Brīvās spēles modeļa psiholoģiskā novirze

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 28 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

Saturs

Bezmaksas spēļu modelis videospēlēm ir kaut kas jau vairākus gadus. Bit mazliet šis uzņēmējdarbības modelis ir kļuvis efektīvāks, un vairāk izstrādātāju to izmanto. No pirmā acu uzmetiena tas var izskatīties nekaitīgs. Brīvi spēlēt spēli izklausās kā kaut kas, kas jums nav jāmaksā, lai spēlētu. Bet, ja paskatīsieties tālāk par šo mirāžu, jūs sākat redzēt daudz vairāk novirzošu un psiholoģisku sistēmu.


Kur sākās brīvās spēles modelis?

Izstrādātāji ir iztērējuši gadus, pilnveidojot brīvi spēlējamu modeli, cenšoties atrast vislabākos veidus, kā no tā iegūt vislabāko naudu. Kas sākās kā mazo, neatkarīgo, tiešsaistes pārlūka spēļu uzņēmējdarbības modelis, lai saglabātu serveru darbību, ir nonākusi pie vispārējām spēlēm.

Tagad mēs esam ideāls psiholoģiskais ierocis, kas izmanto neaizsargātās personas. Neskatoties uz to, ka likums ir pilnīgi likumīgs, mūsdienu brīvā spēles modelis ir neētisks, novirzīts un nepareizs katrā iedomātā nozīmē. Pirms mēs nonākam pie tā gaļas, mums vispirms ir jāaplūko, kur tas sākās.

Ir praktiski neiespējami noteikt, kādas bija pirmās brīvās videospēles, ko jebkad radīja. Ikvienam ir atšķirīgs viedoklis par to, kāda veida spēles tiek uzskatītas par brīvām spēlēt. Daži varētu apgalvot, ka tas iet līdz pat 90. gadu sākumam ar līdzīgu Wolfenstein 3D vai DOOM's shareware versijas.


Nekas nenozīmē, ka šie argumenti ir nepareizi, jo tehniski tas nav tālu no tā, ko mēs šodien pazīstam kā brīvu spēlēt titulus. Tas ļāva spēlētājam spēlēt pirmo spēles epizodi, bet citi palika bloķēti, līdz spēlētājs iegādājās spēli.

Vispārējais brīvais uzņēmējdarbības modelis iet tik tālu, cik patīk RuneScape un Piedzīvojumu meklējumi. Piedzīvojumu meklējumi es esmu vairāk pazīstams ar nosaukumu, un tāpēc es šo spēli izmantosim, lai parādītu, ko reiz bija brīvi spēlējamais modelis.

Piedzīvojumu meklējumi ir spēle, kas ļauj spēlētājam spēlēt bez maksas un dod viņiem dāsnu saturu. Ir noteiktas jomas un saturs, kas attiecas tikai uz tiem, kas maksā, bet vairāk satura ir pieejams bez maksas.

Tas dod spēlētājiem vairāk nekā pietiekami daudz laika, lai pastāstītu, vai viņiem tas patīk, lai samaksātu par pārējo saturu. Tā ir spēle, kas ik pēc piecām minūtēm nesaskata īpašos piedāvājumus un iegādājamos produktus.


Tā ir taisnīga sistēma, kas prasa vienreizēju maksājumu, lai pilnībā piekļūtu. Tas ļauj neobligāti iegādāties kosmētikas priekšmetus, izmantojot valūtā iegādātu valūtu. Tomēr tas nepārspīlē un liek jums justies tādā stāvoklī, kā tos iegādāties.

Taisnīgā sistēma, kā tas ir redzams Piedzīvojumu meklējumi gadu gaitā ir kļuvis savīti. Sistēma ir kļuvusi par neko vairāk kā terorizējošu monstru, kas ir izpostījusi daudzu cilvēku dzīvi. Sistēma vairs nav godīgums, bet gan alkatība.

Sistēma, kas izmanto neaizsargātos

Video spēles, tāpat kā daudzas citas lietas dzīvē, var iet no luksusa līdz nopietnam apsēstībai. Pasaulē ir daudzi cilvēki, kuriem katru dienu ir jācīnās ar savu atkarību izraisošajām personībām. Viņiem ir viegli kļūt atkarīgi un pat apsēsti ar dažām lietām.

Problēma ir tā, ka mantkārīgie uzņēmumi to zina un izmanto to labā. Kā persona, kas ir mazliet pabeigta, kad runa ir par videospēlēm, es nevaru teikt, ka es neesmu iekļuvis šajos slazdos visā dzīves laikā. Es vienmēr esmu bijis nepieciešams, lai viss būtu spēles ietvaros, lai ne justos uzvarēts.

Tomēr es esmu laimīgs, ka man izdevās pārvarēt šo apsēstību, pirms sistēma kļuva par galveno tirānu, kas tagad ir. Visbiežāk, ko es saņēmu, tika iegādāts neliels daudzums pilnīgi bezjēdzīga DLC pirms ieraduma.

Ir daudzi, kas tur nav tik laimīgi kā es. Man jāatzīst, ka mūsdienīgā brīvā spēles sistēma ir gudra, bet tas nekādā mērā nepadara to pareizu. Tas ir radīt pieredzi, kas ir patiesi atkarīga. Man nav šaubu, ka viņi to pārbauda visu vecuma grupu indivīdiem, laiku un laiku, līdz viņi sasniedz šo perfektu līdzsvaru, ko viņi zina, ka strādās.

Izstrādātājs pēc tam izveido spēli tādā veidā, ka tas dod jums pietiekami lielu garšu, lai jūs to saķertu. Tikai tad spēle aizver savas durvis un atstāj jūs ar divām iespējām: maksāt, lai turpinātu spēlēt, vai gaidiet noteiktu laiku, līdz nākamais līmenis tiks atbloķēts.

Dažiem cilvēkiem šajā posmā jau ir par vēlu. Tie jau ir atkarīgi un tiem ir nepieciešams vairāk - neatkarīgi no izmaksām. Tad spēlētājs šajās spēlēs sāks iztukšot savu maku. Tā nav viņu vaina; dažiem cilvēkiem ir tikai obsesīvi traucējumi, kurus viņi nevar kontrolēt.

Slavenais Candy Crush Saga iespējams, ir slavenākais piemērs, kā spēlēt videospēles. Tās atkarības līmenis ir vienkārši pārsteidzošs. Raksts, ko rakstījis Jill Foster Dienas pasts parādīja, ka vienā brīdī sievietes tērēja vairāk nekā 400 000 £ Konfekšu sasmalcināšana diena.

Tādā veidā spēle ir atkarīga. Tas nav tikai Candy Crush Saga kas izmanto šo modeli, bet ir daudz citu, kas izmanto to pašu modeli. Šī sistēma nav pat izbēgusi pat flash spēles vietnēs, piemēram, Newgrounds vai Armor Games.

Šajās tīmekļa vietnēs ir spēles, kurās izmanto šo konkrēto sistēmu, piemēram, Swords & Potions, Evony un daudz vairāk. Mēs neesam iekļāvuši daudzas spēles sociālajās vietnēs, piemēram, Farmville. Šīs tā saucamās „brīvās spēles” spēles ir visur, un tās ir grūti izvairīties.

Tā ir sistēma, kas ir izpostījusi cilvēku attiecības, laulības un dzīvi. Tā atdala cilvēkus no reālās pasaules, paņem naudu un nodod tos nopietnām finansiālām grūtībām. Šeit var atrast piemēru tam, ka tiek iznīcināta laulība. Tā ir sistēma, kurai jāpārtrauc.

Ir jādara kaut kas, bet tas nenotiks

Patiešām, Konfekšu sasmalcināšana parādība ir diezgan daudz vairāk nekā tagad, jo īpaši pēc King, spēles izstrādātāji pāris gadus atpakaļ radīja absolūtas asses. Viņu stulbums bija viņu mēģinājums autortiesības aizsargāt vārdu "Saga" un iesūdzēt jebkuru videospēļu izstrādātāju, kuram Saga bija viņu spēles vārdā. Viņi pat mēģināja iesūdzēt Stoicu Banner Saga.

Jā, Konfekšu sasmalcināšana patiešām ir nācis un aizgājis. Tikai tāpēc, ka tas ir pagājis, nenozīmē, ka tā ir sistēmas beigas. Bez šaubām būs vēl viens, kas ieņems savu vietu. Ja tas var notikt vienu reizi, tas var notikt vēlreiz.

Netiek noliegts, ka ir nepieciešama kāda veida likums, lai aizsargātu pret šīm sistēmām. Tas ir tāds, ko apzināti izmanto, lai izmantotu cilvēkus, kuri ir neaizsargāti, apzināti radot kaut ko tādu, kas ir neticami atkarīga.

Diemžēl šīs iespējas ir blakus. Tehniski tas nav nelikumīgs. Tas atbilst godīgas tirdzniecības tiesību aktam. Viņi tehniski neuzliek par pienākumu veikt pirkumus. Tāpēc par to nevar izdarīt daudz.

Visvairāk, ko var darīt, ir radīt izpratni par šīm sistēmām. Tikai tāpēc, ka viens tagad ir praktiski aizgājis, tas nenozīmē, ka otrs neaizņems vietu. Būs vēl viena spēle Konfekšu sasmalcināšana, nekļūdieties. Patiešām, to ir grūti izvairīties, taču vienmēr ir jāatceras.

Šīs spēles ir veidotas tā, lai jūs savienotu; tie ir kā zāles. Tie ir paredzēti, lai jūs varētu izmantot un burtiski ņemt naudu. Tie ir neētiski, un tie nav nekas vairāk kā psiholoģiski novirzoša sistēma, kas vēlas kontrolēt jūs un paņemt naudu no jums.

Ne visi var brīvi spēlēt spēles uz šiem līmeņiem. Ir vēl spēles, kas piedāvā brīvi spēlēt godīgi, tāpat kā Piedzīvojumu meklējumi un Pēdējais stends: Dead Zone. Tomēr jums ir jābūt uzmanīgiem un jānodrošina, lai jūs neiekļūtu slazdā, ko daudzi ieviesuši.

Kādas ir jūsu domas par brīvu spēlēt modeli? Vai jūs domājat, ka likums prasa mainīt šādus nosaukumus? Ļaujiet man zināt tālāk sniegtajos komentāros.