Mūsdienu MMO valsts

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 19 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
MIST NFT - SPĒLĒT Nopelnīt NFT MMORPG, MMO RPG BINANCE
Video: MIST NFT - SPĒLĒT Nopelnīt NFT MMORPG, MMO RPG BINANCE

Tātad daudzi cilvēki sāk brīnīties par MMO pašreizējo stāvokli. Ir dažas diskusijas par tēmu, kas notiek Reddit un Battle.net forumos.


Lielākā daļa no šīm diskusijām ir tāda, ka MMO kļūst arvien racionalizētāka, tāpēc vairs nav nekas aizraujošs. Piedzīvojumu sajūta, kas agrāk bija dažādās spēlēs, ir vērsta uz leju, un spēles vairāk koncentrējas uz lineāru ceļu, nevis strādājot ar piedzīvojumu daļu.

Katru reizi, kad dažādām spēlēm laiku pa laikam tiek izlaisti jauni paplašinājumi, viņi apsola atdzist jaunas funkcijas, līmeņus utt. Bet ko tas viss var būt tikai vēl viens lineārs uzdevums ar dažiem jauniem rīkiem un grafiskiem elementiem.

Cilvēki uzskata, ka vecākas spēles bija labāk izstrādātas nekā spēles šodien. Bet, apspriežot šo tematu, es domāju, ka lielākā daļa cilvēku aizmirst par to, ka spēles "atpakaļ" nebija tādas pašas ietekmes kā spēles šodien.

Bet kas ir mainījies? Kas ietekmē spēles šodien, kas toreiz neietekmēja viņus?

Atbilde: internets. Internets šodien ir liela daļa no spēles dizaina, un tas nebija galvenais dizaina parametrs pirms 5-10 gadiem.

Spēles atšķīrās dienā, bet vēl svarīgāk - spēlētāja attieksme bija atšķirīga. Bez interneta, lai uzreiz un pastāvīgi izplatītu spēles, piekļuve spēlēm bija daudz mazāka, un mazāk cilvēku to spēlēja.


Pieņemsim World of Warcraft kā piemēru, jo es domāju, ka lielākā daļa cilvēku to zinās. Es pats spēlēju World of Warcraft diezgan sen. Tas, kas mani skāra visvairāk, bija mācīšanās līkne. Iesācējam tas bija diezgan stāvs, un es jutos, ka bija daudz ko mācīties. Tomēr es ātri sāku izbaudīt informācijas meklēšanu, mītņu atrašanās vietu meklēšanu, priekšmetus, kurus es gribēju, un ko ne.

Es veidoju jaunas draudzības ar cilvēkiem kā sevis versiju, kas vēlējās doties uz bīstamiem piedzīvojumiem, kas netika atzīmēti kā spēles spēles. Vairāk kā spēlētāju vadītie viesi, nevis lineārie uzdevumi, ko nosaka spēles dizains. Man patika iespēja izpētīt pasauli, lai gan tai bija gan priekšrocības, gan trūkumi.

Gadu gaitā es pamanīju, ka galu galā spēle zaudēja savu mācīšanās līkni, kļūstot vienkāršākai un vienkāršākai jauniem spēlētājiem. Līmeņa prasības tika pazeminātas, iezīmes tika izņemtas vai atkaļķotas, un vairāk.


Manuprāt, šīs pakāpeniskās izmaiņas lēnām atņēma izpētes bāzi, uz kuras pamata es izveidoju savu raksturu un lielāko iemeslu spēlēt. Tas ir, kad es nolēmu to visu atcelt.

Es zinu, ka es neesmu vienīgais. Un tas nav tikai World of Warcraft arī.

Tātad, kas patiesībā notiks ar MMOs? Vai viņi turpinās nolaišanos vairāk lineārās stratēģijas spēlēs, vai arī kāds mēģinās atkal atdot piedzīvojumu daļu? Es ceru sekot žanra attīstībai jaunās spēlēs un paplašinājumos.

Jūtieties brīvi nometiet savus divus centus tālāk sniegtajos komentāros, es gribētu apspriest!