Reālais iemesls, kāpēc spēles, piemēram, mafija 3, rada problēmas ar datoru

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 6 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Иногда они возвращаются снова и снова ►1 Прохождение Cuphead (Пк, реванш)
Video: Иногда они возвращаются снова и снова ►1 Прохождение Cuphead (Пк, реванш)

Saturs

Pakaramais 13 Mafija 3 ir jaunākais nosaukums, kas jāizslēdz ar sarakstu ar problēmām, kas ir sadusmojuši datoru lietotājus. Un tas ir tālu no pirmās spēles šogad, lai atbrīvotu šo valsti. DOOM, Homefront, un XCOM 2 mazākā mērā, visi nesen ir izlaisti datorā ar vairākiem jautājumiem.


Kāpēc ir tas, ka PC palaiž šādas problēmas, tomēr konsoles nav? Kāpēc konsolēm tiek piešķirta prioritāte? Lai gan ir vairāki faktori, kas jāņem vērā, atbilde uz jautājumu ir diezgan vienkārša. Kad runa ir par spēles izdevēju, viņu acīs tas ir tikai bizness.

Konsoles pārdod vairāk kopiju nekā PC

Reiz PC bija pirmais spēļu pārdošanas platforma. Pēdējās desmitgades laikā, kas ir dramatiski mainījusies - jo īpaši kopš pašreizējās konsoles atbrīvošanas, spēļu pārdošana datorā ir ievērojami lielāka nekā salīdzinot.

Vairāk nekā jebkas, konsoles interešu pieaugums ir saistīts ar to, ka datori ir dārgi pirkt un uzlabot - nemaz nerunājot par tehnisko prasmju apjomu, kas iesaistīts šajā procesā. Ar konsolēm jūs iegādājaties vienu un nav jāuztraucas par to, vai sistēma spēj darbināt jaunākās spēles.

Ar konsolēm, kas rada lielāku pārdošanas apjomu, no uzņēmējdarbības viedokļa ir jēga vispirms attīstīties. Tāpēc izdevēji pieprasa izstrādātājiem optimizēt spēles konsolēm kā galveno prioritāti. Tas ir arī iemesls, kāpēc, PC palaižot, spēles var justies kā vairāk pārnēsātas konsoles spēles, nevis PC optimizēta virsraksts.


Konsoles spēļu izstrāde ir vieglāka

Spēles izveide konsolei ir ļoti atšķirīga no datora izveides. Tas ir ne tikai atšķirīgs, bet arī vieglāk. Iemesls? Visas konsoles izmanto tieši tādu pašu aparatūru. Piemēram, katrs PS4 izmanto tādu pašu grafisko un skaņas aparatūru, izmantojot tās pašas operētājsistēmas. Tas attiecas arī uz Xbox.

PC, no otras puses, ir pilnīgi pretējs. Ir simtiem - ja ne tūkstošiem - dažādu aparatūras kombināciju. Ir jāņem vērā procesori, grafiskās kartes, RAM un skaņas kartes. Piemēram, ir tikai desmitiem Nvidia grafisko karšu, un tas neietver citus zīmolus, piemēram, AMD.

Izstrādātājam jānodrošina, lai spēle būtu optimizēta, lai darbotos katram dažādam grafikas kartes modelim. Un tad viņiem ir jāuztraucas arī par visu pārējo aparatūru. Ja attīstītājam ir jāizlaiž kāda konkrēta aparatūras optimizācija, lietotājiem būs problēmas ar spēli. Spēles optimizēšana personālajam datoram ir liels darbs - ļoti grūti un ļoti laikietilpīgi.


Kad runa ir par spēļu izstrādi, tas ir ātrāks un produktīvāks, pirmkārt, koncentrējoties uz konsolēm. Bez šīs agrīnās produkcijas izdevējam vai auditorijai nav nekas.

PC spēlētāji ir pacietīgi

PC lietotāji ir ātri dusmīgi, it īpaši, ja runa ir par spēles FPS. Tie ir arī ļoti vokāli, kad runa ir par vilšanos. Tomēr viņi parasti ir ļoti pacietīgi. Kā temperamentīgs un izteiksmīgs, jo tie var būt biežāk nekā nav, PC spēlētājs gaida plāksteri.

Doties atpakaļ uz Mafija 3 lai gan ir daudz negatīvisma, daudzi spēlētāji apgalvo, ka viņi gaida labojumu. Šī pacietība atgriežas 90. gados, kad videospēļu labošana nebija tik vienkārša vai ērta kā šodien. Ļoti bieži jums būtu jāattīsta attīstītājs, kurš jūs ievietotu disketē ar nepieciešamo plāksteri.

Atkarībā no tā, kur dzīvojāt, tas varētu aizņemt no dažām dienām līdz dažām nedēļām. Pat pēc tam, kad internets kļuva par galveno spēļu izplatīšanas līdzekli, bija jāgaida, līdz plāksteris kļūs pieejams. Tā piemērs varētu būt 2007. gada atbrīvošana S.T.A.L.K.E.R Černobiļas ēna.


S.T.A.L.K.E.R notika trīs dienas pēc palaišanas un pieci plankumi, pirms spēle bija nedaudz stabila. Neskatoties uz spēles slikto uzsākšanu un notiekošajiem jautājumiem, tas kļuva par kritisku un finansiālu panākumu. Gada laikā pēc atbrīvošanas tā pārdeva vairāk nekā 2 miljonus eksemplāru.

Konsoles spēlētājiem nekad nav bijis jātiek galā ar šādiem scenārijiem, un tāpēc viņiem nav PC spēļu pacietības. Ja konsoles spēlei ir daudz jautājumu no palaišanas, tas varētu būt postošs. Tas spēlē to iemeslu, kādēļ konsolēm tiek piešķirta prioritāte.

Tas ir tikai bizness

Kad runa ir par izdevējiem un videospēlēm, tas ir burtiski nekas cits kā "tikai bizness". Izstrādātājs spēlē spēli, bet tas ir izdevējs, kas to finansē, tirgo, izplata, un lielākā daļa no tiem izsauc šāvienus.

Kāds ir izdevēja galvenais mērķis? Lai atdotu naudu atpakaļ. Pēc tam viņu vienīgais mērķis ir gūt peļņu. Tāpēc viņi nodrošina, ka konsoles ir prioritāte. Konsoles nodrošina vislielāko videospēļu pārdošanu. Izdevēji arī zina, ka PC spēlētājiem ir pacietība un kopiena, kas ir kvalificēta, lai radītu pašus labojumus. Tas automātiski liek PC spēlētājiem turpināt uzņēmējdarbību.

Tā ir skumja realitāte, bet tas, kā šajā dienā un vecumā darbojas videospēļu bizness. Pašlaik PC spēlētājiem būs jārisina tikai īsa nūja beigas, un ceru, ka labākas attīstības prakses un iteratīvu konsoles palaišana padarīs tās par prioritāti kaut kur pa līniju.