Raugoties uz visiem zobeniem un lodes, spēlēm ir vēl viena puse, ko sabiedrība ne vienmēr redz. Spēlētāji ir kaislīgi, un mūsu spēļu autori mēdz būt vēl vairāk, liekot visai daudz sirds un dvēseles rakstzīmēm, kas viegli konkurē ar kādu no literatūras vai filmas piedāvātajiem.
Ir daudz spēļu ainas, kas ir rezonējušas ar visu spēlētāju paaudzēm un nekad netiks aizmirstas - vai ir viens Pēdējā Fantāzija ventilators, kurš nevar citēt operas nama skatuves? Lai gan ir daudz bezjēdzīgu pieskaršanās spēļu vai šāvēju bez stāsta, pat šo spēļu veidiem ir slēptās dialoga dārgakmeņi, ja paskatās pietiekami dziļi.
Viss no eksistenciālisma līdz objektivismam līdz morālajai relativitātei visu iegūst dažādās spēļu sērijās, kad jūs dodaties uz Bioshock, Planescape: Mocība, un SOMA. Pēc bagarēšanas ar simtiem spēļu ar interesantām tēmām mēs esam izveidojuši sarakstu ar dažiem iedvesmojošākajiem vai pārdomātākajiem piedāvājumiem, kas atrodami jebkurā konsoles vai datora nosaukumā.
Nākamais„Ir svarīgāk apgūt turamās kartes, nevis sūdzēties par pretinieku.”
- Grimsley, Pokemon melnā un baltā krāsā
Lai gan tas ir acīmredzami ļoti burtiski kontekstā, tas ir interesants jēdziens, kā mācīt bērnus ar videospēļu palīdzību - izsakot personīgās atbildības jūtas un pateicību par to, kas jums ir.
Kaut arī tas nedaudz paskaidrots, tas arī atgādina man par slaveno Louis C.K. citēt:
„Vienīgā reize, kad jūs skatāties kaimiņu bļodā, ir pārliecināties, ka viņiem ir pietiekami daudz. Jūs neredzat savu kaimiņu bļodā, lai redzētu, vai jums ir tik daudz, cik tie ir. ”
„Stiprums ir sevis zināšanā.”
- Dak'kon, Planescape: Mocība
Šajā jaunizveidotajā spēlē, it sevišķi starp Ravelas nakts māmiņu un amneziju Nameless One, ir nebeidzamas interesantas sarunas, bet Dak'kon bieži vien iegūst balvu par spēcīgāko personīgās attīstības atbalstītāju. Reizēm viņš var būt lejupvērsts (visas pilsētas nogalināšana viņa pašapziņas dēļ mēdz darīt to ar gītu), bet viņam ir lieliski padomi.
„Mēs stāvam pie pārmaiņu krīzes. Pasaule baidās no neizbēgamās krituma bezdibenī. Skatieties uz šo brīdi ... un, kad runa ir, nevilcinieties. Tikai tad, kad jūs nokritīsiet, jūs uzzināsiet, vai varat lidot.
- Flemeth, Dragon Age II
Dažreiz visnotaļ neviennozīmīgākajām rakstzīmēm ir labākās spēļu līnijas, un kaut kādā veidā šefpavārs Flemeth šeit var būt gan drūms, gan liktenīgs un vienlaikus iedvesmojošs.
"Nav dievu vai ķēniņu. Tikai cilvēks." - Bioshock
Šajā spēlēs, jūs parasti varat likt, ka, ja ir milzīga statuja ar banneri vai vitrāžas logu, tas tiek teikts ar absolūtu traks cilvēku, kurš būs nelietis.
Tomēr šajā gadījumā to patiešām var aplūkot no cita viedokļa, kā atgādinājumu, ka mūsu likteņi ir mūsu pašu, un mēs esam sava likteņa meistari (pat ja šīs spēles ne vienmēr spēlē, kāpēc laiks).
"Nāve ir neizbēgama. Mūsu bailes no tā liek mums būt drošiem, bloķē emocijas. Tā ir zaudējama spēle. Bez kaislības jūs jau esat miruši."
- Max Payne
Paņemiet to no Mr Misfortune pats: vienkārši vienkārši piecelieties katru rītu, izspiežot pulksteni un atzīmējot visas kastes, kas nav dzīvas. Ja jums nav kaut ko, ko jūs patiešām interesē, tad, iespējams, ir laiks to izsaukt dienā (vai vismaz atrast jaunu spēli).
"Nekas nav patiess, viss ir atļauts."
"Tas ir diezgan cinisks."
"Tas būtu, ja tā būtu doktrīna. Bet tas ir tikai novērojums par realitātes raksturu. Lai pateiktu, ka nekas nav taisnība, ir saprast, ka sabiedrības pamati ir trausli un ka mums ir jābūt mūsu civilizācijas gani. teikt, ka viss ir atļauts, ir saprast, ka mēs esam mūsu darbību arhitekti un ka mums ir jādzīvo ar mūsu sekām - gan krāšņām, gan traģiskām.
- Ezio, Assassin's Creed: Atklāsmes
Šajā franšīzes ierakstā detalizēti izpaužas paša nosaukuma ticība, un tas noteikti ir viens, lai padarītu spēlētāju pauzi un pārdomātu. Daudzos veidos tā ļoti līdzinās "nav dievu, ne karaļi" BioShock, bet ar nedaudz vairāk nojauta, kas atbilst slepkavim, sniedzot paskaidrojumu.
„Vai jūs kādreiz mēģinājāt salauzt stikla gabalu atpakaļ? Pat ja gabaliņi ir piemēroti, jūs nevarat to atkal atveidot tā, kā tas bija. Bet, ja esat gudrs, jūs joprojām varat izmantot gabalus, lai iegūtu citas noderīgas lietas. Varbūt pat kaut kas brīnišķīgs, kā mozaīka. Nu, pasaule lauza tāpat kā stikls. Un ikviens cenšas to salikt kopā, kā tas bija, bet tas nekad nebūs vienādi….
- Moira, Fallout 3
Kas domāja, ka tu kaut ko dziļi no Moira, kurš nešķiet pilnīgi tur? Starp DNS pagriezienu kā kaķu ar dzijas bumbu vai lūdzot iekļūt cīņās ar trakām molu žurkām, viņa spēs padarīt pasaules galu ne tik šausmīgu, neietekmējot ietekmi jebkādā veidā diemžēl DC Wasteland. Šādas filozofijas personīgās lietojumprogrammas nav grūti saskatīt, ja tās tiek izmantotas arī cilvēkiem, kas ir bojāti.
"Nekas nav sliktāks nekā sievietes izturēšanās pret cieņu."
- Torgue kungs, Borderlands 2
The Borderlands sērija ir pilna ar dažiem labākajiem piedāvājumiem visās spēļu vēsturēs, bet noteikti ir vairāk par jautru aizvainojošu šķirni, nevis faktiski iedvesmojošo veidu. Tad, no nekurienes, šie ieroču fanātiķi, kuru runas ir pastāvīgi jāattīsta, izsviež kaut ko progresīvu. Pandora ir patiesi dīvaini brīnumi.
"Mani šeit aicināja cilvēki, kuri vēlējās man maksāt par godu."
"Tribute?!? Tu nozagsi cilvēku dvēseles un dara tās par vergiem!"
"Varbūt to pašu varētu teikt par visām reliģijām ..."
- Drakula, Castlevania: nakts simfonija
Ak, cilvēks, es nevaru jums pateikt, cik daudz mazā apmaiņa starp Rihteri un Drakulu vienkārši pūsta prātā kā 12 gadus vecs, kam nebija nekādu priekšstatu par kaut ko līdzīgu, pat bija atļauts teikt video spēlē. Iedvesmojošs? Ne tik daudz. Domas izraisīšana? Jūs betcha.
„Jūs gūstat to, ko sēj, Artyom: spēku atbildes spēks, kara karš, un nāve rada tikai nāvi. Lai izjauktu šo apburto loku, ir jādara vairāk, nekā jārīkojas bez domām vai šaubām. ”
- Khan, Metro 2033
Pasaulē, ko iznīcina kodolkara un ko pārņem citas būtnes, vai kāds brīnums, ka daži noguruši, lai saglabātu bezgalīgu vardarbības ciklu?
„Pārāk daudz cilvēku uzskata par lietām, par ko viņi neko nezina. Jo vairāk viņi nezina, jo vairāk viedokļu viņiem ir. ”
- Thomas Hildern, Fallout: New Vegas
Tas varētu šķist vairāk apvainojums, nekā sākotnēji iedvesmojošs citāts, bet es to redzu no pretējās puses. Tas ir vērtīgs atgādinājums, it īpaši tūlītējās komunikācijas sociālajā tīklā, ka dažreiz labāk ir klusēt vai vismaz būt par jūsu pozīcijas nenoteiktību, līdz parādās visi fakti.
„Lai gan mana sirds var būt vāja, tā nav viena. Tas tiek audzēts ar katru jaunu pieredzi. Un tas ir atrasts mājās ar visiem draugiem, kurus esmu darījis. Esmu kļuvis par viņu sirds daļu, tāpat kā viņi ir kļuvuši par daļu no manas. Un, ja viņi tagad domā par mani un tad, ja viņi mani neaizmirsīs, tad mūsu sirdis būs viena. Man nav nepieciešams ierocis. Mani draugi ir mana vara! ”
- Sora, karaļvalsts sirdis
Lai gan tas vairāk attiecas uz kičo un cutesy pusi, tas nenoliedzami ir spēcīgs brīdis karaļvalsts sirdis sērijas.
"Pat ja jūs nokļūsiet vētrā, vienmēr ir izeja, neatkarīgi no tā, cik drūmas lietas šķiet."
- Vyse, Arcadia debesis
Neapmierinoši (varbūt pat kaitinoši?) Pozitīvs raksturs, Vyse ir sava veida izlases iedvesmojošs citātu ģenerators. Es domāju, ka, kad cilvēkiem ir vajadzīgs motivējošs plakāts birojam, viņi vienkārši aizrauj Vyse citātus.
„Viens cilvēks nonāk kristības ūdeņos, atnāk cits cilvēks, atdzimis. Bet kas ir tas cilvēks, kas atrodas zemē? Varbūt šis peldētājs ir gan grēcinieks, gan svētais, līdz viņš tiek atklāts cilvēka acīm. ”
- Comstock, BioShock Infinite
Vēl viens Bioshock citāts, kas spēlei ir faktiski šausminošs (bet motivējošs, ja tiek uzskatīts tikai par vienu), tas būtībā ir Comstock veids, kā teikt, ka jūsu izvēle ir jūsu pašu, vienlaikus liekot domāt par likteni un vai tas bija patiešām neizbēgami, ka visas jūsu pieredzes rezultātā bija viens iznākums.
“Aizkavēta spēle beidzot ir laba, bet steidzama spēle ir uz visiem laikiem slikta.”
- Shigeru Miyamoto
Vienkārši atcerieties, ka nākamajā reizē, kad vēlaties spēlēt spēli, jums jādomā atpakaļ, un jūs jūtaties kā atbrīvot visus viltus armagedonu forumā. Labāk nav nekādas spēles, nevis spēlēt spēli.
Tie bija 15 citāti, kurus mēs uzskatījām par interesantākajiem vai iedvesmojošākajiem no visas spēles. Kāda bija jūsu iecienītā vieta un kādas citāti mēs to neesam pievienojuši?