Vecā Republika ir atdzist, bet ir pienācis laiks jaunam Star Wars RPG

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 22 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Vecā Republika ir atdzist, bet ir pienācis laiks jaunam Star Wars RPG - Spēles
Vecā Republika ir atdzist, bet ir pienācis laiks jaunam Star Wars RPG - Spēles

Saturs

Tas viss sākās ar spēli, kuru mani vecāki ieguva, kad pirmo reizi saņēmu oriģinālo Xbox; Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki patērē manu darbību pēc skolas. Izpētot dažādus cīņas ceļus, filiāles stāstus un rakstura attīstību, tas, kas mani iesūc stundas laikā. Tā bija mana pirmā īstā garša Star Wars RPG. No tā brīža mani apvainoja Vecās Republikas laikmeta spēles, kas kopš 2000. gada sākuma dominēja RPG skatuves.


Bet tagad Zvaigžņu kari: Vecā Republika ir bijis vairāk nekā 6 gadus, kas ir nākamais Star Wars franšīzes posms?

Vecās Republikas bruņinieki un Vecās Republikas bruņinieki: The Sith Lords definēja veco Republiku, dodot mums klasisko d20 sistēmu videospēļu stilā. Pēc tam tas tika nodots Vecā Republika, kur mēs saņēmām MMO vērpjot mūsu iecienītākajā visumā. Bet jūs varat tikai izlikt tik daudz plāksteri, pirms cilvēki sāk jautāt, kas vēl notiek.

Mums bija solīts Zvaigžņu kari: 1313, kas tika atcelts. Tad nezināms atklātā pasaules nosaukums Zvaigžņu kari RPG parādīts E3. Tagad ar Visceral Studios slēgšanu šis nosaukums tika atcelts.

Iegremdēšana ir viena no svarīgākajām RPG daļām. Ja jūs varat teikt, ka esat pazaudējis laiku, spēlējot vienu, viņi ir darījuši savu darbu.

Bet ir vairāki laikmeti, ko EA var aptvert, kas vēl nav izveidoti kā videospēļu RPG. Izstrādātāji var izpētīt Thrawn mantojumu vai klona kari no klona trooper vai padawan viedokļa. Viņi var sekot nezināmas bounty mednieka ceļam, līdzīgi tam, ko 1313 bija jābūt. Viņiem ir daudz materiālu, ko viņi var noņemt, tas ir tikai tas, kas ir atļauts un kas nav atļauts.


Bet kas ir tas, ko mēs gribam kā fanu un Star Wars franšīzes spēlētājus? Ja mēs esam godīgi, grafika un sistēma KOTOR bija ne vislielākais, ne arī Jedi akadēmijas spēlēm nebija daudz grafikas.

Bet es uzskatu, ka šīs spēles paliek dzīvas, un nostalģija ir stāsti, kas mūs satrauca, kad mēs tos pirmo reizi spēlējām. Tā bija iegremdēšana un tās ietekme uz to, kā mēs izdarījām izvēli, kā mēs spēlējām. Tas ļāva spēlētājiem justies kā viņi spēlēja atšķirību, ka tie bija svarīgi viss, kas notika. Tas, iespējams, ir viens no svarīgākajiem faktoriem, kas jāietilpst nākošajā Star Wars RPG, kas ir atvērta vai lineāra.

Atklātā pasaule sniedz sajūtu brīnumam, ka kāds to visu domāja, lai mēs to izpētītu.

Tas, ko mēs visi vēlamies, ir tikai stāsts, ko mēs varam justies nozīmīgi, ko mēs iespaidojam. Vecā Republika veic fantastisku darbu iegremdēšanā, faktiski mainot reljefu un stāstu pa līniju, atkarībā no tā, ko spēlētāji dara. Tas pat ietekmē galveno varoni un to, kā tie ietekmē visu stāstu. Šis modelis ir tas, ko šis spēlētājs vēlas.


Es vēlos sajust, ka mans raksturs ir svarīgs pasaulē, kurā es cīnos, ka es esmu impērijas bēglis vai svarīgs jeds, kas palīdz izpildīt pravietojumu. Daži var nepiekrist. Viņi var teikt, ka stāsts galu galā beidzas, jo spēlētāja spēks kļūst tik milzīgs.

Nu, tad pabeidziet to un filiāles pie cita stāsta vai atkārtojiet to. Jūs varat iet tik daudz veidu. Izbaudiet iespējas. Izmēģiniet kaut ko citu. Esi jedijs, kas vēršas pie tumšās puses; būt Siths, kas nodod savu meistaru, lai aizsargātu planētu - vai pat ir kontrabandists, kas nodod bēgļu. Pārsniedziet savas robežas, uzdrīkstieties izpētīt un uzdrošināties būt ko vien tu vēlies.

Mēs visi vēlamies būt tāds varonis (vai nelietis). Cerēsim, ka tas tiks piegādāts.

---------

Bet kas zina, ko mums ir EA. Cerams, ka spēle, kas nodrošina to, ko vēlas šī kopiena, un zēns, pēdējā laikā ir izredzēta. Bet tālāk sniegtajos komentāros pastāstiet mums, kāda veida laikmets / sižets viņiem būtu jācenšas? Ko jūs vēlētos redzēt tālāk? Palieciet uz GameSkinny, lai uzzinātu vairāk par Star Wars. Līdz nākamajai reizei palieciet eleganti, spēlētāji!