"Ekrāna otrā puse" & komats; Kopienas ēkas atbildība

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 11 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
"Ekrāna otrā puse" & komats; Kopienas ēkas atbildība - Spēles
"Ekrāna otrā puse" & komats; Kopienas ēkas atbildība - Spēles

Daudzi no jums ir pieraduši pie savām humoristiskākajām lietām, bet šobrīd es neesmu humora noskaņojumā. Politiski pareizais termins, ko es esmu dzirdējis, lai risinātu šo lietu, ir "sāpju vadība", bet pieņemsim to nosaukt. "Ņemot tik daudz pret letes pretiekaisuma un sāpju medikamentiem, lai būtu funkcionāli, tas, iespējams, varētu nogalināt zirgu." Es esmu gandrīz „bison” līmenī. Ja tas notiks, vasarā es būšu „zilonis”. Tāpēc mans humors šobrīd ir diezgan tumšs.


Tāpēc, paturot to prātā, es gribētu runāt par to. Vienīgais veids, kā es varu to aprakstīt, ir runāt par kaut ko, kas notika pagājušajā naktī DCUO, bet es esmu to pietiekami daudz reizes redzējis MMO, ka tas ir kaut kas, ko es esmu daudz domājis.

Lai iestatītu skatuves. Tās apmēram 3:00. Es spēlēju kapu maiņu, tad ko? Es piereģistrējos un beidzot nonāku vidējā līmeņa 4 spēlētāju instancē (Oolong sala, tiem, kas tur tos, T2 versija).

Šis gadījums ir vieta, kur spēle pastiprina grūtības. Jums ir jāzina sava loma / pilnvaras / prasmes un jāzina, ko jūs varat darīt un kā to darīt. Tāpēc grūtības Spinal-Tap skalā ir no 4 līdz aptuveni 6. Tā rezultātā pirmajā vai otrajā boss cīņā par pieredzes trūkumu izzūd LOT grupa. Grupas parasti nerunā, vai arī, ja tās dara vienu personu, sakodot rīkojumus, bet pārējie trīs liek viņiem slēgt, "Es to saņēmu!" * noslaucīt * Kā jūs varat iedomāties, šajā gadījumā dažreiz mēdz būt pulvera muca. Bet ne kā pagājušajā naktī.


Mana grupa cīnījās ar pirmo trash mobs (niecīgie sliktie puiši, kas pastāv tikai, lai vairumā gadījumu padarītu šo gadījumu ilgāku), kas man bija slikta zīme. Tomēr es esmu redzējis, ka grupas to pārvērš apkārt, tāpēc es esmu gatavs to pielikt. Pirmā boss cīņa ir gandrīz katastrofāla, bet kaut kā mēs uzvaram. Par refleksu es pacēlos lidot pāri bezjēdzīgi miskasti, lai nokļūtu nākamajā laukumā, pirms parādās laupīšanas ekrāns.

Mūsu "grupas laupījums" nāk cauri, un tas ir diezgan zems līmenis tam, kādas rakstzīmes šajā gadījumā būtu. Kulons un dekoratīvs priekšmets spēlētāju mājām, nekas, kas man vajadzīgs, tāpēc es abus tos nodevu. Mēs saņemam laupījumu, bet grupa apstājās bezjēdzīgi trash mob, kas var burtiski pārlēkt, lai izvairītos. Tad no nekurienes divi cilvēki atstāj grupu. Es nezinu, vai vārdi tika apmainīti vietējā tērzēšanā, bet, cik es zinu, viņi tikko ieguva pārnesumu un aizgāja.

Pēc tam grupas tērzēšanā atlikušais cilvēks sāk kliegt visus vāciņus (cenzēt, jo man patīk domāt, ka tā ir ģimenes tīmekļa vietne) vairākās atsevišķās līnijās "NEPIECIEŠAMĀ VIETA ******* VĀZE UN LOOT DROP ŠO I HATE JŪS HATE HATE HATE HATE HATE JUMS IM gatavojas ******* KILL MYSELF"Šī persona pēc tam slēdza piemēru jauniem spēlētājiem un aizgāja.


Es gribu, lai tas nogrimtu mirklī.

Pēc plkst. 3:00 lietotājs, kas kaut kur atrodas pasaulē, pazemina to, ka jūs no šķietami no nekurienes uz to, kas godīgi ir triviāls laupījums. Ar ko tu nodarbojies? Ko tu vari izdarīt? Un es patiešām domāju šo jautājumu, kas, kā spēlētājs spēlē pasaulē, var darīt ar šo informāciju?

Spēlētāji ir kļuvuši jutīgi pret šādu valodu, jo mēs to visu laiku redzam citādā veidā. Nezinot, ko darīt "Līgas leģendā", var tikt uzdots "mirt ugunsgrēkā", "iet nogalināt sevi" vai "izdzēst savu cieto disku un dzert balinātāju jūs n00b!" un, ja jūsu komanda ir pieklājīga. Mēs to filtrējam burtiski vai skaitliski un turpinām. Bet ko jūs darāt, ja tas ir otrādi, kā tas bija?

Es nevēlos nokļūt juridiskajos jautājumos, jo es nevaru viegli atrast atbildes. Tomēr es runāšu loģiski. Man nav ne jausmas, kas šī persona ir. Es zinu, ka viņi nav pat tajā pašā valstī kā man, nemaz nerunājot par to pašu kontinentu. Tātad, ja es gribēju kaut ko pateikt vai kaut ko darīt, es nevaru. Tas bija tikai izlases izsaukums tuksnesim visiem nolūkiem un mērķiem ... ar vienu atšķirību. Personai ir unikāls nosaukums. Šis vārds ir saistīts vismaz ar e-pasta kontu un pilnīgu norēķinu informāciju. Kādam ir piekļuve šai informācijai, un viņi var kaut ko darīt.

Ja viņiem būtu sistēma, kas to darītu, tas ir.

Kad es dzirdu spēļu izstrādātājus, kas runā par "kopienas veidošanu", es reti, ja kādreiz redzu, ka viņi atklāj šāda veida lietas. Es domāju, kāpēc viņi būtu? Spēlēm jābūt jautrām. Spēles ir jāizbēg no reālās pasaules, tāpēc partijas līnija iet. Bet galu galā viņi mūs neuzskata par numuriem. Demogrāfiskā, ko viņi vēlas (nē, NEED), lai pieskarties, lai saglabātu ienākumus no abonementa vai F2P mikrotransakcijas modeļa. Tas var būt negatīva nostāja, bet elle jūs nevarat pārliecināt mani, ka Blizzard izklaide dod nopelnīt par saviem spēlētājiem vairāk nekā viņu kredīta limiti.

Bet ekrāna otrā pusē nav metrikas, ne e-pasta adreses, ne kredītkartes, ne demogrāfiskās, bet gan cilvēka. Cilvēki, kuriem ir labas un sliktas dienas. Cilvēki, kas ieved bagāžu pasaulē, kurā viņi spēlē. Cilvēki, kas reizēm ir malā un kuriem ir vajadzīga palīdzība, lai saņemtu atpakaļ.

Es saprotu, ka MMO lingo „kopienas veidošana” nozīmē pastāvīgu klientu bāzi, bet tas nav tas, ko kopiena patiešām ir. Mums ir emocionālas saiknes, kas balstītas tikai uz to, ka persona, kas atrodas ekrāna otrā pusē, bauda šo spēli tik daudz, cik es daru. Mums tas ir kopīgs, tas ir pietiekami, lai vismaz lielākoties būtu draudzīgs. Tāpat kā reālā pasaule, mēs varam palīdzēt mūsu kopienas locekļiem. Kāds cīnās par palīdzību, mēs vēlamies palīdzēt. MMO bieži nav rīku, kas ļautu spēlētājiem palīdzēt šādos apstākļos. Viņiem vajadzētu, jo spēlētāji izmanto MMO kā 3D tērzētavas tagad, bet no tā, ko es redzu.

Es darīju visu, ko es varētu darīt. Es paņēmu ekrānuzņēmumu, nosūtīju to uz Sony pilnvarām un aicināju viņus to aplūkot vai vismaz informēt pareizos cilvēkus. Es gribu darīt vairāk, bet godīgi, ko vēl es varu darīt?

Tad atkal atbilde uz šo jautājumu ir kaut kur iepriekš minētajā tekstā, vai ne?