Viens uzņēmums pārvalda visus un periodu; un periods; Labi un komats; Tas ir šķirnes veids un periods;

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Novembris 2024
Anonim
Viens uzņēmums pārvalda visus un periodu; un periods; Labi un komats; Tas ir šķirnes veids un periods; - Spēles
Viens uzņēmums pārvalda visus un periodu; un periods; Labi un komats; Tas ir šķirnes veids un periods; - Spēles

Saturs

„Kas ir jūsu iecienītākais spēļu attīstības uzņēmums?” Nu, tas ir patiešām grūts jautājums uz tā. Es nezinu par jums, bet es nemēģinu ieraudzīt savus iecienītākos uzņēmumus pārāk bieži, bet nesen man tika uzdots šis jautājums, un man tiešām bija domāšana. Es atklāju, ka esmu uzticīgs diviem dažādiem uzņēmumiem, un es likšu, ka es neesmu vienīgais.


Nav vidējā vēstures stunda, kas tuvojas tavam ceļam

Pirmais attīstītājs daudzi zina, tomēr mazāk cilvēku var zināt, kas ar viņiem noticis. Blizzard North bija lielākās kompānijas Blizzard Entertainment meitasuzņēmums, un tie bija puiši (Blizzard North) kurš izveidoja Diablo I, II, un iznīcināšanas Kungs. Blizzard North sākotnēji nosaukts Condor, ko Blizzard iegādājās 1996. gadā tieši pirms pirmās Diablo. Blizzard North turpināja izveidot otro Diablo sērijā, kas ieguva milzīgus pārdošanas apjomus, laužot rekordus visās vietās un turot titulu visā kopienā laikā, kad bija labākais gabals RPG. Lieki teikt, ka spēle bija gandrīz perfekta, īpaši ņemot vērā, ka stāsts palika pirmajā spēlē. Protams, uzņēmums iznāca ar paplašināšanos, kas tika noteikta tūlīt pēc pamatspēles notikumiem un pievienota neapšaubāmi nevajadzīgu, bet brīnišķīgu iezīmju dēļ, kas patiešām veicināja spēles atkārtojamību un ilgmūžību.


Šis uzņēmuma segments sākotnēji bija paredzēts radīt Diablo III, episkā triloģijas pēdējā daļa, tomēr toreizējais izdevējs Vivendi neapstiprināja spēles attīstības kvalitāti un sākotnējie Blizzard North veidotāji tika atcelti. Tas bija īsts kauns, jo daudzi Blizzard North spēļu stila fanāti bija skeptiski, kad Jay Wilson ieradās, lai attīstītu trešo Diablo jo viņš nekad nav bijis ietekmējis iepriekšējās spēles.

Otrs uzņēmums, kas pēdējā laikā ir guvis milzīgu presi, kā arī pirms dažiem gadiem ar pirmo sasitumu, ir pazīstams kā Irracionālas spēles. Tiem no jums, kas dzīvo zem klints, Irrational Games ir visvairāk pazīstama Bioshock un Bioshock Infinite kā arī mazāk zināms Sistēmas šoks 2. Pēc tam, kad Take-Two Interactive ir iegādājies 2K Games izdevniecības rokturi, Bioshock tika atbrīvota un radīja nopietnus viļņus nozarē. Bioshock uzlīmējiet kartē „Irrational” un patiesi nostiprināja vietu manā sirdī, bet viņi tur neapturēja. Bioshock Infinite bija patiesi viss, ko cilvēki cerēja un vairāk.


Daudzi uzskata to par vairāk nekā spēli, bet patiesu mākslas darbu, Bioshock Infinite ir pierādījums pirmās pilnības uzlabošanai Bioshock nebija briesmīgs. Neatkarīgi no tā, ka spēles mehānika ir lieliska, un vizuālā būtība ir satriecoša, Bioshock Infinite sniedza stāstu, kā arī vairākas rakstzīmes, ko spēlētājs bija emocionāli ieguldījis. Bioshock un Bioshock Infinite bija ļoti tālu no idejas, ka tas bija sasniegums, lai “pabeigtu” spēli un daudz vairāk par ieguldīto pieredzi stāsta spēlēšanā. Un labākā daļa? Katra no šīm spēlēm bija vērts vismaz vienu papildu spēli, jo gala spēle vērsa tik daudz informācijas spēlētāja sejā, ka tā bija reāla attieksme, lai atgrieztos un skatītu visas lietas, ko spēlētājs ir izlaidis pirmajā spēlē. uzvarēt līdz finālam.

Tagad, tā kā Blizzard North tehniski vairs nepastāv, es domāju, ka jūs varētu teikt, ka neracionālas spēles ņem mana mīļākā kūka. Bīdes kvalitāte, ko šie divi uzņēmumi izspieda, ir pārsteidzoši savā ziņā un ir pelnījuši nopietnu atzinību.