Uzvaras aizraušanās un resnās zarnas; Quest sasniedz savu pirmo pagrieziena punktu ar portālu

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 5 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Uzvaras aizraušanās un resnās zarnas; Quest sasniedz savu pirmo pagrieziena punktu ar portālu - Spēles
Uzvaras aizraušanās un resnās zarnas; Quest sasniedz savu pirmo pagrieziena punktu ar portālu - Spēles

Saturs

Katrā episkajā meklējumā varonis saskaras ar dažādiem izaicinājumiem, lai sasniegtu savu galīgo mērķi. Katram izaicinājumam ir savi šķēršļi, lai pārvarētu un mācītos. Aragornam nācās staigāt mirušo ceļos, pirms viņš varēja sasniegt savu vainagu. Frodam bija jāpārvar milzu zirneklis, pirms viņš varēja šķērsot Mordoru, lai iznīcinātu Gredzenu. Harija Poterei bija jāiznīcina katrs horcrux pa vienam, pirms viņš beidzot varēja paņemt Voldemortu. Mario, Sonic un vairākām citām klasiskajām spēļu rakstzīmēm ir jānovāc katrs līmenis, pirms tās var pāriet uz nākamo. Bet ar katru jaunu šķērsli piedzīvojumu meklētājs iegūst jaunas zināšanas un prasmes, kas viņam palīdzēs sasniegt savu galīgo mērķi.


Manā mēģinājumā kļūt par spēlētāju, katra jauna spēle, ko spēlēšu, ir tikai šāda problēma. Spēlē ir savi šķēršļi, kas jāpārvar, un prasmes, kas jāapgūst. Šo šķēršļu pārvarēšana un šo prasmju apgūšana sagatavo man uzņemties nākotnes spēles.

Vakar es pārvarēju pirmo izaicinājumu manā meklējumos

Ar to, protams, es domāju, ka esmu pabeidzis savu pirmo spēli.

Tagad es zinu, ka manas ziņas ir runājušas par vairākām spēlēm. Tātad, jā, tā ir atzīšanās, ka, kamēr es sāku vairākas spēles, līdz vakar es neesmu pabeidzis nevienu no tiem. Mana civilizācija sēž rūpnieciskā vecumā, mana lielā zāle Minecraft joprojām nav būvēta, un es joprojām neesmu sapratis, kā sasniegt kustīgo mērķi.

Bet vakar es beidzot pabeidzu vienu no interesantākajām spēlēm, kuras esmu līdz šim spēlējis: Portāls.

Atvēršanas portāls

Tiem, kas to spēlējuši, jūs to zināt Portāls nav ilgstoša spēle. Visu lietu pabeidza aptuveni sešu stundu laikā pēc spēles laika. Bet tas, kas tam trūkst spēles laikā, Portāls vairāk nekā kompensē smadzeņu locīšanas mīklas ar ļoti specifiskiem noteikumiem.


Spēle griežas ap spēju teleportēties, izmantojot portālus. Dažas pirmās mīklas ir pabeigtas, neizmantojot portālus. Tā kā mīklas kļūst sarežģītākas, spēlētājs iegūst spēju atvērt vienu pusi un galu galā abas portāla puses.

Portāls ir aizraujošs līdzeklis, lai pabeigtu puzles. Es ātri uzzināju, ka portālam ir iespēja ne tikai pārvietot rakstzīmi no vienas telpas uz otru, bet arī uzsākt viņas lielos attālumus un pārvietot objektus no vienas vietas uz otru. Tas ir diezgan ērts, kad mēģināt pāriet uz plašu atstarpi vai nolaist objektus uz naidīgiem robotiem.

Bet tā ir pašas mīklas, kas ir patiešām izcila daļa Portāls. Katrai mīklai ir nepieciešama analīze un pacietība, lai noteiktu pareizo pabeigšanas veidu. Turklāt katrai mīklai ir vajadzīgs zināms līmeņa izmēģinājums un kļūda. Manā ceļā es piedzīvoju savu daļu nokļūšanu ķīmiski piepildītajā ūdenī, ko skāra lidojošās enerģijas bumbas, un robots ar robotu sargiem. Es arī piedzīvoju taisnīgu kustības slimības daļu, kad kamera nokrita, lidoja un pārgāja cauri dažādām mīklām (mana sieva nevarēja skatīties ilgāk par apmēram 2 minūtēm). Bet vai tas bija viens mēģinājums (reti, ja kādreiz) vai vairāki mēģinājumi (gandrīz vienmēr), man izdevās pārvarēt katru jauno mīklu.


Stāsta ievadīšana

(Šajā sadaļā ir daži spoileri, tāpēc, ja jūs vēl neesat spēlējis spēli un vēlaties, jums, iespējams, jāpāriet uz beigām.)

Stāsts par Portāls faktiski bija viena no manām iecienītākajām daļām. Es to saku ar pārsteigumu, jo stāstījums daudzējādā ziņā ir otršķirīgs no puzles. Tā nav spēle, kas balstīta uz stāstu. Bet bieži stāstījuma skaistums ir vienkāršs, un tas tā ir Portāls.

Spēle atveras, ja personai ir atļauts atstāt to, ko robots balss nodrošina, lai jūs būtu miega kamera, bet tiešām izskatās kā stikla cietuma šūna. No turienes raksturs tiek informēts par to, ka viņa piedalīsies virknē pētījumu pētniecības nolūkos. Bet, tā kā raksturs turpina pildīt uzdevumus, robota balss sāk pilēt padomus par kādu negodīgu šī testa beigas, vienlaikus nodrošinot, ka būs partija un kūka. Drīz raksturs sāk atrast rusted out istabas ar vēstījumiem palīdzības scribbled uz sienas, kas izskatās asinis.

Viss nav kā tas šķiet

No paša sākuma es zināju, ka šī pasaule nebija tāda, kā šķiet. Tas bija arvien skaidrāks ar katru jaunu mājienu no robota balss un katras noslēpumainās telpas. Bet, kaut arī spēle beidzot apstiprina robota balsi (kaut arī robota balss izrādās GLaDOS, mākslīgais intelekts, kas ir pārņēmis objektu), ir kaut kas vēl necerošs, bet faktiski mēģina jūs nogalināt.

No tā brīža tā ir cīņa par jūsu dzīvi (vai drīzāk "izdomāt jūsu dzīves mīklu"), kas steidzas cauri atpakaļ gaiteņiem, iet masveida mašīnām un izvairoties no nevēlamiem robotu sargiem. Spēle joprojām prasa domu un analīzi, bet spriedze ir dramatiski palielinājusies.

Es domāju, ka tāpēc es tik daudz baudīju vienkāršo stāstījumu. Mēs visi esam dzirdējuši stāstu par ļauno robotu, kurš mēģina pirms tam nogalināt cilvēkus. Tā vietā, lai mēģinātu iegūt kādu izcilu vērpjot, Portāls izmanto labi zināmu stāstījumu, lai pievienotu vēl vienu šķērsli spēlētājam. Man bija ne tikai jānovērtē fiziskie šķēršļi un jānosaka labākais veids, kā tos pārvarēt, bet mana prāta aizmugurē es pastāvīgi atgādināja, ka visas likmes bija izslēgtas. Neatkarīgi no tā, ar ko es saskāries uz priekšu, bija paredzēts mani iznīcināt.

Galīgais šķērslis

Pēc stundām teleportējot, lecot un cīnoties ar savu ceļu caur puzles, es sasniedzu GLaDOS, robotu, kurš mēģināja mani nogalināt visā spēlē. Jūs uzzināsiet, ka viņa reiz bija pārpludinājusi iekārtu ar nervu gāzi, ko viņa tagad nolēma ieslēgt. Tātad, gala puzzle ir uz taimeri, kad gāze izplūst no ventilācijas atverēm. Atkal, stāstījums kļuva par spriedzes pievienošanas līdzekli.

Man bija uzjautrināts, ka puse no pēdējās kaujas būtībā ir kā baseinā uzņemtas bankas šaušana. Tornītis šaut ar raķetēm. Izmantojot portālus, raksturs ir jāpārvirza uz raķetēm atpakaļ uz GLaDOS, kurš piekarājas istabas centrā. Pareiza leņķa iegūšana ir svarīga, jo raķetes, šķiet, aizbrauc no sienas atpakaļ uz istabas centru. Es nekad iepriekš neesmu spēlējis baseinu ar raķetēm un slepkaviem robotiem, bet šoreiz es to ļoti baudīju.

Uzvaras aizraušanās

Visbeidzot, GLaDOS tika uzvarēts. Kredīti sākās. Robots balss sāka dziedāt. Un es atklāju sevi noliecoties atpakaļ manā krēslā, smaidot (un ne tikai par asprātīgu, ja kaut kā satraucošu, robota dziesmas tekstu).

Video spēles pabeigšanā ir kaut kas tik apmierinošs. Tā ir ne tikai izklaides sajūta, bet arī sasniegums. Es vienmēr esmu atradis atšķirību starp filmas apdari un grāmatas pabeigšanu. Kad filma beidzas, es esmu apmierināts ar stāsta pabeigšanu (ja vien filma nav The Hobits). Bet, izlasot lapas pēdējo rindu un aizverot aizmugurējo vāku, es uzskatu, ka esmu darījis kaut ko nozīmīgu; kaut kas vajadzīgs laiks un pūles, lai sasniegtu.

Šī ir sajūta, ko es piedzīvoju kredītpunktu laikā Portāls. Es kaut ko sasniedzu. Tā bija gatava domāt un prasmes, lai to pabeigtu, bet es to darīju. Varbūt tas ir mazliet daudz, bet mana pirmā reize, kad pabeidzu darbvirsmas spēli, šķita piemērota. Šķita kā uzvara.

Kā vienmēr, paldies par lasīšanu! Pārliecinieties, ka jūs izlasiet GameWisp!