& lbrack; Intervija; Četrstūrveida spēles prezidents Gabriel Trujillo uz Sanctum Polis

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 5 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; Četrstūrveida spēles prezidents Gabriel Trujillo uz Sanctum Polis - Spēles
& lbrack; Intervija; Četrstūrveida spēles prezidents Gabriel Trujillo uz Sanctum Polis - Spēles

Šonedēļ mēs nonācām pie Gabriel Trujillo, Četrstūrveida spēļu prezidenta un izpilddirektora, lai runātu par savu jauno RPG, Sanctum Polis - pārējā mūžīgā atmiņa. Mēs dove dziļi un jautājām par spēles ietekmi, cik stundas spēlētāji var to pulksteni, ko tas maksās visām platformām, un vēl daudz vairāk.


Sanctum Polis ir vecās skolas RPG ar klasisku 32 bitu stilu. Tā atzīmē Caxton Cadwell, raksturu, kas cenšas izdomāt Solaris Notre universitātes noslēpumus un to dara gan ar saviem sapņiem, gan murgiem. Kopā ar to, ka tā ir retro RPG, spēlei ir arī izdzīvošanas šausmu elementi, kas spēlē interesantu koncepciju.

Pašlaik spēle tiek finansēta Kickstarter un nepieciešama jūsu palīdzība, lai sasniegtu savu mērķi tagad, kad ir palicis tikai nedēļa. Vai vēlaties uzzināt vairāk par to? Runāsim ar Trujillo, lai uzzinātu vairāk Sanctum Polis.

Brian Spaen: Kas iedvesmoja rakstura dizainu Sanctum Polis?

Gabriel Trujillo: Ideja radās no Kobolda un citām anthro sacīkstēm no Suikoden sērijas. Esmu redzējis neskaitāmas RPGs, kurām ir šīs interesantas antropomorfiskās rakstzīmes, kas pastāv tikai fonā. Mēs vēlējāmies, lai tie nonāktu priekšplānā, lai mēs varētu izpētīt mūsu cilvēka dabas tumšāko pusi ar rakstzīmēm, kuras nevar nekavējoties stereotipizēt ar mūsu parastajiem līdzekļiem, piemēram, rasi, reliģiju utt.


Spaen: Izdzīvošanas šausmu elementa pievienošana ir unikāla un interesanta. Kāds ir tā pamatojums?

Trujillo: RPG ne tikai ietekmēja mūs spēļu karjerā, bet arī tādās spēlēs Silent Hill ir ietekmējuši arī mūsu stāstus. Corpse partija jo īpaši izmantoja līdzīgu stilu, ko galvenokārt izmantoja RPG vidē, lai pastāstītu psiholoģiski aizraujošu stāstu. Tā kā mēs nonākam cilvēka psihi zemapziņā, mēs redzam, ka bailes ir ļoti spēcīgs motivējošs faktors cilvēku dzīvē. Mēs arī uzskatījām, ka ir interesanti spēlēt ar bezpalīdzību, kas jūtas reālajā dzīvē un reālās bīstamās situācijās, kas ir pretrunā ar varu, kas jums var būt sapnī.

Spaen: Cik ilgi šis projekts ir bijis darbos, pirms tas tika ievietots
Kickstarter?

Trujillo: Mēs jau nedaudz vairāk nekā gadu esam izstrādājuši šo spēli pirms Kickstarter. Tajā laikā projekts ir pieaudzis no neliela RPG, ko 4 izstrādātāji veica šajā neticamajā uzņēmumā. Es pats sevi finansēju šo spēli, bet, kad mēs redzējām, ka cilvēki patiešām ir ieinteresēti stāstā, ko gribējām pateikt, mēs strādājām, lai paplašinātu šo stāstu un meklējam līdzekļus, kas nepieciešami, lai pievienotu vēl vairākus līmeņus, puzles, monstrus, rakstzīmes un vēl labāki vizuālie aktīvi.


Spaen: Cik dažādu galotņu ir spēlē?

Trujillo: Mums ir četri dažādi galotņi atkarībā no tā, kādu izvēli spēlētājs veic visā spēlē. Mēs arī plānojam savu joks, kas beidzas ar citu spēļu iedvesmu, piemēram, UFO galotnēm Silent Hill sērijas. Mums ir arī jauna spēle + un epilogs, kas paredzēts spēlei, kas atbrīvos atkarībā no stiepuma mērķiem, bet vēlāk var atbrīvoties, ja mēs to nespēsim uz Kickstarter.

Spaen: Kaujas sistēma izskatās ļoti labi pazīstama Pēdējā Fantāzija spēles
Super Nintendo. Kādas ir to līdzības un atšķirības?

Trujillo: Mūsu kaujas sistēmai ir Chrono izlādes mērītājs, kas ir līdzīgs Aktīvā laika kaušanai Final Fantasy VI. Mēs arī plānojam līdzīgu funkciju, kas ir līdzīga Final Fantasy VII. Mūsu iezīme būs bārs, kas aizpildīs visu partiju, kas ļauj vienam partijas biedram veikt īpašu darbību. Vienā reizē jums būs pieejami trīs sprādzieni, kurus var iziet no apgabala dziednieka.

Katram rakstzīmei būs dziesmas, kas balstās uz to primārajiem un sekundārajiem elementiem (vai iespējami dubultot to primāro elementu, kas dod viņiem citas priekšrocības). Rakstzīmes var izmantot arī vienumus, uzbrukumus vai bēgt kaujas laikā. Atsevišķas rakstzīmes var iegādāties ne-elementāras viļņus. Tethers arī spēlēs kā ekvipable vienumu mūsu spēlē, kas dos vai nu unikālu in-kaujas priekšrocības vai ļauj raksturs izsaukt sabiedrotais kā papildu burvestību to arsenālā.

Spaen: Jebkura ideja par to, cik stundas spēlētājs varētu spēlēt, vai kā tas svārstās dažādos galos?

Trujillo: Mēs teiktu, ka minimālais ātrums, kas nepieciešams spēles ātrumam, ir 20-30 stundas. Ņemot vērā papildu sānu quests, mini-spēles, unlockables, sociālo mijiedarbību un beidzas konkrētiem notikumiem, Sanctum Polis - REM tas attiektos uz aptuveni 50 stundām spēlei. Tas neietver epilogu, New Game + vai jebkuru DLC.

Spaen: Kāda bija skaņas celiņa iedvesma?

Trujillo: Kad mēs sākām strādāt Sanctum Polis - REM, Bryan Akers, Sleepmeld loceklis un tādu spēlētāju kā Earthbound, iedvesmoja radīt mūziku, ko viņš uzskatīja par sapņu valsti. Viņa elektronisko skaņu acs kopš tā laika ir kļuvusi par mūsu pasaules štābu. Mēs arī strādājam ar Chris Chirico no Geeks un ģitārām, lai iegūtu vairāk akustisku mūziku, kas palīdzētu uzlabot dažas ainas, kā arī oriģinālu dziesmu, kas saistīta ar The Talgen, ko mēs iznāca pirms nedēļas, lai izskaidrotu mūsu leģendārās varone DLC, Talgara, stāstu.

Spaen: Es pamanīju, ka tas ir stiept mērķis, lai to ievietotu konsolēs vai plaukstdatoros
PS3, PS4 un Vita. Kādas ir šīs spēles izaicinājumi
ārpus citām platformām?

Trujillo: Lai iegūtu mūsu spēles uz konsolēm, mēs šobrīd runājam ar Sony Computer Entertainment, lai iegūtu šo spēli, izmantojot tās uz PS3, PS4 un PS Vita. Tas arī palīdzēs mums iegūt tiesības uz šīm sistēmām pievienot vienību.

Citi izaicinājumi, protams, ir naudas raksturs, jo papildus plānošanai un attīstībai būs nepieciešamas rokas skārienekrāns un Sony īpašās iezīmes. Pārāk bieži mēs esam redzējuši, ka projekti neuzskata par atsevišķiem izdevumiem, tāpēc mēs tos esam ņēmuši vērā pirms laika, apvienojot tos ar mūsu stiept mērķi, lai mēs neradītu līdzīgus jautājumus.

Spaen: Cik daudz ir paredzama mazumtirdzniecības cena Steam un / vai dažādās PlayStation platformās?

Trujillo: Tagad mēs plānojam atbrīvot spēli ar standartu 14,99 ASV dolāru apmērā. Kickstarter spēlē spēle tiks piešķirta $ 10 līmeņu spēlētājiem, kā arī diskontētais stimuls.

Spaen: Vai ir kādas citas idejas videospēlēm, kas radušās no
nākotnē?

Trujillo: Mums ir plānojumi Sanctum Polis triloģija un, iespējams, paplašināsies arī citos pasaules punktos, ja ir pietiekams ventilatoru pieprasījums pēc vairāk stāstiem, kas notiek mūsu pasaulē, Diurne. Pēc Sanctum Polis, mums ir agrīnas koncepcijas sērijai ar darba nosaukumu Neapmierinošs konflikts, bet mēs to paturam patlaban zem apvalka.

Jūs varat uzzināt vairāk Sanctum Polis un atbalstiet projektu Kickstarter vai Steam Greenlight. Uzziniet vairāk par Sanctum Polis savā Tumblr lapā, kas ietver stāstu un plašu informāciju par spēli. Ir pat iknedēļas prequel komikss, kas var dot spēlētājiem vēl vairāk zināšanu Sanctum Polis.

Acīmredzot ir daudz darba Sanctum Polis. Tas ir atsvaidzinošs, lai redzētu klasisku stilu RPG, kas nejūtas kā RPG Maker veikts steigas darbs. Šie izstrādātāji ir veltījuši laiku, lai radītu savu unikālo pasauli un rakstzīmes, un ir izveidojuši savu spin to ar izdzīvošanas šausmu aspektu. Māksla ir milzīga un mūzika atbilst videi. Vislabāk, tas ir skaidrs, ka viņi apvieno kopumu koncepciju kopā ar citām spēlēm, kuras viņi ir kaislīgi.

Par jebkuru RPG ventilatoru vai izdzīvošanas šausmu žanru dodiet Sanctum Pols - pārējā mūžīgā atmiņa izskats. Mēs pateicamies arī Gabriel Trujillo par to, ka viņš veica laiku, lai dotos tālāk spēlē.