Rītdienas meistari

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 11 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Bailes no rītdienas
Video: Bailes no rītdienas

Saturs

Brīvdienu laikā es izmantoju iespēju apmeklēt V&A Bērnības muzejs Londonas Bethnal Green zonā. Es biju tur pirms tam, bet ne tāpēc, ka es biju bērns videospēļu vecuma apmēram pirms trīsdesmit gadiem.


Es biju ieinteresēts redzēt, kā videospēļu industrijas pieaugums sēž muzeju akadēmiju acīs. Galu galā, videospēles tagad apmierina tās pašas intereses un konkurē par tiem pašiem patērētājiem, kā tradicionālās rotaļlietas un spēles.

Tas bija neliels muzejs, kas nav lielāks par tavu vidējo rotaļlietu r Us, kas sadalīts divos stāvos, kas apkaimoja atriju kafetēriju, bet tā stikla kastu labirints, kurā bija rotaļlietas un spēles no pēdējiem trim gadsimtiem un pēc tam, drīz notika mana iztēle - un mani saprata ka pagātnes meistaru radošais ģēnijs ir noteicis māksliniekiem, kodētājiem un dizaineriem, kas šodien spēlē videospēles.

Laiks laist bērnīgas lietas? Jā, labi.

Kad es pārlūkoju rotaļlietas no dažādām kultūrām un vēsturiskiem periodiem, bija smieklīgi acīmredzams, ka, lai gan tas ir paredzēts, lai iedvesmotu bērnus un izbaudītu prieku, katrs piemērs neapšaubāmi bija vispirms pieaugušajiem.


To sauc par Bērnības muzeju, bet bērnu rotaļlietām, piemēram, videospēlēm, ir daudz plašāka apelācija un pat loma pieaugušo dzīvē. Ziemassvētku laikā, cik vecāki ir izmantojuši iespēju atgriezties pie saviem iekšējiem bērniem, spēlējot ar saviem pēcnācējiem doto dāvanu?

Kā īru dramaturgu un literatūras kritiķi George Bernard Shaw teica:

„Mēs nepārtraucam spēlēt, jo mēs esam veci; mēs esam veci, jo mēs pārtraucam spēlēt.

„Mēs nepārtraucam spēlēt, jo mēs esam veci; mēs esam veci, jo mēs pārtraucam spēlēt. - Džordžs Bernards Šāvs (1856-1950)

No pirkstiem un īkšķiem līdz nullei un tiem

Rotaļlietu radzenes troksnis vislabāk izmantoja laika materiālus un talantus, bet paralēles ar digitālā laikmeta dizaina izaicinājumiem bija acīmredzamas, sākot no animācijas avatāru celtniecības ...

… Un transportlīdzekļu stiepļu rāmji ...


... uz gudri iekārtotajiem Viktorijas lelles mājas numuriem no 1900. gada ...

... un krāšņi realizētās sarežģītās daudzlīmeņu pasaules Ķīniešu klinšu dārzi, ap 1780. gadu (iespējams, pasaulē pirmā platformas spēle?).

Bērnības kubs bija vēl viens pārsteidzošs eksponāts ar skaidru videospēļu paralēli. Sākotnēji Tūkstošgades domei (2000-2001) izveidoja abstrakts gleznotājs Sarah Raphael, tas var viegli būt konceptuāls darbs, lai veiktu gaidāmo puzzle video spēli vai kāda veida sirreālu piedzīvojumu.

Tāpat kā katrs eksponāts atspoguļoja laikmeta un kultūras attieksmi un ideoloģiju, no kuras tas radies - no 1700. gadu baroka leļļu teātra līdz sarežģītajam Hornby vilcienu tīklam 60. gados - šķiet skaidrs, ka videospēles ir tikpat daudz izpausmes forma, kas definē un komentē paaudzi kā kaut ko, kas radīts pirms digitālā laikmetā.

Videospēles ir tikpat daudz izteiksmes, kas nosaka un komentē paaudzi kā jebko, kas radīts pirms digitālā laikmetā.

Populāra izklaide veido nākotnes paaudzes un tāpat kā mīļās bērnības rotaļlietas redzesloka atgādina mūsdienīgu pieaugušo atmiņu, tāpēc arī nākamās paaudzes būs rītdienas darbi.

Nākamās paaudzes

Lai gan muzejā bija eksponātu kolekciju kolekcija, un Signāla studijas' Rotaļu karavīri (2010), kas parādās kara spēļu izstādē (vairāk par to nākamajā rakstā), bija pārsteidzoši maz vietas, kas veltīta mājas izklaides attīstībai digitālajā vidē.

Videospēles neapšaubāmi ir paņēmušas no 20. gadsimta ikonas, piemēram, Thunderbirds, Marvel Superheroes, Transformatori, un Pusaudžu mutants Ninja Turtles, un ar spēļu platformām, kas arvien vairāk pierāda, ka spēj nodrošināt izklaidi, kas ir līdzvērtīga jebkurai iepriekšējai galda spēļu izpausmei vai make-tic un dress-up / cosplay, bērnības izklaide ir turpinājusi nodrošināt ieeju pieaugušo pasaulē.

Tā ir durvju līnija, kuru var iziet cauri abiem virzieniem, ja vien to atver šo Rītdienas meistaru prasme, radošums un vīzija.