Labākās Indijas un AA studijas, kas sastāv no Ex-AAA izstrādātājiem

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 20 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
AAA Gaming is dying
Video: AAA Gaming is dying

Saturs

Tā kā darbinieku atsauksmes bieži pārbaudīs, darbs pie spēļu kompānijas var būt sapņu darbs. Jautri darba atmosfēra, bezmaksas spēles un ieguvumi bieži vien var padarīt lielāko daļu darbinieku laimīgu. Tomēr šīm darbavietām bieži ir vajadzīgi upuri, kas saistīti ar personīgo dzīvi un daudzos gadījumos radošu brīvību.


Radošajai personai brīvība īstenot savu redzējumu var būt vissvarīgākais darba aspekts. Kad šī brīvība tiek samazināta vai samazināta, tas var būt dažu cilvēku pārrāvuma punkts. Neatkarīgi no tā, cik labi ir algas vai cik veiksmīgas ir spēles, atzinumi bieži tiek piešķirti prioritātei. Protams, ir arī citi faktori, nevis radošā brīvība, piemēram, administrācija, vadība un finanšu jautājumi.

Darbs var būt daudz jautrības, līdz tas nav

Ja sekojat spēļu nozares jaunumiem, dažkārt jūs redzēsiet stāstus par lieliem izstrādātājiem un radītājiem, kas atstāj ļoti veiksmīgu uzņēmumu. Neilgi pēc izbraukšanas bieži tiek veidots jauns uzņēmums vai studija. Šis jaunais darbs varētu būt neatkarīgs vai lielā izdevēja jumts. Viena lieta parasti ir konsekventa; Izstrādātājiem ir kaut ko pierādīt. Viņiem ir jāparāda saviem bijušajiem darba devējiem, kāpēc viņiem vajadzētu būt apdraudētiem, vai atrast veidu, kā turpināt attiecības.


Kaut arī ir grūti pateikt, kurš ir labākais no labākajiem, es uzskaitīšu slavenākos nozares pārstāvjus, kuri atstās savu iepriekšējo uzņēmumu un veido jaunas, veiksmīgas studijas. Es sniegšu sīkāku informāciju par to, kāpēc viņi atstāja, kā viņi ir gājuši, un par spēlēm, par kurām viņi ir zināmi.

Tāpēc sāciet ar studiju, ko vada viens no slavenākajiem izstrādātājiem:

Kojima Productions

Oficiālais čivināt: @ KojiPro2015_LV

Dibinātājs: Hideo Kojima

Hideo Kojima vadībā šī studija tika likvidēta, kad 2015. gada decembrī Kojima atstāja japāņu izdevēju Konami. Metal Gear Solid V: fantoma sāpesun atcelts jauns Silent Hills projekts, Kojima atšķīrās ar uzņēmumu, neskatoties uz to, ka tā kopš 1986. gada ir būtiska tās sastāvdaļa Metal Gear, Enders zona, un Boktai franšīzes, Konami bez viņa nebūs vienāds.


Gandrīz uzreiz pēc Konami atstāšanas Hideo Kojima paziņoja, ka viņš ir pārveidojis Kojima Productions kā neatkarīgu studiju. Jaunajā studijā Kojimai pievienosies arī mākslinieks Yoji Shinkawa un producents Kenichiro Imaizumi. Viņu pirmais projekts būtu nosaukums, kas izsaukts tikai PlayStation 4 Nāvei. Spēle būs zvaigzne Norman Reedus (no AMC Staigājošie miroņi) un jau ir viena no visvairāk gaidāmajām spēlēm, kas tika paziņotas E3 2016.

Respawn izklaide

Oficiālais čivināt: @Respawn

Dibinātāji: Jason West, Vince Zampella

2010.gadā, iespējams, viena no rūgtākajām atkāpēm spēļu industrijā, Vince Zampella un Jason West atstāja Infinity Ward - studiju, kuru viņi dibināja 2002. gadā, kad viņi izveidoja Call of Duty sērijas. Strīds ar mātes sabiedrību Activision noved pie Rietumiem un Zampellai, veidojot Respawn Entertainment ar finansējumu no EA Partneru programmas. Pēc jaunās studijas izveidošanas 38 no 46 bijušajiem Infinity Ward darbiniekiem, kuri bija atkāpušies pēc West un Zampella izbraukšanas, tika pieņemti darbā Respawn.

Pēc trim gadiem, 2013. gada E3, Respawn paziņoja par savu pirmo titulu, Titanfall, tikai Xbox. Nākamajā gadā arī bijušais Sony Santa Monica darbinieks Stig Asmussen pievienojās Respawn. Asmussens iepriekš strādāja kara dievs sērija, un tika apgalvots, ka tā strādā ar jaunu spēli, izņemot Titanfall. Šis nosaukums vēlāk tika atklāts kā trešā persona Zvaigžņu kari spēle.

(Ir vērts pieminēt arī to, ka lielākā daļa sākotnējās Infinity Ward komandas tika pārnesta no EA, kad West un Zampella atstāja šo uzņēmumu. Viņiem ir jābūt diezgan skaistiem cilvēkiem.)

2016. gada oktobrī Respawn atbrīvoja Titanfall 2. Turpinājums Titanfall pievienoja viena spēlētāja kampaņu un uzlaboja tā multiplayer. Kritiķi un fani ir devuši lielu atzinību Titanfall 2 kopš tās izlaišanas.

Boss Key Productions

Oficiālais čivināt: @BossKey

Dibinātāji: Cliff Bleszinski, Arjan Brussee

Šī studija, kas dibināta 2014. gadā, ir potenciāls kļūt par vienu no augstākajām nozares studijām. Savas 20 gadu karjeras laikā Epic Games, Cliff Bleszinski bija atbildīgs par Unreal un Gears of War franšīzes. Pēc Epikas aiziešanas Blezinskis Hideo Kojima sazinājās ar piedāvājumu strādāt ar savu jauno Silent Hills projektu, kuru viņš noraidīja. Boss Key līdzdibinātājs Arjan Brussee bija arī Guerilla Games dibinātājs un Nāves zona sērijas. Brussee 2012. gadā aizgāja no Guerilla, lai strādātu Viscerālajās spēlēs, kur viņš ražoja Battlefield: Hardline.

Studijas pirmā spēle, Likumdarītāji, ir pay-to-play pirmās personas arēnā šāvēja PC un tiks publicēts Nexon. Tas jau ir ieguvis daudz lielisku atgriezenisko saiti, un pirms uzsākšanas tiek saņemta liela pieredze.

Firaxis spēles

Oficiālais čivināt: @FiraxisGames

Dibinātāji: Sid Meier, Jeff Briggs, Brian Reynolds

1996. gadā Sid Meier, Jeff Briggs un Brian Reynolds atstāja programmatūras milzu MicroProse un nodibināja Firaxis spēles. MicroProse dibināja arī Meier, un tas bija sākotnējais izdevējs Civilizācija un X-COM sērijas.

Kamēr tas tagad ir meitasuzņēmums Take-Two Interactive, Firaxis ir arī labi pazīstams ar savu stratēģijas spēlēm. Līdzdibinātājam Sid Meier parasti ir nosaukums nosaukumos, piemēram; Sid Meier pirāti un Sid Meier civilizācija. Viņi ir veiksmīgi veikuši (no MicroProse) kritiski novērtēto X-COM un Civilizācija sērija ar X-COM 2 un Sid Meier civilizācija VI nesen tika atbrīvots. Abas spēles ir saņēmušas ļoti pozitīvas atsauksmes.

Visu šo gadu laikā Sid Meier ir arī studijas vadītājs.

Es domāju, ka no šiem izstrādātājiem var mācīties.

Ja jums ir sapnis un kaislīgi par to, ko jūs darāt, atrodiet veidu, kā to turpināt. Daudzas studijas, kas minētas, iespējams, visas no tām, dibināja cilvēki, kurus savā jomā var uzskatīt par sapņotājiem. Tās ir nozares leģendas.

Dažas no šīm studijām vēl nav izlaidušas spēli vai vismaz kritiski veiksmīgu. Tomēr, ņemot vērā viņu ciltsrakstu, tas ir grūts negaidīt, ka nākamajā lielajā spēlē tajā būs logotips. Respawn un Firaxis ir pierādījums tam, ka panākumi var turpināties arī citos veidos, pat ja jūs ienācat un pārtraucat mēģināt lielos suņus.

Vai jūs cerat uz šīm spēlētāju spēlēm? Vai jūs čivināt ievērojat kādu no tiem. Kuri jūs atradīsiet visvairāk ventilatoru draudzīgu un izklaidējošu? Ļaujiet man zināt komentāros!