MMORPG junkie nožēloja nostalgijas pūķi

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 6 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
5 *CRAZY* Ninja Loot Reactions In WoW! (RAGE)
Video: 5 *CRAZY* Ninja Loot Reactions In WoW! (RAGE)

Saturs

MMORPG ir īpaša vieta PC spēļu telpā. Viņi ir viens no nedaudzajiem žanriem, kas nodrošina pilnīgu izbēgšanu no reālās dzīves, dodot spēlētājam mērķus sasniegt, eksotiskas ainavas izpētīt un sociālos lokus, lai saglabātu. Daži var apgalvot, ka žanrs ir neveselīgs, bet, ja ne par to, es nekad nebūtu tikusies ar dažiem svarīgākajiem cilvēkiem, un man bija dažas no manas dzīves jautrākajām.


Mans pirmais MMORPG bija Ragnarok Online, ko draugs man ieteica, jo tas bija radīts. Es atzīstu, ka pirmo reizi es sāku spēlēt, bet man bija patīkama ar koncepciju par spēli, kurā jūs dodaties uz piedzīvojumiem ar draugiem. Līdzīgi man līdzīgajam, tas tikai šķita pārāk labi, lai būtu patiesība.

Ragnarok Online bija mans katalizators; katram MMO spēlētājam ir viens. Jūsu pirmā spēle, kas deva jums tādu brīvības un piedzīvojumu garšu, ko jūs vienkārši nevarat iegūt reālajā dzīvē. Reālā dzīve nav tik fantastiska, kā arī nesniedz ilgtermiņa mērķus, kurus ir viegli sekot un pabeigt.

Tas, iespējams, ir lielākais zīmējums MMORPG žanram (un videospēlēm kopumā): tie sniedz viegli sekojošus rādītājus, lai novērtētu, kā jūs darāt. Reālā dzīve nav tāda. Jūs precīzi nezināt, cik tuvu esat veicināšanai. Jūs nevarat novērtēt, cik inteliģenti jūs esat, skatoties viegli lasāmu stat lapu. Jūs nezināt, kas ir "pareizais" un "nepareizs" veids, kā augt un dzīvot kā pieaugušais.


MMO un atkarība

Es saku visu iepriekš minēto ar to, kas varētu šķist negatīva konotācija, bet es uzskatu, ka ir kaut kas teikt par komforta spēļu veidu, jo īpaši MMORPG. Cilvēki, kuriem citādi nebūtu pārliecības, drosmes vai naudas, lai dotos ceļojumā vai satiktos ar jauniem cilvēkiem, var to darīt šajās spēlēs. Viņi ir pilnīgi jauna pasaule savā mājās.

Par viegli novērtējamo metriku negatīvie ir tikai tas, cik atkarīgi tie ir, it īpaši, ja jūs sajaukt par to, kur doties reālajā dzīvē. Tas ir, ja spēle atkarība nāk spēlēt, ar sliktākajiem gadījumiem atkarības atrodas tieši MMORPG žanra.

Es būšu pirmais, kas atzīs, ka esmu MMO junkie. Es arī esmu pirmais, kas atzīst, ka man ir nopietnas bažas reālajā dzīvē un jūtos mazliet bezpalīdzīgi, kad domāju par savu nākotni. Lai gan es varu teikt, ka MMORPG dod man izeju, lai izvairītos no reālās dzīves, viņi neko nedara labāk. Es zinu, ka viņi tikai dod man attaisnojumu, lai saglabātu slēpšanos un nevirzītos uz personīgo līmeni.


Tas ir, ja lietas daudziem cilvēkiem rodas neskaidrības, jo daudzas šīs spēles pārāk lielā mērā spēlē iepriekšminēto iemeslu dēļ. Bet apstāšanās nozīmē, ka tiek atzīts, ka visu laiku pavadītais laiks bija neziņš. Tas nozīmē, ka jūsu draugi atpaliek. Tas nozīmē pāreju uz koncentrēšanos uz reālo dzīvi un jūsu problēmām. Tās ir viss, ko es varu tikko darīt sev katru reizi, kad es izeju no MMO, cerot uz "augšanu".

Šis raksts ir bijis liels kritums. Kas sākās kā (ko es gribēju būt) manas MMORPG vēstures vitrīna un lūgt jums, lasītājiem, man pateikt, ka tavs ir kļuvis par vienu lielu sludināšanas sienu par žanra ļaunumiem.
Mana vaina.

Pakaļdzīšanās nostalģijas pūķi

Gadu gaitā es esmu atgriezies no viena MMO uz otru, cerot notvert šo sajūtu EverQuest un vaniļa World of Warcraft man deva, kad es biju jaunāks. Šo spēļu pasauli jutās masīvi, un saturs pats bija neskaidrs un sarežģīts. Vārdu sakot, tas bija pārsteidzošs. Es gribu šo sajūtu vēlreiz.

Vairāki mani draugi dara to pašu. Vienmēr pakaļdzīšanās šo pūķi, cerot, ka viņi jutīsies tāpat kā pirms desmit gadiem.

Esmu kļuvis par mīļāko ar vairākiem MMORPG gadiem kopš mana EverQuest un WoW dienas, bet ne tādu pašu iemeslu dēļ. Darīsim īsu sarakstu ar dažiem MMO, kurus esmu apēdis pēdējos četros gados, un galu galā to, kas mani nogalināja:

  • Final Fantasy XIV: atdzimšana - pasaule pati par sevi bija skaista un crafting bija lieliska, bet galu galā spēle bija lineāra un mani aizpildīja ar brīnumu.
  • Aion - tās PvP bija labi, bet kopiena bija vēža slimība un dungeons bija urbums.
  • Blade & Soul CN / TW - PvP, stāsts un vizuāli bija pārsteidzošs, bet mazā pasaule to aizskāra. Nav nekādas brīnumu sajūtas.
  • TERA - Minimāla piedzīvojumu sajūta, kad pirmo reizi izlīdzināsiet, un burvības sistēma ir īsta gala spēle, bet dungeons bija diezgan jautri.
  • Guild Wars 2 - Interesanti pēc koncepcijas, bet galu galā ne mana tases tēja ārpus amatniecības.
  • ArcheAge - tiešām liela saimniecības, mājokļu un ekonomiskā darbība; bet pārāk daudz darba, lai bez maksas izmaksātu.

Es varētu turpināt un turpināt. Esmu daudzus MMORPG izmēģinājumus kopš 2006. gada (gads, kad es beidzu WoW par labu un atgriezās Ragnarok Online), bet neviena no tām nekad neatkārtos niezi tādā pašā veidā.

Ir kaut kas, par ko jāsaka, par to, kādas ir pieredzes spēles, kad jūs tērējat gandrīz desmit gadus tikai mēģinot atgūt šīs sajūtas, ko viņi jums pirmo reizi deva. Es nekad vairs nekad vairs neatklājos Norratu un Azerothu - es to varu pieņemt. Es nekad vairs nebūšu tik spožs un zvaigžņots tāds pats kā jebkad - tas ir tas, ko man un daudziem citiem vecākiem MMO spēlētājiem ir grūti pieņemt.

Gadu gaitā es esmu atklājis, ka MMO ir vienkārša spēle, lai tas būtu reāls atturēšanās no manas baudas. Lielākajai daļai spēles ir izsekošanas izsekošana, kas stāsta jums, kur uzņemt, darīt un ieslēgt quests. Mobs vairumā MMOs vairs nav ļoti grūti un mirst pietiekami ātri, lai jūs laika gaitā netiktu iemācījušies apgūt savu klasi. Man nav piedzīvojumu jēgas, tāpat kā nav lepnuma sajūtas par manu spēļu spēlēs.

Es saprotu, ka normāliem cilvēkiem nav laika un motivācijas pielikt patiesas pūles, lai nogalinātu katru mobu, kā arī viņiem nav pacietības lasīt savu meklējumu dialogu un izdomāt, ko darīt paši. Bet tas nenozīmē, ka es nevaru būt vīlies, kad mēģinu jaunu MMORPG, kad tas nesaskrāpē šo niezi. Es esmu tiesīgs būt mazliet vīlies, kad man žanrs, kuru es kādreiz mīlēju, vairs nav tas pats.

Virzoties uz priekšu ar MMORPG žanru

MMO, kas nāk klajā nākamajā vai divos gados, vēlas mainīt žanru, bet vai viņi spēs? Un, ja viņi to darīs, vai viņi varēs apmierināt MMORPG vecā aizsarga alkas?

Apskatīsim atpakaļ ArcheAge, kas tika izlaists pagājušajā gadā, un līdz ar to vēl nav pilnībā īstenoti MMO. Mājokļu un saimniecības zemes gabali ir viens no lielākajiem spēļu komplektiem, ko atbalsta tirdzniecības iepakojums un milzīgs uzsvars uz spēlētāju, kas nogalina peļņu.

ArcheAge ir daudz tehnisku jautājumu, bet lielākā problēma nav tehniska. Tas darbojas kā PvP sistēma. Tas kopā ar lielo uzsvaru uz abonēšanu ir tas, kas pēc pāris mēnešiem galu galā nospiež savu spēlētāju skaitu. Cilvēkiem vienkārši nav laika un nevēlēšanās likt tik daudz pūļu crafting, tikai lai cīnītos par savu dzīvi un laupīt uz tirdzniecības iepakojuma.

Tāpat kā ArcheAge, daudzus MMORPG nākošajos gados nāksies izmēģināt jaunas lietas. Nav nekas nepareizs ar to, ka žanram nevajag vajadzīgs sitiens, lai sasniegtu pagātni WoW klona fāze. Manas cerības izjūt šos jaunos ierakstus žanrā, jo tas kļūst nogurdinošs, atgriežoties pie tām pašām vecajām spēlēm, un cerot, ka kaut kas aizdedzinās manī un padarīs mani vēl mīlestību.

Dažos veidos man šķiet, ka MMORPG žanram ir jāatsāk, un citās es jūtu, ka tai ir jāvirzās. Bet es jūtos, ka es šo smalki aptveru iepriekš minētajos punktos. Ja nav problēmu, nav nekādas briesmas. Ja nav inovāciju, nav iztēles un brīnumu. Ja uz kociņa nav burkānu, nav motivācijas. Tātad, kāpēc pat apgrūtināt lielāko daļu laika?

Ne visi

Pirms es to saliecu? Es domāju, ka tas ir kļuvis rant, es gribu atzīmēt, ka ne visi ir kā mani, kad runa ir par MMORPG. Vairumam cilvēku, kā minēts iepriekš, vienkārši nav laika un enerģijas, lai risinātu grūtības, kas atrodamas MMO MM. Ne visi ir arī atkarīgie.

Daudzi cilvēki var spēlēt MMO un nekad nedrīkst ietekmēt viņu reālo dzīvi. Miljoniem cilvēku tos spēlē katru nakti, kad viņi atgriežas mājās no darba vai skolas, neļaujot tai atturēt viņus reālajā dzīvē. Labi viņiem, jo ​​es nevaru. Un es vēlos kaut ko, ko es vienkārši nevaru atrast.

Šajā dzīves laikā esmu nokļuvis manā deju Elina kvotā.

Varbūt tas ir tāpēc, ka mainās temps no vecākām MMORPGs uz jaunākām, vai varbūt tas ir tikai tas cilvēks, kuru viņi piesaista tagad, salīdzinot ar to, kas pirms desmit gadiem (plus) piesaistīja. Kas zina, tas nav kaut kas, ko es gatavojos izspiest ķekars.

Ir grūti atšķirt un realizēt atšķirības starp reālo dzīvi un spēlēm. Es domāju, ka tas ir visu iepriekš minēto summu summa. Es nezinu, vai es kādreiz varēšu pārtraukt piedzīvojumu, kas man bija bijis tik sen. Es nezinu, vai es nekad nebūšu ticis lasāmu metriku trūkums reālajā dzīvē. Bet es zinu, ka es mīlu MMORPG un es ceru uz to, kas nāk. Ņemiet to, kā jūs vēlaties, ar visu iepriekš minēto tabulā.