusi ar trofejām, ir vienkārši manas dzīvesveida maiņa, atspoguļojot, ka es nevaru atstāt novārtā savus pienākumus un savu laiku, kā agrāk kā pusaudzis. Ka es nevaru sagaidīt kādu virtuālu, mākslīgu statuju, lai sniegtu man prieku un gandarījumu, ka spēle pati par sevi piedāvā, nevis gaidot atalgojumu izolēti, lai nodrošinātu šo entuziasmu.

Laiks līdz zemākām cerībām

Trofeju medības ir kļuvušas par kaut ko lielu - PSNProfiles vai citu ar trofeju saistītu vietņu forumu ātrs apskats to apliecina. Es vairs neesmu augstākais trofeju spēlētājs no cilvēkiem, kurus es zinu. Faktiski, es tiešām esmu salīdzinoši zems trofeju līderu sarakstos, un tas viss ir labi. Varbūt ir pienācis laiks atgriezties pie faktiskās baudīšanas, lai nopelnītu tos, kas atbilst trokšņiem un blipsem uz ekrāna, neizbaudot īslaicīgu un garām mirkli. Laiks atgriezties pie faktiskās spēļu baudīšanas un ļaujot trofejām pašiem sevi atklāt.