Video spēļu un kolu stāvoklis; Kā radītāji un spēlētāji nespēj viens otram

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 9 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Video spēļu un kolu stāvoklis; Kā radītāji un spēlētāji nespēj viens otram - Spēles
Video spēļu un kolu stāvoklis; Kā radītāji un spēlētāji nespēj viens otram - Spēles

Saturs

Vai nozares AAA spēles ir nepilnīgas un sliktas kvalitātes AAA spēles, kas ļauj glabāt plauktus? Izstrādātāji un izdevēji, šķiet, ir fiksēti mūsu spēļu spēlētāju fleecingā, izmantojot nepabeigtas spēles, shifty iepriekšējas pasūtīšanas shēmas, pārmērīgas mikrotransakcijas un dārgas DLC.


Un tomēr daudzi spēlētāji tos joprojām pērk. Tas būtu tā, it kā viņi būtu nomainījuši savu finanšu disciplīnu un personīgo izvēli ar patēriņu un pretenzijām. Pagaidi...

Tās ir vienas un tās pašas proverbial monētas puses, un katra no tām dod otru tās pastāvēšanas iemeslu. Ko var darīt, lai atrisinātu šos nožēlojamos jautājumus? Apskatīsim dažus provocējošos faktorus un pāris iespējamos risinājumus.

Sākums

"Aizsargājiet savu zirgu no briesmām ar šo skaisto roku darināto bruņu." Tas bija reklāmas līnija "The Horse Armor Pack", kas tika izlaists 2006. gadā Elder Scrolls: Oblivion. Ar šo iepakojumu Bethesda uzsāka DLC un mikrotransakcijas shēmas un izgaismoja spēlētāju dusmas ugunskuru, kas sadedzināja visā kibertelpā pat šodien.

Kāpēc naida? Zirgu bruņas darīja tikai divas lietas: deva zirgiem nedaudz lielāku punktu skaitu, lai viltotu bruņas kā aizsarglīdzekļu efektu, un padarīja zirgus par vēl patīkamākiem. Abi ir efekti, kas varētu būt iekļauti plāksterī, ko apstrādā modderi, un ir pieejami bez maksas. Bet Bethesda izvēlējās pārdot zirgu bruņas par $ 2 - $ 2.50. Tas daudzus gadus pārdeva un labi pārdeva.


Šogad iepriekš teikts, ka izstrādājumā ir norādīts:

„Visām zobu griešanās un sašutumu un izsmieklu Oblivion zirgu bruņām piesaistīšana ir tāda, ka tajā nav būtiskas atšķirības, nekā DLC, kas dažiem uzņēmumiem balstās uz visiem biznesa modeļiem šajās dienās ... Šajās dienās cilvēki tērēt vairāk naudas dumber stuff tiešsaistē visu laiku. ”

2013. gadā Ārvalstnieki: koloniālie jūras zirņi (SEGA), kas izlaists pēc ilgstoša un akmeņaina attīstības cikla. Spēle bija izsmalcināta. Tas uz visiem laikiem kļūs par pierādījumu tam, kas notiek, kad izstrādātāji un izdevēji gūst labumu un tieši atdot sabiedrībai, lai padarītu buks.

Vai no. T ACM sabrukums? Tas nešķiet. 2014. gadā tika izlaistas videospēļu gājiens, kas bija briesmīgi gan formas, gan funkcijas ziņā: Skatīties suņus (Ubisoft), Liktenis (Bungie), Assassin's Creed Unity (Ubisoft), un Halo: Meistaru galvenā kolekcija (Microsoft Studios). Kopumā šīs spēles bija neveiksmīgi nepilnīgas un nepārspīlētas, bet tika pārdotas par pilnu cenu. Turklāt viņi turēja spēlētājus ar mikrotransakciju piedāvājumiem un vienkārši nespēja piedāvāt gameplay kvalitāti, ko solīja piedāvāt.


Problēmas

Viena no lielākajām 2015.gadā notikušajām videospēļu katastrofām notika ar PC ostas atbrīvošanu Batman: Arkham Knight (Rocksteady studija). Sākumā spēle bija tik glitchy un crashy, ka izdevējs Warner Bros beidzot velk to no tirgus. Četrus mēnešus vēlāk spēle atgriezās, lai spēlētājiem liktu daudzas no tām pašām problēmām, kādas iepriekš bija radušās, radot Rocksteady Studio beidzot atzīt, ka spēle vienkārši nevar tikt fiksēta. Tā arī atklāja, ka Warner Bros zināja par problēmām, kas saistītas ar spēli, bet nolēma to atlaist.

DLC un sezonas caurlaides ir devušas un saņem smagas procedūras vēlu. Tomēr, neraugoties uz problēmām, tās bieži vien sniedz nepieciešamo labumu.

Kad Star Wars Battlefront uzsākta, tās sezonas caurlaide bija tikai minimāla informācija, bet skaļi norādīja 50 $ cenu atzīmi priekšā. Tas bija par $ 40 cenu par Origin PC, lejupielādējot Standard Edition un virs 100 $ cenu, ja iegādājāties Ultimate Edition.

Bet vai jūs arī apzināties, ka pēdējā sezonas iznākuma daļa pašlaik ir plānota „2017. gada sākumā”? Patiesībā tam vēl nav nosaukuma, kā arī nav pieejama publiska informācija par to, ko tā saturēs. Jūs droši vien zināt, ka videospēles reti izdara sākotnēji plānoto izlaišanas datumu un bieži aizkavējas. Ja viņi dara savu sākotnējo izlaišanas datumu, viņi parasti jūtas steidzīgi, radot bugisku, salauztu un / vai ļoti neapmierinošu pieredzi.

Ja esat iegādājies SWB, šeit ir jūsu realitāte: jūs esat samaksājis pilnu cenu par nepabeigtu produktu: vienu, kas nav paredzēts pabeigt vismaz gadu pēc šī brīža. Jums tiešām nav ne jausmas, vai tam būs satura un jautrības faktors, kuru jūs uzskatāt par cienīgu maksāt par pilnu cenu. Elle, jūs pat nezināt, vai jūs joprojām būsiet dzīvs tad.

Izlaišanas datums Deus Ex: Cilvēce dalījās (Square Enix) nāca klajā ar paziņojumu par “Augment Your Preorder” shēmu, kas ietvēra piecus iepriekšēja pasūtījuma prēmiju līmeņus. Pieņēmums bija tāds, ka tad, ja pietiekami daudz cilvēku iepriekš sakārtoti DEMD lai pakāpeniski atbloķētu katru līmeni, spēle tiks izlaista četras dienas pirms piecu līmeņu pabeigšanas.

Tomēr, nepārprotami trūkstot paziņojumam, bija ļoti svarīga informācija: cik daudz priekšautoru bija nepieciešami, lai atbloķētu katru līmeni. Kā norādīja PC Gamer, šī shēma nebija nekas cits kā "jūs nesaņemsiet šo saturu, ja jums nav iepriekšēja pasūtījuma" šantāžas mēģinājumu, un spēlētāji ātri un skaļi sauc par Square Enix. Par laimi, Square Enix klausījās un beidzot atcēla iepriekšēja pasūtījuma shēmu un teica, ka viņi darīs visu DEMD iepriekšēja pasūtījuma saturs pieejams atbrīvošanas dienā.

Vairāk problēmu

Tagad, ar visu, kas tiek teikts, ne visas kļūdas rodas ar videospēļu veidotājiem. Visu pusi no vainas par pašreizējās videospēļu pašreizējās situācijas turpināšanu sedz visi, kas tos pērk. Katrā forumā un sociālo mediju vietnē jūs varat ierakstīt savu negodīgo rokturi un CAPS un liekās izsaukuma zīmes uz mūžību, un par vienīgo lietu, ko esat paveicis, ir daži pirkstu uzdevumi. Ir tikai viena lieta, ko jūs varat būt pilnīgi noteikti kā spēles un krogi, un tas ir, kad jūs maksājat (vai nemaksājat) par saviem produktiem.

Paskaties vēlreiz Aizmiršana zirgu bruņu piemērs. Ja tās panākumi būtu balstīti tikai uz to, ka internets to pameta, tas ātri būtu bijis neveiksmīgs. Iespējams, ka līdz ar to arī mirušas DLC un mikrotransakciju tagadnes idejas. Tomēr tas bija veiksmīgs, pamatojoties uz to, cik labi tas tika pārdots, un DLC un mikrotransakcijas ir dzīvas un arī šodien vienāda iemesla dēļ.

Risinājumi?

Labi, vainīgs spēle. Kas ir risinājums? Kā mēs varam izveidot optimālu biznesa ideālu, kas ļauj spēļu veidotājiem darīt visu, kas nepieciešams, lai izveidotu pilnvērtīgas un augstas kvalitātes videospēles bez spēļu klientu lokalizācijas? Kā spēlētāji var labāk nodot un izpildīt nepatiku ar nestandarta spēlēm, pirms tērē naudu par viņiem nopelnīto naudu?

Godīgums. Jā, es zinu, kā skan koķo un klišeja. Nopietni, abām problēmas pusēm ir jāvelk savas kolektīvās galvas no savām kolektīvajām aizmugures galām un jāapņemas būt godīgām - ar sevi un ar otru.

No vienas puses, spēļu devējiem un krodziņiem tiešām ir nepieciešams noņemt no indie videospēļu radītājiem un saņemt spēļu atpakaļ uz vienu galveno mērķi: jautri. Ja galvenais iemesls ir pelnīt naudu (uzņēmumam, akcionāriem uc), tad tas ir nepareizi ar sistēmu.

Skaņa hokey? Iespējams. Neiespējami? Nepavisam. Indie spēles katru dienu pierāda. Tika pierādīts, ka tā bija arī diena, kad videospēles tika publicētas pilnā un pabeigtā formā, nav vajadzīgas dienas plāksteri, un tie nebija balstīti uz niķeļa un dimetānnaftalīna-nabadzības biznesa modeli.

No otras puses, mums kā spēlētājiem jāsāk balsot ar mūsu naudu, nevis mūsu mutēm. Es nevaru pateikt, cik foruma ziņu esmu lasījis, ja kāds saka, ka viņiem liekas, ka viņiem nav izvēles par to, ko video spēli satur. Tas, protams, ir absurds, un tas ir jāīsteno, būdams godīgs. Mums ir izvēle, neatkarīgi no tā, cik spēcīga ir vēlme iegūt šo nākamo spēli vai nākamo DLC, vai praktiski bezjēdzīgi zirgu bruņas.

Tas ir sarežģīts temats, un to nevar pilnībā aptvert vai fiksēt viena persona un viens raksts. Es domāju, ka esmu pievērsusies dažām fundamentālām problēmām, cerot, ka tiks uzsākta saruna, kas risinās un, iespējams, tos novērsīs. Tātad, lūdzu, izklausiet savas domas tālāk sadaļā “Komentāri”, un strādāsim kopā, lai saglabātu jautru faktoru videospēļu pasaulē.