Šausmu spēļu stāvoklis 2017. gadā

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 15 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
Best Upcoming Horror Games of 2017 Trailers | PS4 Xbox PC
Video: Best Upcoming Horror Games of 2017 Trailers | PS4 Xbox PC

Saturs

Ja jūs esat viens no tiem, kas ir nomākti cilvēki, tāpat kā es, kas pieprasa, lai bailes kļūtu grūti un ātri, tad 2017. gads, iespējams, bija ļoti apmierinošs gads.


Mēs esam piedzīvojuši izlaušanos ceļojumā ap sauli šausmu priekšā, piemēram, ar indie ekskursijām Void pierāda mazo laiku ražojošos uzņēmumus, var atbrīvot slepkavas filmas un, protams, Stephen King pielāgošanās, ņemot pasauli vētra un kļūstot par kancelejas sadursmi.

Arī videospēļu priekšā neesam zaudējuši, un kaut kā izdevās iet visu gadu bez jauna Piecas naktis pie Fredija (Vai es tikai dzirdēju kolektīvu uzmundrinājumu, kas atkārtojas no šausmu fanbāzes?).

No vampīra tēmu Crimson Court DLC par Tumšākais Dungeon uz dažiem absolūti milzīgiem ierakstiem lielākajā sērijā, šausmu fani pēdējo mēnešu laikā kļuva pilnīgi sabojāti. Diemžēl, tas nebija viss pelēkais debesis un asiņaini lollipops, jo pagājušajā gadā šausmu žanrā bija arī daži nozīmīgi flopi. Paskatīsimies atpakaļ uz to, kas bija vērts spēlēt, un kas ir domāts, lai sasniegtu kauliņu.

2017. gada lielākais šausmu izmisums

Jums varētu rasties kārdinājums aplūkot šī gada spēļu sarakstu un mest to Resident Evil atgriežas pareizā šausmu formā, un jauni ieraksti izkrauj Outlast un Ļaunums sērija, varbūt nebija nekādas sūdzības. Diemžēl tas nebija gluži gadījums, jo dažas spēles nespēja radīt bailes.


Freddy Krueger ... vai Freddy Ging Fingered?

Es biju pilnīgi mīlestībā Dead By Daylight kad tas pirmo reizi izlidoja Piektdiena 13 vai Pēdējais gads, lai gan laika gaitā, kad ir veiktas izmaiņas, fanbāze ir kļuvusi diezgan dīvaini par monstriem.

Lietas sasniedza drudzi Murgs Elm ielā DLC, kas bija skaidrs šāviens pāri priekšgala, tieši vēršot pretinieku asimetrisko slasher nosaukumu Piektdiena 13.

Spēlējot kā Freddy Krueger, daudzu šausmu fanu ir vēlējusies gadu desmitiem, bet tagad, kad tas ir šeit, realitāte ir vairāk rupjš sapnis, nekā saplaisājis murgs. Kruegers, iespējams, ir vissliktākais un vissīkākais spēlētājs, kas spēj pat zemi zem Wraith, un tas prasa nopietnas pūles.

Varbūt tas būtu bijis Drop Dead Fred vietā?

Šūpoles un neveiksmes pie neredzīgo šausmu

Uztvere bija indie tituls, ko es ar nepacietību gaidu, un es rūpīgi vēroju tās attīstību pēc Kickstarter panākumiem. Mazie suņi pēdējā laikā ir pauduši lielu galdu, pateicoties pūļa finansējumam, un šķiet, ka tas tā būtu.


Kad attīstītājam nav jātiek galā ar izdevējiem, kuri neriskē naudu par jaunām koncepcijām, jūs varat iegūt dažas patiesi pārsteidzošas spēles. Uztvere bija intriģējošs jēdziens daļa, bet tas vienkārši nenodrošina izpildi.

Arī tas ir kauns, jo šeit ir daži patiešām interesanti elementi, kas tiek izmantoti, lai spēlētu kā akls raksturs, piemēram, izmantojot viedtālruņa aprakstošo teksta pakalpojumu, lai redzētu, kas izskatās kaut kas. Un godīgi sakot, kāda spēle nebūtu labāka ar slepkavas lellēm? Lai gan šķita, ka tas radītu revolucionāru pirmās personas šausmu spēļu, gala rezultāts ir pārsteidzoši "meh".

Kāda nelaime.

Šausmu šāvēja putns

Ļoti atmosfēras Iekšējās ķēdes pagājušajā gadā izdevās nokļūt mūsu sagaidītākajos šausmu un FPS spēļu sarakstos, kas balstījās uz savu neapmierinošo estētiku un interesantu dizainu, taču tas nopietni nespēja nodrošināt ne šausmu, ne šāvēja priekšā.

Lai gan tas ir diezgan interesants (ja tas nav glancēts), spēle ir diezgan reti, un fakts, ka tas nav AAA piedāvājums tiešām parāda. Iekšējās ķēdes pašlaik Metacritic atrodas 40% vērtībā, bet Steam pārskati noteikti ir "jaukta" priekšā.

Šajā brīdī, iespējams, ir vērts pārbaudīt jaunus spēlētājus, jo spēle kopš tā izlaišanas ir saņēmusi dažus uzlabojumus, tostarp atslēgas, vairāk vides skaņu un papildu animācijas. Cerams, ka ar gaidāmo pieredzi mēs saņemsim daudz labāku šausmu pieredzi Agonija, kas nākošajā gadā tiek tieši uzstādīts ellē un zemēs.

Kā tas neizdevās būt awesome?

Nenoteikta attīstība

Vai tas ir "vilšanās" vai "piesardzīgi optimistisks" scenārijs, par kuru ir nolēmis kāds lasītājs, bet, ja runa ir par to, ka esmu nolēmis, Scorn's vnenoteiktu nākotni.

Iespējams, atceraties, ka pirmais piekabinātājs (pieejams zemāk), kas stingri pauda H.Rigera, Ārvalstnieksun Cronenberg ar satraucošo mīksto tehnoloģiju.

Hype bija augsts, bet pēc tam, kad Kickstarter kļuva neveiksmīgs, bija liels crash, un paziņojums, ka spēle tiks sadalīta divos segmentos, kas nekad nav laba zīme. Šķiet, ka ar izdevēja paziņojumu tika atjaunotas lietas, bet pēc tam atkal nāca nirt, kad izstrādātāji paziņoja par citu Kickstarter kampaņu.

Man tas nerunā par stabilu produktu ceļā uz pabeigšanu, kad vēl ir vajadzīgi papildu izdevumi, kas pārsniedz izdevēja sniegtos līdzekļus, lai padarītu spēles pirmo pusi pietiekami pulētu, lai to atbrīvotu.

Piešķirts, Es labprāt vēlētos, lai šeit būtu nepareizi - šī ir spēle, ko es likumīgi gribu gūt panākumus - bet es vienkārši nesaprotu pilnīgu divu daļu spēli, kas jebkad redzēs dienas gaismu, vai arī pirmā puse ir pabeigta un pulēta pieredze.

Indie Horror triumfē 2017

Ja jūs vēlaties zināt, kur šausmīgi izbēga šausmas, jums ir jādomā tālāk par lielā nosaukuma izlaidumiem. Tas attiecas arī uz filmu un izdevējdarbības nozarēm, un tā ir vienāda arī spēļu pasaulē. Mazāki izstrādātāji, kuriem ir patiesi aizrautīgs projekts, bieži vien var pārspēt lielo nosaukumu uzņēmumus, kurus ierobežo birokrātija un svārki izdevēji.

Novērotājs

Rutger Hauer zvaigzne Novērotājs lidoja zem radara daudziem spēlētājiem, jo ​​tas nebija ļoti reklamēts, bet, ja jums patīk psiholoģiskas galvas spēles vai traucēt nākotnes vīzijas, jūs vēlaties spēlēt šo spēli.

Lai gan ne bez dažiem trūkumiem, Bloober komanda uzskata, ka no tiem ir jēdzieni Bailes slāņi un katapultē tos uz nākamo līmeni, pārveidojot šo spēles stilu ļoti atšķirīgā pieredzē, kas ietver detektīvu dystopiskā kiberpunkta nākotnē.

Hacking uz mirušo smadzenes ir aizraujoša pieredze, un tur bija reizes, kad es likumīgi gribēju steigas tik ātri, kā es varētu līdz segmenta beigām, lai izkļūtu no kāda cilvēka prāta.

Esiet gatavs zaudēt savu prātu - vai iegūt dažus citus.

Neuzticība

Jūs vienmēr varat paļauties uz mazajiem izstrādātājiem, lai sniegtu jums pilnīgi jaunu redzējumu par kaut ko, kas ir kļuvis par standartu. Neuzticība būtībā ir Lieta spēle, bet tā ir ļoti atšķirīga pieredze nekā faktiskā spēle, kas balstīta uz šo filmu.

Aukstā un paranojas atmosfēra šeit ir pilnīga, un no augšas uz leju steidzams kaut kas līdzīgs Nāves valsts daudz daudz pulētajā pārsūtīšanā ar labāku kontroli.

Diemžēl nav Kurt Russel.

Maz murgi

Pēc Starp miega režīmu parādīja, ka jūs varat spēlēt aizraujošu spēli kā toddler, tas bija tikai laika jautājums, pirms mēs redzējām, ka bērni spēlē svarīgāku lomu rāpojošās spēlēs.

Maz murgi iet par platformera stilu, nevis pirmās personas pieredzi, bet tas joprojām ir neticami rāpojošs un atmosfērisks. Kad esat mazliet mazulis, viss lielāks par tevi ir bailīgs tumsā - un satraucošie David Firth stila dizaini neko nedara labāk.

Spēle ir neticami stabila, un skaņas efekti ir pilnīgi pamanāmi. Pat tad, ja jūs parasti neradīsiet šausmu, jums joprojām vajadzētu dot šo šāvienu, jo tas, iespējams, bija viena no labākajām spēlēm, kas šogad iznāca jebkurā žanrā.

Kā šī spēle vienlaicīgi varēja būt burvīga un šausmīga?

Mājas, mīļās mājas

Ir bijuši daži slepkavas šausmu nosaukumi no mazākiem izstrādātājiem, kas balstās uz korejiešu un ķīniešu mītiem, un tagad mēs esam ieguvuši taju ierakstu, lai vēl vairāk paplašinātu jūsu redzesloku.

Lai gan tas ir īsāks ieraksts, kas ir tikai pirmā lielākās pieredzes sērija, Mājas, mīļās mājas ir absolūti drenched bailēs, un šī ir tāda veida spēle, kas var jūs burtiski kliedzēt, spēlējot atsevišķi tumsā.

Ievietojiet austiņas, izslēdziet apgaismojumu un gatavojieties spīdēt.

Stāsti Untold

Es domāju, ka "kurš" varētu būt piemērots risinājums šai pilnīgi negaidītajai četru piedzīvojumu kolekcijai. Stāsti Untold ļoti spēcīgi demonstrē, kā indie izstrādātāji var darīt kaut ko patiešām interesantu, dodoties pie uzvarētā ceļa.

Jūs nedomājat, ka teksta spēle, kas saduras ar point-and-click piedzīvojumu, varētu būt šāda saistoša, bet ticiet man, tas ir tāds, kuru vēlaties piedzīvot pirmās puses.

Ir spēcīgas sērijas kājas Melns spogulis vai pat Stranger Things jo spēle koncentrējas galvenokārt uz stāstījumu. 80. gadu tematiskais sintētiskais skaņu celiņš ir arī jauka prēmija.

Nopietni, vienkārši atskaņojiet to.

Early Access horror 2017

Tā kā agrīnās piekļuves parādības kļūst arvien izplatītākas spēļu spēlēšanā, nevajadzētu būt pārsteigumam, ka šausmu spēles ir guvušas arī šausmu spēles. Šogad ir trīs, kas izceļas un ir pilnībā vērts pievērst uzmanību.

P.A.M.E.L.A.

Esmu izgājis netradicionālo iestatījumu P.A.M.E.L.A. un esmu priecīgs redzēt spēlētāju atsauksmes no agrīnās piekļuves izdevuma, kas tiek filtrēts izstrādātājiem, bet ir viens nagging jautājums, ko es nevaru izlaist.

Ņemot vērā intensīvās atrašanās vietas, mehānikas un tonijas līdzības, vai šim indie piedāvājumam ir iespēja izlaist Arkane's Prey? Cerams, ka mums būs kaut kas līdzīgs jaunai klasikai Sistēmas šoks pieredze, bet tikai laiks.

Izskatās pazīstami, bet varbūt tas var sniegt kaut ko jaunu?

Mēs esam laimīgi daži

Ak, zēns, lietas pēdējo mēnešu laikā ir kļuvušas neglītas starp šo spēli un tās fanu bāzi. Pēc ļoti veiksmīga Kickstarter un vairāk līdzekļu, kas nāk no agrīnas piekļuves, Izstrādātāji ir pieņēmuši diezgan strīdīgu lēmumu, lai 11. stundā izveidotu komandu ar izdevēja pārnesumkārbu.

Atbalstītāji un agrīnās piekļuves pircēji (iespējams, pareizi) jūtas mazliet nodoti tur, un arī jaunie spēlētāji nav apmierināti, jo cena tika publicēta pēc izdevēja darījuma. Tas ir labs derības, mēs varam sagaidīt, ka spēļu elementi tiks izņemti un piegādāti pa daļām, kā DLC.

Neskatoties uz visu neveiksmīgo atriebību, kad runa ir par reālo spēlei un vizuālajiem attēliem, es personīgi joprojām ļoti gaidīšu Mēs esam laimīgi dažigatavā versija nāk aprīlī.

Vai esat šodien paņēmis savu prieku?

Labdien, kaimiņš

Tagad mēs esam tikai nedēļu attālumā no mazumtirdzniecības versijas Labdien, kaimiņš, un es ar nepacietību gaida, ko izskatīsies galaprodukts pēc vairākiem jautriem alfa testiem.

Spēle nav precīzi "šausmu", bet noteikti ir noslēpuma un nezināmā elementa elements. Līdz šim spēlētajos alfa veidojumos šajā pagrabā notiek neparastas un nepatīkamas lietas - un daži patiesi dīvaini un ēteriski starp segmentiem, kad jūs atbloķējat noteiktas durvis - bet kopumā agrākās versijas bija vairāk burbuļojošas un krāsainas nekā biedējošas.

Spriedze nav noķerta, lai gan tas nedaudz izkliedēts ar faktu, ka sliktais puisis iemet burkas no līmes, un nekas nenotiek, kad jūs saņemsiet nozveju, izņemot smagu elpošanu. Varbūt nākamajā mēnesī mēs pilnīgā atbrīvošanā saņemsim kaut ko patiesi tumšu?

Vietā "Kas ir lodziņā?" tagad tas būs "Kas atrodas pagrabā?"

2017. gada lielākie šausmu izlaidumi

Mēs esam iekļāvuši mazās zivis, tāpēc tagad paskatīsimies uz milzīgajiem vaļiem, kas šogad ir kļuvuši par lielākajiem šļakatām franšīzēs, kas kļuvušas par mājsaimniecības nosaukumiem.

Resident Evil 7

Tas bija ļoti apsveicami, patiešām, kad Resident Evil 7 apkalpe saprata, ka neaizsargātais šausmu stils bija ievērojami pārvarējis rīcības šausmu žanru. RE7 deva mums kaut ko pilnīgi no parastās sērijas, un to bija tieši tas, kas bija vajadzīgs, lai atdzīvinātu šo nepatīkamo franšīzi.

Es ceru, ka nākamā iemaksa ir vēl viena lēciena spēle uz nākamo iemaksu, lai mēs atkal neatrastos stāvošā teritorijā.

Vienmēr noraidiet kalnu vakariņas.

Ļaunums 2

Pārsteidzot sākotnējo spēli gandrīz katrā atsevišķā veidā, dīvaini Ļaunums 2 būtībā deva mums klasiku Resident Evil pieredze, ko mēs nesaņēma RE7. Ja jūs atradīsiet ilgošanos pēc šīs klasiskās trešās personas izdzīvošanas šausmu pieredzes, Ļaunums 2 piegādā to un pēc tam dažus!

Outlast 2

Pēc tam, kad sērijas pirmais ieraksts tika izpūsts, tas bija mana visvairāk gaidītā 2017. gada spēle ar jūdzi. Ņemot klaustrofobisko stilu Outlast un tas, ka tas tika izvilkts backwoods ar grupām kalnainiem kultistiem, bija recepte dažām lielām bailēm.

Kamēr spēle bija laba kopumā - pat lielā daļā - Outlast 2 ne vienmēr uzlabojās, lai gan tas bija lielāks. Daži bailes faktori tika samazināti ar lielākām āra zonām, un galvenais nelietis Marta vienkārši nebija tikpat viscerāls terors kā sliktajam puišam no pirmās spēles.

Es neietu tik tālu, lai to ievietotu kategorijā "lielākais vilšanās", bet šis turpinājums noteikti zaudēja kaut ko no pirmās spēles. Varbūt trešā reize būs šarms?

Tomēr, ja jūsu kājstarpes ir atvērtas ar šo cirvi, tā pirmo reizi ir diezgan biedējoša.

Piektdiena 13. diena

Šis pēdējais ieraksts daudzos pret vienu stilu izkāpa akmeņainā sākumā ar nefunkcionāliem sasniegumiem un serveru problēmām šajā pirmajā nedēļā. Ja jums nav šo problēmu, Piektdiena 13. diena ir jautri un smalks asimetrisko spēļu stila piemērs.

Ir dažas šaubas par to, kā kartes ir ļoti līdzīgas un kā tām no turienes ir jāsaņem Space Jason Jason X, bet pretējā gadījumā tas man pārsteidza un spēja viegli saskaņot vai pārsniegt Dead By Daylight pieredze.

Chee chee chee, ahh ahh ahh!

Prognoze šausmam 2018. gadā

Ja šogad bija labs šausmas laiks, tas patiešām ir 2018, kas veidojas, lai būtu fenomenāls, īpaši jums Lovecraft faniem. Nākotnē nāksies nākt klajā ar ne mazāk kā trīs Mythos orientētām spēlēm.

Tentacled trakums no dziļumiem

Nokļūšana jaunā Call of Cthulhu spēle bija atbilstošs un tentacled ceļš, sākot ar Šerloks Holmss attīstītājs Frogwares paziņo par spēli un pēc tam dīvaini klusē.

Ņemot vērā koncentrēšanos uz izmeklēšanu un clues savās iepriekšējās spēlēs, Frogwares likās perfekta. Tomēr attīstība negaidīti pārcēlās uz Cyanide, un spēles stils ievērojami mainījās, un tagad ir sagaidāma 2018. gada izlaišanas diena.

Interesanti, ka Frogwares tad paziņoja Sinking City, kas griežas ap 1920. gadu privāto izmeklētāju New England, kas, manuprāt, šķiet kā Cthulhu mītu spēle. . . . Godīgi sakot, es esmu pilnīgi apmierināts ar divu spēļu iegūšanu, nevis vienu. Es tikai vēlos, lai lietas būtu pārredzamākas un ātrāk sanāktu kopā.

Lai gan vairāk par RPG nekā šausmu spēle tradicionālajā nozīmē, spēle, kuru es gaidu nākamajā gadā, ir vienkārša Stygian: Veco valdīšana. Veikt Baldura vārti ceļojuma un sarunas stils, sajauciet to ar pagriezienu balstītu stratēģisko cīņu Varoņi un burvībaun pēc tam pārklāj to visu apocalyptic 1920 Zemes, kur Vecie augšāmcēlās un iznīcināja cilvēci, un jums ir Stygian.

Vecās skolas spēlētājam šī spēle būs obligāta.

Zombiji pārpilnībā!

Tiem, kas dod priekšroku kājām mirušiem virs saprāta sprādziena trakiem no zvaigznēm, drīzumā nebūs virsrakstu trūkuma. Dienas devās šajā brīdī ir jāgaida vislielākā gaidāmā situācija, jo tās aizliegtā biker varonis cenšas izdzīvot post-apocalytpic pasaulē.

Nelietojiet atlaidi 2. decembra stāvoklis, tomēr tas arī sola trešo personu, atklātu pasauli. Domājams, ka Staigājošie miroņi Arī VR spēle nāk, bet mēs to dzirdam katru gadu, tāpēc kas zina.

Esiet gatavs saskarties ar apkaunojošiem hordiem!

---

Tas, ka mēs iesakām mūsu virpuļvada tūrei visas lietas, kas notika naktī visā 2017. gadā - ko jūs domājāt par šogad notikušajiem šausmu nosaukumiemun ko jūs visvairāk gaida spēlēt 2018. gada šausmu spēlēs?