5 un perioda seismiskie efekti; 3 uz WoW un perioda;

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 12 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Novembris 2024
Anonim
5 un perioda seismiskie efekti; 3 uz WoW un perioda; - Spēles
5 un perioda seismiskie efekti; 3 uz WoW un perioda; - Spēles

Tātad, jūs esat pieredzējis ģildes līderis, un jums ir ilgstoša ģilde, kuru jūs esat darbojies kādu laiku. Tad kaut kas notiek, spēle, kuru esat bijusi daļa tik ilgi ... izmaiņas. Izmaiņas nelabvēlīgi ietekmē to, kā jūsu ģilde bauda šo MMO. Un galvenais, tas maina jūsu MMO baudījumu. Tas, visticamāk, notiek biežāk, nekā visvairāk saprot.


Tas notika man World of Warcraft. Piecus gadus vada WoW ģildi, skatoties manu ģildi iet cauri biedriem, jauniem paplašinājumiem, biedru nodevībām un tad atdzimšanai. Mana ģilde ashefīha bija atdzimis Bleeding Hollow par PvP / PvE ģildi. Mēs bijām mazi 10 cilvēku kodoli, kas īsā laikā pieauga par gandrīz 600 locekļu spēku. Mēs kļuvām patiesi koncentrēti uz nominālām battlegrounds, un es noskatījos, kā mūsu komandas kļuva spēcīgākas, jo mani locekļi kļuva labāki PvPers. Pasaules PvP bija mūsu jautri hobijs sānos. Bija milzīga orda ģilde ar nosaukumu Iron Wolf Clan, kas bieži bija ērkšķis daudzām alianses ģildēm. Bet viņi arī iedvesmoja daudzas pasaules PvP izklaides izlases laikā.

Tad pirms dažām nedēļām Blizzard izlaida 5.3. Plāksteri, kas skāra PvP serverus ar milzīgu seismisko nobīdi. Šīs sekas vēl joprojām jūtama šodien. Būtībā WoW kļuva par divām pusēm, raideriem un nomināliem BG faniem. PvP serveros pasaules PvP dominēja lielas BG ģildes. Un, ja tu būtu raideris, kuram nebija interese par PvP, jūs PvPer sašķeltu. Bet, neskatoties uz daudziem ģildes līderiem, piemēram, sevi, kuri bauda abas spēles puses, mēs nevarējām pārliecināt raiderus iekļūt PvP vai PvPers, lai nokļūtu raidingā. Tātad Blizzard nolēma, ka viņiem vajadzēja šo problēmu atrisināt, un visai maisījumam iemeta granātu, kas būtiski mainīja PvP standarta pārnesumu.


Standarta pārnesumu progresija gāja līdzīgi kā jūs .. Jūs izdarījāt nejaušu BG, lai iegūtu goda rīkus, lai varētu sākt rīkoties arēnās, parasti 2 gados, lai iegūtu tirānisku rīku. Tad jūs vai nu esat koncentrējušies uz arēnām vai novērtējuši B'Gs, lai iegūtu savu vērtējumu līdz 2200. Ar 2200 reitingu varētu iegūt elites rīkus. Tas bija standarts 5.2. Ar 5.3. Kad esat pilnīgā tirāniski orientēts, jūs vairs nevarēsiet palielināt kaitējumu, dziedināšanas jaudu vai spēju izdzīvot caur labāku PvP pārnesumu. Tā vietā, lai iedvesmotu esošos spēlētājus saglabāt PvPing, esošajiem pilnībā tirāniski orientētajiem spēlētājiem nav iemesla turpināt spēlēt.

Pagājušajā nedēļā es redzēju šīs sekas pilnībā, jo mana ģilde redzēja rindas laikus, lai novērtētu BG strauju pieaugumu un interesi par nominālajiem BG kritumiem, jo ​​bija mazāk apmeklējumu no esošajiem spēlētājiem. Strādājot pie alta, tā var notikt tikai tik ilgi, jo, tiklīdz tās ir pilnībā pielāgotas, atkal nav jēgas turpināt.


Būs interesanti redzēt, kā tas ietekmē WoW apakšgrupu, nāk jūlijā. Jo Manuprāt, daudzu cieto PvPers reakcija nebūs laba. Ja PvPers pazūd no PvP serveriem, WoW būs milzīgas problēmas. WoW vienmēr ir bijis pazīstams kā MMO atrakciju parks. Kad izņemat vienu no iecienītākajiem braucieniem un neaizstājiet to ar kaut ko jaunu un vilinošu, kāpēc jautri meklētāji atgriezīsies?