Top 5 RPG, ko esmu spēlējis

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 13 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Novembris 2024
Anonim
Top 10 SnowRunner BEST trucks for Phase 6 Maine
Video: Top 10 SnowRunner BEST trucks for Phase 6 Maine

Saturs

Lomu spēlēs ir kaut kas, ko man nav daudz. Bet, kad es viņus spēlēšu, viņiem ir ātri jāsaņem mana uzmanība vai jāsaglabā tā, vai arī es zaudēšu interesi, kā lielākā daļa cilvēku ar kādu spēli. Turpmāk ir mana iecienītākā RPG "Top Five", ko esmu spēlējis visā manā 30 plus gadu spēlēšanas laikā.


Dragon Warrior

Dragon Warrior izstrādāja Chunsoft un publicēja Japānas Enix Famicion sistēmai (NES Ziemeļamerikā). Atbrīvots 1986. gada 27. maijā, Dragona karavīrs spēlētājiem bija jākontrolē varonis, kurš ir izlēmis glābt Alefgardas Karalisti un glābt princesi no ļaunā Dragonlorda.

Spēle bija diezgan lineāra un vienkārša, salīdzinot ar šodienas RPG. Cīņas notika pēc nejaušības principa, kad jūs pētījāt pasauli, un cīņa bija pagrieziena pamatā un notika caur izvēlnes izvēli.

Es spēlēju šo spēli, kad tā pirmo reizi tika izlaista, tāpēc es biju diezgan jauna. Es domāju, ka mana acs nozveja bija pūķis uz vāka. Bet pēc tam, kad es sāku spēlēt, es domāju, ka izlases cīņas bija vēsas. Man arī patika slīpēšana, lai iegūtu vairāk zelta, lai es varētu atļauties visjaudīgākos rīkus, kurus es varētu saņemt. To es izdarīju galvenokārt tāpēc, ka es biju slims un noguris, kad nogalināja pakāpeniski grūtākas Slime versijas.


Diablo 2

Blizzard izstrādājis un publicējis 2000. gada 29. jūnijā, Diablo 2 ir hack and slash roleplaying spēle, kas seko neilgi pēc oriģināla notikumiem Diablo. Jums ir jāmaksā pēc rakstura, kas pazīstams tikai kā "Dark Wanderer", visā Sanctuary pasaulē, pirms viņš var radīt terora Kunga Diablo augšāmcelšanos pēc viņa sakāves pirmajā spēlē. Jūs sākat savu meklēšanu, izvēloties vienu no piecām rakstzīmju klasēm, kurām katrai ir unikālas spējas un spēļu stili.

Tas, ko man visvairāk patika šī spēle, bija sacelšanās un slīpsvītra spēle kopā ar to, kā darbojas laupīšanas sistēma. Viss, ko jūs atradīsiet vai kas tiek izlaists spēlē, tiek nejauši ģenerēts, ciktāl tas attiecas uz tās statistiku un spējām. Tas nozīmē, ka jums būs grūti atrast vai atrast to pašu divas reizes. Pat ja jūs nekad neesat spēlējis Diablo sērija, kas jums var būt bijusi Borderlands 1. vai 2. Ja jums ir, tad jūs zināt, kā laupīšanas sistēma darbojas un diezgan daudz, no kurienes tā nāk. Diablo.

Mass Effect sērija


Man tas ir grūti piespraust tikai vienu sērijas spēli. Galvenais iemesls tam, ka es redzu visas trīs spēles kopumā, ir līdzīgas tam, kā es redzu Gredzenu pavēlnieks Triloģija. Mans pamatojums tam ir, kā attīstītājs, Bioware, iekļāva spēju nodot savu spēli, saglabājot no vienas spēles uz otru, lai izveidotu vienu lielu vienotu stāstu.

The Masu efekts sērija sastāv no trim galvenajām spēlēm, Mass Effektu izlaists 2007. gada 20. novembrī, Mass Effect 2 izlaists 2010. tgada 26. tjanvārī un Mass Effect 3 tie tika izlaisti 2012. gada 16. martā. Tie visi tika izstrādāti ar Bioware un sākotnēji bija Microsoft Game Studios bannerā līdz otrajai spēlei, kad tas bija Electronic Arts.

Stāsts ietver jūs, ko sauc par komandieri Šefardu, un viņa / viņas braucienu pa galaktiku, lai apturētu sistemātisku visas dzīvības izskaušanu galaktikā, ko sauc par Reapers. Pa ceļam jūs satiksieties un pieņemsiet darbā vairākas rakstzīmes, kas pievienosies jums cīņā. Daudzām no šīm rakstzīmēm ir savs stāsts un apakšpozīcija, lai pastāstītu un lai jūs varētu tos palīdzēt.

Viss, kas man patīk par šo sēriju kopumā, ir gabals un stāstījums. Kā jau minēts iepriekš, spēja importēt savus saglabājamos datus no vienas spēles uz nākamo ir kaut kas tāds, kā tas nav izdarīts iepriekš, un tas rada ārkārtīgi vienotu stāstu. Piemēram, ja jūs palīdzējāt NPC rakstzīmi Masu efekts un palīdzēja viņiem sasniegt mērķi, visticamāk, tie parādīsies Mass Effect 2 vai 3 un vai nu jums palīdzēt kaut kādā veidā, vai jums ir kaut kas cits, lai palīdzētu viņiem.

Saskaņā ar to, ja, teiksim, Masu efekts jūs pieņemat lēmumu, kura rezultātā viena no jūsu partijām tiek nogalināta, šis raksturs ir miris pārējai sērijai, un spēle pielāgo stāstu un dialoga izvēli atbilstoši. Šai sērijai bija tik daudz atsevišķu spēļu, un katrs no tiem veica dažādas izvēles, lai redzētu, kā šīs izvēles ietekmēja rezultātu. Man ir nekad spēlēja līdzīgu spēli.

Final Fantasy 7

Atbrīvots Ziemeļamerikā 1997. gada 7. septembrī un izstrādājis Squaresoft, Final Fantasy 7 bija pirmā spēle Pēdējā Fantāzija sērija, kuru es biju atklājusi. Jūs kontrolējat Cloud Strife un viņa kolēģus, kad viņi dodas ceļojumā, lai saglabātu "Planētu" no miršanas Shinra Corporation rokās.

Cīņas bija nejauša tikšanās, un cīņa bija pagrieziena bāzes un reālā laika kombinācija, kad cīņa tika kontrolēta, izmantojot izvēlnes. Spēles laikā bija daudz spēļu. Tur bija pat tāds, kur jums bija jāpiepilda Mākonis kā meitene, lai mēģinātu atbrīvot vienu no saviem pavadoņiem.

Tas, kas man visvairāk patika par šo spēli, bija rakstzīmes. Viņi bija forši, jautri un bija lieliskas, atšķirīgas personības, un Vinsenta Valentīna bija mana mīļākā. Mani vismazāk mīļākie ir tie, kas ir mazie bēgļi Yuffie. Viņa nozaga manu Materiju (maģiju), un tāpēc es nekad nepiedosim viņai un paturēšu ārkārtēju naidu pret meiteni. Arī pagājušajā cinematikā, kas nodeva šo stāstu, bija absolūti satriecošs, un es nevarēju gaidīt, lai noskatītos nākamo.

Elder Scrolls: Skyrim

Atbrīvots 2011. gada 11. novembrī (11/11/11), Skyrim ir piektā spēle Elder Scrolls sērija, kas sākotnēji sākās ar Arēna 1994. gadā. Izstrādāja Bethesda, Skyrim ir Rīcības RPG, kur jūsu raksturs tiek neapzināti atbrīvots no tā, ka viņš tiek nogādāts atpakaļ, pūķi atgriežoties Skyrim zemē. Pēc tam, kad esat atbrīvojies no nebrīvē, jūs varat brīvi spēlēt vai vērsties pie spēles, kā jūs vēlaties, un jūs varat brīvi virzīt savu raksturu jebkādā veidā. Tas ir arī mans visu laiku iecienītākais RPG.

Tas padara spēlēšanu Skyrim unikāla pieredze ikvienam, kurš spēlē, un šī brīvība un atvērtība man patika visvairāk par šo spēli. Pēc tam, kad es biju atbrīvots no savām gūstekņiem, es aizbraucu pa neparasti milzīgo Skyrim valstību 40 plus stundas, darot visu, ko es jutos kā darīt, pat nepieskaroties nevienam meklējumam galvenajā stāstā. Līdz šai dienai es domāju, ka man ir tikai 220 stundas, un tikai trīs, varbūt četrus galvenos stāstus.

Jūs varat arī nodot šo izvēles brīvību jūsu raksturs. Starp izvēloties savu rasi, katrs ar savu iedzimto labumu, lai izvēlētos, kā doties cīņā pret cīņu, ja konstatējat, ka kaut kas nedarbojas gluži kā jūs vēlaties, vai arī jūs nogalināt ceļu, mainiet veidu, kādā tu spēlē . Ja, piemēram, jūs mēģināt savu roku būt mage, bet kļūst bumbas steidzās pārāk daudz ar tuvcīņa uzbrūk ienaidniekiem, tad pārslēdziet savu spēles stilu un strādāt, izmantojot divroku kaujas asīm. Spēle neuzliek jums sodu par pārslēgšanos, kā arī jūs neesat iestrēdzis ar to, ka esat mage, ja vien jūs sākat.

Nu tas ir mans personīgais "Top Five" saraksts, pamatojoties uz RPG, ko esmu spēlējis savā dzīvē. Ja jums ir savi favorīti, atstājiet tos komentāros, lai tos varētu apspriest, ja es nekļūtu vaklempt, tad jums ir jārunā savā starpā un jāapspriež.