Super MNC ir miris un komats; un tas mani satraukti par Blizzard's Overwatch

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 26 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Super MNC ir miris un komats; un tas mani satraukti par Blizzard's Overwatch - Spēles
Super MNC ir miris un komats; un tas mani satraukti par Blizzard's Overwatch - Spēles

Saturs

Daudzi spēlētāji to nevar saprast, bet hackers, cheaters un trolls var "nogalināt" spēli. Kaut arī serveri var turpināt darboties, un spēlētāji apdzīvo sabiedrību, spēle var nomirt, ja kopiena cieš pārāk daudz zaudējumu. Kas varētu sākties kā vienkāršs „jautrības” hacks vai varbūt kā veids, kā palielināt spēles līmeni, var ātri iznīcināt spēles kopienu, samazinot spēlētāju skaita samazināšanos.


Tas notiek šādi:

Hackers un trolls ņem spēli, padarot spēli par dzīvu ellē spēlētājiem. Tā kā spēlētāji tiek zaudēti zaudējot netaisnīgas situācijas vai kopienas nepatīkamu nepatiku, viņi sāk atstāt spēli. Pēc tam, kad spēlētāju skaits, kas nokrīt zem noteiktā punkta, samazina spēļu skaita samazinājumu, jo nav pietiekami daudz spēlētāju, lai sagatavotu rindu gaidīšanas reizes saprātīgā garumā. Kopiena kļūst drupināta - tūkstošiem spēlētāju kļūst par vienu vai diviem tūkstošiem. Izstrādātāji atsakās no sava produkta, jo trūkst interese par spēli, vēl vairāk samazinot spēlētāju skaitu, jo nav daudz atlikumu un labojumu.

Pat tad, ja serveri joprojām darbojas, spēle tiek uzskatīta par "mirušu", jo neviens jauns spēlētājs neinstalē spēli. Sērkociņi kļūst mīksti, jo nav jaunu spēlētāju, kas izmēģinātu jaunas stratēģijas, vai vismaz sajauc spēlētāju rotāciju. Bez attīstītāja atbalsta vai jaunpienācējiem spēles īpašie fani paliek tumsā, lai puve.


Daži varētu teikt, ka tas ir pārspīlējums, un varbūt tas ir. Bet tas ir noticis vismaz vienu reizi agrāk. Faktiski tas notika ar vienu no manām iecienītākajām spēlēm: Super pirmdienas nakts cīņa.

Kas ir Super pirmdienas nakts cīņa?

Super pirmdienas nakts cīņa - vai SMNC - izstrādāja Uber Entertainment, un tika izlaists 2012. gada aprīlī kā bezmaksas spēles turpinājums saviem hit MOBA šāvējiem Pirmdienas nakts cīņa. Spēle parādīja unikālu stila spēli, koncentrējoties uz trešās personas šāvēju ar MOBA elementiem, piemēram, izlīdzināšanu, lauksaimniecību un tā tālāk.

Spēle notika izdomātā un acīmredzami satīriskā Superbowl vidē, kur komanda HotShots un IceMan cīnījās par naudu, balvām un sponsorēšanu.

In SMNC, katram "Pro" bija savs ieroču, spēju un lomu kopums. Katrā līmenī viņi var uzlabot savas spējas izdarīt lielāku kaitējumu, novietot vairāk turrets utt., Kā to dara tautas MOBA, piemēram, DotA 2 vai leģendu Līga.


Nauda, ​​ko nopelnījuši pēdējie cepumi (šajā gadījumā roboti), nodrošināja iespēju iegādāties spēcīgākus šļūdes viļņus, kas liks joslu uz augšu, ja Pro nav joslā.

Katru joslu aizsargāja turrets. Kad turrets samazinājās, spēlētāji varēja virzīties tālāk pa karti, beidzot sasniedzot ienaidnieka Moneyball. Kad tas tika iznīcināts, pārdzīvojušā komanda uzvarēja.Spēle bija piepildīta ar haotisku jautrību, jo Pros pounded citus Pros, un bot viļņi steidzās pret ienaidnieka bāzi. Masīvi "galīgie" uzbrukumi palīdzēja spēlei justies kā jūsu vidējā lejupvērstā MOBA, bet trešās personas perspektīva palīdzēja ieelpot dzīvi spēlēšanas stilā, ko attīstītāji lielākoties ignorējuši.

Rakstzīmes bija arī ļoti krāsainas. Es mīlēju Pit Girl raksturu, jo viņai bija šī ditzy un sassy attieksmes kombinācija, kas lika man smieties, kad viņa komentēja spēles pašreizējo situāciju. Arī citas rakstzīmes bija lieliskas, un katram bija patīkama personība, ka spēlētāji varēja mīlēt, jo viņi cīnījās par savu uzvaru.

Izņemot snaiperi. Nevienam nepatīk MLG spēlētāja parodija Snaiperis ...

Tas izklausās kā jautra spēle ... kāpēc tā nomira?

Hackers, mērķa roboti ir specifiski.

Ja jūs veicat spēli ar snaipera šauteni, mērķa pudeles nāks pret savu spēli. Tas tā bija Super pirmdienas nakts cīņa. Tā kā Uber Entertainment nekādā ziņā nav Triple-A kompānija, viņi nevarēja atļauties laist naudu pret hacking protokoliem. Faktiski, tā kā viņi izmantoja savu klientu un dzinēju, viņiem pat nav bijis greznības izmantot Valve plankumaino VAC sistēmu. Tas noveda pie viļņa-pēc-viļņiem mērķa botiem, kas lēkāja ar iespēju spēlēt draņķīgo Sniper Pro.

Šajā videoklipā Gunner izmanto aimbot, lai maksimāli palielinātu minigun nejauši apsmidzināto aizzīmju efektivitāti

Spēlētāji ātri noguruši, ka galvas botu snaiperi nolaupīja nāvi, un tos izlaida nevainojami ložmetēji. Ubers mēģināja novērst situāciju, padarot vājāku rezultātu, taču tas nebija pietiekami. Ja spēlētājs bez neveiksmes spēja uzvarēt vairākus bumbas, un pļaujot pretiniekus, nepazaudējot vienu aizzīmi, spēle vienkārši nokrita.

Neilgi pēc tam, kad Turbocross tika izlaists - tikai mēnesi pēc sākotnējā izlaišanas datuma - es drīz atklāju, ka gaidīšu gandrīz pusstundu, lai nokļūtu citā spēlē. Pēc dažiem mēnešiem intensīvas rīcības spēle sāka mazināties. Aptuveni šī paša izlaiduma gada novembrī "Spēlētāju Online" skaitītājs jebkurā brīdī samazinājās par aptuveni 1000-2000 spēlētājiem. Ar gaidīšanas laikiem, kas līdz 2013. gada janvārim pagarinās līdz pusstundu periodiem, es atteicos no manas iecienītākās tiešsaistes spēles.

Šodien, trīs gadus pēc tā sākuma datuma, Super MNC Tiešsaistē ir tikai 600 spēlētāji. Ar pēdējo spēļu bilances plāksteri, kas tika izlaists apmēram pirms 3 gadiem, es domāju, ka ir droši teikt, ka šī ir "miris spēle".

Pēc tam Blizzard paziņoja par Overwatch

Blizzard paziņoja Pārslēgt 2014. gada novembrī Pārslēgt tam ir kopīgs pamats ar Valve's Komandas cietoksnis 2 ar slodzes un uztveršanas punkta spēļu režīmiem, dīvainajiem un ārzemnieciskajiem burtiem, kas gandrīz atspoguļos SMNC - un ne tikai tāpēc, ka viņiem ir runājoša gorilla.

Pārslēgt izmanto ieroču klases sistēmas vietā uz spēju balstītu sistēmu. Tas nozīmē, ka katrs raksturs vienmēr darīs to, ko viņi dara, un nekad nedarīs to, ko viņi sākotnēji nebija iecerējuši. Lai gan tas var būt "klibs" faniem Komandas cietoksnis 2, Tas ir lieliski spēlētājiem, kuri nevēlas uzminēt, kurš skatās, kā ienaidnieks Spy valkā, vai kādu citu no dažādām stratēģijām un daudziem pielāgojumiem, ko ienaidnieks ir.

Piešķirot katram rakstzīmei zināmu spēju kopumu, Blizzard ir nepietiekami apstiprinājis, ka spēle tiks izlaista pilnīgi jaunas rakstzīmes dažādu ieroču vietā. Tas nozīmē vairāk rakstzīmju, lai iepazītos un iemīlētu, jo Blizzard jau ir pazīstams, radot ārzemnieciskas rakstzīmes, kuras mīl.

Ventilatori jau ir sākuši spēlēt Reaper un Tracer rakstzīmes, un es domāju, ka, ja Pixar iedvesmotā kinematogrāfiskā piekabe ir kaut kas, lai nopietni uztvertu, mums būs pilna ventilatoru māksla un cosplays, kad vēl tiks izlaistas rakstzīmes.

Ar Super pirmdienas nakts cīņa es uzskatu, ka es to pieņemu Pārslēgt nākotnē pievienosies līdzīgs Turbocross spēlei. Es vēlētos, lai vēlreiz eju pa tiem creep-ridden celiņiem, iznīcinot turrets, kad mēs vētrajam ienaidnieka bāzi. Ja tas nav nekas vairāk kā sapņu sapnis, tad, cerams, es vismaz būšu apmierināts, zinot, ka kāds ir izveidojis jaunu multiplayer spēju balstītu šāvēju mīlestībai.