PC portu cenu noteikšanas problēma

Posted on
Autors: Lewis Jackson
Radīšanas Datums: 9 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Meninas são torturadas por traficantes por se envolver com gangue rival |Primeiro Impacto (30/04/19)
Video: Meninas são torturadas por traficantes por se envolver com gangue rival |Primeiro Impacto (30/04/19)

Saturs

Kādu dienu iepirkšanās laikā jūs atradīsiet brīnumainu bikses mazā veikalā. Bikses ir pilnīgi ideālas. Viņi lieliski iederas, izskatās lieliski, ērti. Vislabāk, tie ir lēti. Lieki teikt, ka jūs iegādājaties bikses. Dažus mēnešus vēlāk, iepērkoties valsts ķēdes veikalā, redzat bikses. Galvenā pārbaude atklāj, ka tās ir identiskas iepriekš iegādātajām biksēm.


Izlemjot, vai vēlaties vēl vienu pāri, pārbaudāt cenu un gandrīz vāju. Neskatoties uz to, ka jums ir tādas pašas bikses kā mājās, priekšā esošais pāris ir trīskāršīgs par sava pāris cenu. Jūs atkal pārbaudāt bikses, bet joprojām neredzat atšķirību starp diviem pāriem. Bikses šķiet tieši tādas pašas, bet tās joprojām pārdod par augstāku cenu šajā nacionālajā veikalā.

Šis scenārijs izklausās smieklīgi? Nav iespējams, ka identiskas preces var pārdot par dažādām cenām, pamatojoties uz veikalu, ko tās pārdod no pareizas? Tikpat smieklīgi, kā tas izklausās, tā ir satraucoša tendence, kas skāra Steam.

Cilvēki, šī ir datora portu problēma.

Kas ir PPP? Būtībā mobilās spēles tiek pārnestas uz Steam droves un tiek pārdotas par augstāku cenu, kaut arī tās jebkādā veidā ir identiskas saviem mobilajiem brāļiem. Kad Valve mainīja savu politiku, lai ļautu spēlēm spēlēt uz tvaika, lūka lauza. Šīs izmaiņas ir novedušas pie vairākiem jautājumiem, bet šodien mēs pievērsīsimies mobilajām spēlēm, kas plūst Steam.


Teorētiski man nav nekādu problēmu ar mobilajām ostām, kas dod ceļu uz Tvaiku. Ja jums ir kvalitatīva spēle, tad ar jebkādiem līdzekļiem atnesiet to tvaiks, lai vairāk cilvēku to varētu spēlēt. Problēma ir tad, kad osta ir pilnīgi, 100% identiska mobilajai spēlei, tomēr maksā trīs reizes vairāk.

Inflācija ir jautri!

Piemēram, ņemiet spēli rymdkapsel. Spēle tiek pārdota par $ 4 iTunes un Google Play veikalā. Tagad paskatieties uz spēles veikala lapu Steam. Paziņojiet par problēmu? Starp abām platformām cenu pieaugums ir 50%.

Protams, attīstītājs pievienoja jaunu saturu, mehāniku vai dažas vispārējas izmaiņas spēlē, pamatojot cenu pieaugumu? Nu, no tā, kas līdz šim ir redzams, tas tā nav.

Protams, attīstītājs pievienoja jaunu saturu, mehāniku vai dažas vispārīgas izmaiņas spēlē, pamatojot cenu pieaugumu? Nu no tā, kas līdz šim ir redzams, tas tā nav. Spēle ir taisna osta bez papildu satura. Spēlei pat nav atbilstošas ​​izšķirtspējas izvēles. Ja attīstītājs būtu izdarījis dažas būtiskas izmaiņas vai papildinājis kādu sava veida saturu, man būtu mazāk problēmu, maksājot vairāk par to pašu spēli.


Tomēr tas tā nav. Mums ir tāda situācija, kas ir līdzīga šim perfektam biksim, nav konstatējama vai attaisnojama iemesla šai paaugstinātajai cenai, izņemot veikalu, kurā tiek pārdota spēle.

Es saprotu, ka daži darbi nonāk datora pieslēgvietā.

Būtu vieglāk norīt, pievienojot $ 1 - $ 2, lai segtu jebkuru darbu, kas veikts, izstrādājot izstrādātāja daļu, spēlējot datoru datorā. Bet maksa par 5 ASV dolāriem bez papildu satura ir ne tikai mantkārīga, bet arī samazina iespēju, ka lojāli fani iegūs jūsu spēli.

Ja patērētājs maksā vairāk par vienu produkta versiju, salīdzinot ar tā paša produkta citu versiju, patērētājs parasti saņem vairāk par pirkumu (Blu-ray vs DVD, kolekcijas izdevums par standarta versiju). Bet, lai iekasētu vairāk par to pašu, bez atšķirībām, tas ir maldīgs un mantkārīgs. Spēlētājiem ir jāuztur izstrādātāji, kas atbild par šīm darbībām, un izsauc tos.

Lai iekasētu vairāk par to pašu, bez atšķirībām, tas ir maldīgs un mantkārīgs.

Pretējā spektra galā mums ir Karaliste Rush. Karaliste Rush sākās ar Armor Games, atradās ceļā uz Kongregate, iebruka mobilajās ierīcēs un pēc tam uznāca uz Greenlight. Pielāgojot pāreju uz datoru, Ironhide spēles solīja 1080p izšķirtspēju, izdzēst mikro-darījumu sistēmu un citas izmaiņas.

Pēc atbrīvošanas un dažu tehnisku grūtību izlīdzināšanas, Ironhide izrādījās patiesa. PC portam bija apsolītas un daudzas citas iespējas. Vai spēle Steam ir dārgāka? Jā, bet izstrādātāji bija taisnīgi ar cenas pamatojumu, kā arī pievienojuši un noņemuši saturu, nodrošinot, ka spēle ieguva piepūšamo cenu.

Šeit mums ir attīstītājs, kurš skaidri saprot, ka spēlētāji nevilcināsies iegādāties to pašu spēli ar augstāku cenu un strādāja, lai nodrošinātu, ka spēlētāji gūst maksimālu labumu no pirkuma, nevis vienkārši lieta.

Dem Bones: "Skelets" osta

Vēl sliktāk, nekā izstrādātāji, kas uzpūst savas spēles cenas, ir tie, kuriem ir skeleta osta. Skeleta ports ir minimālais ostas minimums, kas izstrādātājiem bija jādara, lai iegūtu spēli Steam pakalpojumā. Lielākā daļa šo spēļu ir vienkārši mobilā spēle ar paaugstinātu izšķirtspēju. Esmu redzējis, ka vairākas šīs spēles tiek pārdotas Steam, datora digitālā izplatīšanas pakalpojumā, kas joprojām ietver "pieskarieties šeit!" uzvedne.

Pārvietojot savu spēli uz datoru, ir virkne cerību, kas jums jāsasniedz.

Izstrādātāji nevarēja pat bothered mainīt tekstu uz viņu norādījumiem vai vienkārši noņemt tos. Jūs varat atrast daudzus, kuriem joprojām ir pamata lietotāja saskarne un skārienjūtīgas darbības spēle.

Pārvietojot savu spēli uz datoru, ir virkne cerību, kas jums jāsasniedz. Spēlei jābūt atbilstošām iespējām, nevis tikai izšķirtspējai. Spēlei vajadzētu izskatīties arī kā PC spēle: spēles norādījumu formulējumam jāatspoguļo spēles platforma, un skaļi izsaukšanai ir jāpievieno atbilstošas ​​atslēgas. Vai ir pārāk daudz jautājumu? Spēlei nevajadzētu būt asiņaina mobilā nosaukuma lietotāja saskarnei.

Varbūt vissliktākais: nekādas sekas šiem slinks izstrādātājiem.

Steam ļauj izstrādātājiem noteikt savas cenas atbilstoši minimālajam kvalitātes nodrošinājuma apjomam, ja tāds ir. Izstrādātāji ir tērējuši Steam ar mobilajām spēlēm, līdzīgi kā briesmīgās „šausmu” spēles. Ar nelielām sekām, attīstītāji var mest neatkarīgi no tvaika un gūt peļņu no tvaika.

Spēle var izskatīties un spēlēt, kā tas lēkāja tieši no mobilās ierīces. Spēlei var nebūt pat atbilstošas ​​atslēgas saites. Spēlei var būt lietotāja interfeiss gandrīz katrai mobilajai spēlei. Neviena no šīm lietām nav svarīga, jo spēli joprojām var izlaist Steam un gūt peļņu par šīm mantkārīgajām devām.

Tagad ļaujiet man pateikt stāstu par Majora Majoru. Major Mayhem ir bezmaksas Android, bet pārdod par $ 4 par tvaiku. Tas, iespējams, ir visdziļākais no tiem, ko esmu redzējis. Tvaika osta ir ideāls piemērs visiem ar šo praksi saistītajiem jautājumiem un lielisks mācību līdzeklis. Spēlei ir bijusi vismazākā piepūle, lai to nogādātu Steam. Lai skaļi raudātos, izstrādātāji nevarēja apgrūtināt, lai mainītu savu tekstu, lai atspoguļotu to, ka tas ir uz datora, nevis mobilais, vai pat pievienot atbilstošus atslēgu stiprinājumus! Viss šajā spēlē tiek kontrolēts ar peli. Pat lēciena funkcija ir saistīta ar peles klikšķi. Šeit redzamais slinkums ir slims. Kas attaisno $ 4 cenu tagu, kad spēle izskatās un spēlē, piemēram,? Tas ir tik slinks, cinisks osta, pat mani kaķi to kauns.

Ceru, ka?

Tā kā tvaiks ir tāds, kā tas ir un nav paredzamas izmaiņas, šīs shenanigans turpinās kādu laiku, līdz šie izstrādātāji pārtrauks pelnīt naudu vai nav atļauts celt šīs zemākās ostas uz Steam. Šīs mazās ostas aizsprosto Steam vēnas, liekot vairāk pelnījušas spēles priekšpusē un jaunus izlaidumu sarakstus, lai padarītu ceļu uz šo atkritumu.

Kāpēc apgrūtināt darbu, lai attīstītu spēli, kuru esat kaislīgi un rūpējies par to, kad lielākā daļa no jūsu pārdošanas un publicitātes var izzust, kad slinks bugger publicē savu atkritumu mobilās ostas? Tas ir nedaudz atturošs no devleopers, kas faktiski cenšas mūs spēlēt lieliskas spēles.

Šķiet, ka izpratnes veidošana ir vienīgais risinājums šīs problēmas apkarošanai. Cilvēki, ja tie vēl nav informēti, ir jāapzinās par šiem negodīgiem produktiem, un var rasties draudi, kas tos atbalsta. Šiem izstrādātājiem nevajadzētu ļaut gūt peļņu no sava slinkuma vai neveiksmes.

Tomēr mums nevajadzētu ļaut patērētājiem turēt tumsā par šo praksi. Es ticu, ka ir laiks un vieta caveat emptor, un ir laiks brīdināt potenciālos klientus tieši par to, ko viņi gatavojas iegādāties. Ja viņi nolemj turpināt savu pirkumu, labi, viņiem bija jāievēro brīdinājums. Līdz tam mēs varam turpināt cīnīties ar labu cīņu un nekad nebaidīties izsaukt attīstītāju pār skeleta ostu.

Mums ir pelnījuši labāki un arī spēļu pasaule.