Nolaistais Hype vilciens

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
DJ Peretse — Vertu
Video: DJ Peretse — Vertu

Saturs

Pirms vairākiem gadiem bija sākotnējā Xbox spēle Brutālu spēku. Tā bija četru spēlētāju co-op spēle, kas tika slavēta kā viena no visu laiku labākajām spēlēm. Pēc vairākiem kavējumiem un daudziem entuziasma priekšskatījumiem tas tika izlaists.


Tas bija slikti.

Es biju sajukums.

Šī bija mana pirmā pieredze ar to, ko es neuzticīgi saucu par „hype burn”.

** Vai neesat to dzirdējuši, bet noteikti pārliecinājušies par neapmierinātību. **

Kopš tā laika lietas ir kļuvušas arvien sliktākas. Spēļu reklāmas apņem internetu, televīziju, filmas un mobilā telefona kaklasaites, kas liek katram spēlētājam skatīties uz spēli, līdz tas tiek izlaists. Acīmredzot dažreiz tas ir izdevīgi spēlēm, bet lielāko daļu laika tas tikai padara lietas sliktākas.

Atvedīsim to atpakaļ Fable; kad tas bija attīstībā, Peter Molyneux teica, ka tā gatavojas mainīt spēļu. Viņš teica, ka tā būs nebeidzama pieredze, kur neviens ceļš nebija sasniedzams un nekas nav iespējams. Īss stāsts īss Es pārspēju spēli mazāk nekā vienu dienu un bija vīlies, lai pateiktu vismazāk. Ātri uz priekšu Fable II un Fable III kur tas pats notika. Spēles bija labi, un, iespējams, būtu bijis liels, ja hype nebūtu nebeidzams.


** Ikviens atceras pārāk cilvēku? Viss, ko es atceros, ir nežēlīgs hype. **

Hype tipa problēmas

Hype formula ir vienkārša: Spēlējiet šo spēli cilvēku galvu pēc iespējas ātrāk un intensīvāk. Uzņēmumi izmanto tādus vārdus kā "revolucionārs" un "spēļu maiņa", lai mūs vilinātu, un, ja mēs esam godīgi ar sevi, mēs, iespējams, atzīsim, ka tas darbojas daudz laika. Veikt BioShock: Bezgalīgs piemēram: spēle pati par sevi ir fenomenāla, bet nāk klajā ar atbrīvošanu, ko es domāju, ka tā būs nākamā Pus dzīve. Jā, stāstu par Bezgalīgs bija daži no labākajiem šajā nozarē, bet tas nekādā ziņā nebija riteņa izgudrošana, cik es to gribēju. Un tik daudz, cik es mīlēju šo spēli, manā mutē es biju atstājis rūgtu garšu, kad es to pārspēju, jo jutos, ka tikai 60 procenti no manis tika piegādāti.

Tad mēģiniet apskatīt Pēdējais no mums, kas bija arī hipedīts, bet mazākā mērā: tas mani atstāja šokēts vislabākajā iespējamajā veidā. Tas bija kā es cerēju, ka kāds man nodos 10 ASV dolāru rēķinu un tā vietā viņi man iedeva portfeli ar 20 ASV dolāriem un privātu lidmašīnu. Es nopietni brīnos, kāda ir nozares reakcija Pēdējais no mums būtu bijis, ja hype vilciens ar to būtu pārgājis; vai mēs joprojām meklējam neskaitāmus 10 no 10, vai mums būtu vairāk 8 un 9?


Noteikt Hype vilcienu

Šī problēma galvenokārt ir saistīta ar ārkārtīgi augstajām spēļu izmaksām. Izdevējiem ir jāapstiprina dzīvās dienasgaismas no jebkura nosaukuma ar potenciālu, cenšoties atgūt savu naudu, gūt peļņu un radīt patērētāju bāzi, kas, cerams, veidos neizbēgama rezultāta pārdošanu.

Lai atrisinātu šo problēmu, augšā stāvošajiem vīriešiem ir nepieciešams atpūsties un uzticēties, ka mēs esam pietiekami gudri, lai nopirktu labas spēles bez viņu rokām. Paskaties uz Portāls. Tas viss sākās, kā tas bija neliels sānu eksperiments Pus dzīve Visums Apelsīnu kaste un tas neapšaubāmi kļuva par šīs spēles paaudzes laimīgāko pārsteigumu. Pēc pirmās spēles izlaišanas sērija nebija nepieciešamību jebkurš hype; Portāls 2 bija garantēta pārdot kā traks, jo tā pārsteidza cilvēkus labā veidā. Nevar teikt to Portāls bija ideāls, jo tas nebija, bet tas bija oriģināls, smieklīgs, labi uzrakstīts un izaicinājums. Bet vissvarīgākais tas bija negaidīti.

Kāds bija vissliktākais apdegums, ko jūs kādreiz esat piedzīvojis, un kā, jūsuprāt, mēs varam spiest uz hype vilciena jaunās paaudzes virsotnē? Skaņas izslēgšana zemāk esošajos komentāros un varbūt es nebūs piespiest jūs spēlēt Brutālu spēku un nopietni un ar atpakaļejošu spēku sagraut jūsu bērnību!