LoL Ranked Play galvenās atslēgas un resnās zarnas; Nenododiet savu bezmaksas LP

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 5 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
LoL Ranked Play galvenās atslēgas un resnās zarnas; Nenododiet savu bezmaksas LP - Spēles
LoL Ranked Play galvenās atslēgas un resnās zarnas; Nenododiet savu bezmaksas LP - Spēles

Saturs

Labi, lai jūs izlasītu visus rakstus par nokļūšanu Diamond, un skatījāties, kā visi gidi kļūst par labāku spēlētāju Leģendu Līga. Šajā sezonā jūs noteikti zināt, ka neviens nevar apturēt jūs no jūsu mērķu sasniegšanas. Šī sezona ir sezona, kurā jūs beidzot pārvarēsiet to leģendu Līga karjeras vieta, jo jūs zināt katru kartes daļu. Tagad jūs zināt, kā novietot savas nodaļas stratēģiski, esat apguvis jaunus čempionus, un jūs pat esat iemācījušies efektīvi cīnīties.


Bet, jūs joprojām esat iestrēdzis sudrabā II, kliedzot gandarījumus savā monitorā un sūdzējies saviem draugiem par to, kā tiek veicināta reklāmas sērija.

"Perfect" spēle ir reti, labākajā

Pēc tam, kad spēlējat četras sezonas LoL, slīpējot no bronzas V uz zelta IV, un visu laiku raudājot, kad es sēdēju caur neskaitāmu skaitu nožēlojumu, man ir rūgta patiesība, lai ikviens uzņemtos: jūs nesaņemsiet nevienu spēli. leģendu Līga tas nav izveidots šādā veidā, vai arī katrs no viņiem gaida e-sporta čempionu, nevis nikns bronzas.

Jūs nedrīkstat uzvarēt katru spēli.

Tāpat es zinu, ka tas ir briesmīgs padoms, sakot: "jūs nevēlaties uzvarēt katru spēli" ir kā stāstīt kādam zaudēt.

Bet tas ir fakts. Pat labākās sporta komandas nespēlē katru spēli, un pat pasaules čempioniem ir jārēķinās ar nepilnībām. Lai gan šis vārds tieši tur, "nepilnība" ir ideja, kas mums visiem ir jāapzinās un jāizmanto mūsu labā. Kad mēs spēlējam, mēs visi esam tik ieguldījuši idejā par perfektu kāpšanu pie Diamond, ka mēs nevaram pat paciest minūti no vissāpīgākās sāpīgās idejas par nepilnību.


Nekad nenododiet - jūs nekad nezināt, kas varētu notikt

Pēc dažu spēļu spēlēšanas es vēlos pieskarties idejai, kas ir ļoti svarīga visiem atnākušajiem. Tas ir, STOP SPAMMING / FF. Neviens nav ideāls spēlētājs, un pārāk daudz cilvēku ir iesaistīti idejā par to, ka vēlas būt viens. Mums ir jāatceras mūsu plašāks mērķis, uzkāpjot trepēm: kļūt par labāku spēlētāju.

Viena nakts jūs nesaņems Diamond.

Tomēr katrai spēlei ir savs stāsts, un katra spēle ir pārāk vērtīga, lai izšķērdētu. Tas nav vērts atdot, kad jūsu tikai 20 minūtes spēlēs, jo spēlē LoL, jebkas var notikt.

Es to rakstu pēc visnepilnīgākās spēles, ko es jebkad esmu spēlējis Leģendu Līga. Es izsaucu čempionu džungļos, jo kāds aizveda manu vēlamo viduslīniju. Es izvēlējos Amumu, vienu no maniem iecienītākajiem čempioniem. Kad spēle sākās, es turpināju barot otru komandu, piemēram, es biju viss, ko tu vari ēst bufetē, vidū pilsētas, kurā bija daudz mežonīgo. Tas nebija tieši "plāns A."


Nopietni, tas bija neglīts. Pirmajās 12 minūtēs es biju 0/5, un es nekad neesmu uzspēlējis visu spēli līdz 26. minūtei. Mūsu komanda bija vidēji 12-15 nogalina, sākot no desmit minūšu atzīmes, un mēs joprojām beidzām spēli ar 2 mazāk nogalinātiem, tad ienaidnieku komandu. Bet, galu galā, mēs uzvarēja. Faktiski otra komanda bija nodevusi. Tas atstāja mūs mazliet apburts, bet es nekad neesmu bijis lepns par dažiem izlases komandas biedriem, it īpaši pēc šādas uzvaras.

Viena cīņa izrādīja mums visu spēli. Sejuani un viņas komanda sajaucās, un domāja, ka viņi varētu cīnīties ar mums 4v5, viņa galu galā mani, tāpat kā mans Banshee Veils nāca klajā. Kad es aizstāvēju pārējo savu komandu no apdullināšanas, tad es četrus spēlētājus, kuri nostiprināja mūsu Vayne, trīskāršā nogalināšanā, flash-ulti. Pēc šīs cīņas mēs gājām uzvarēt dažas mazas sadursmes, un tad mēs pat uzvarējām lielākas komandas cīņas. Tas galu galā noveda pie ienaidnieku komandas nodošanas, stāstot mums, ka viņi tērzē, lai ziņotu viens otram.

Tas arī nebija vienreizēja lieta. Pirms trim dienām es spēlēju Anīviju vidū, un, lai gan es uzvarēju joslu, otra komanda joprojām mums bija labāka. Pēc pirmajām desmit minūtēm Vi un Ezreal sāka nokļūt viena otras rīklē. Viņi centās viens otru vainot par nelaimīgo nāves gadījumu skaitu, kas bija mūsu pusē. Divdesmit minūtes vēlāk balsošanas balsojums neizdevās 3-2, un, redzot, ka otra komanda jau bija divas no mūsu inhibitoriem, es pārliecināju savus komandas biedrus tikai par pilnvērtīgu komandu cīņu, jo mums nebija ko zaudēt.

Un mana komanda to darīja. Mēs pirmo reizi esam nogalinājuši kvadrātu un nogalinām Baronu ar mūsu radīto priekšrocību. Pēc tam, kad mēs uzvarējām vēl vienu komandas cīņu ar saviem Nexus torņiem, mēs uzstājām, lai paņemtu Drakonu, jo mūsu inhibitori atkal tika iznīcināti. Pēc pāris komandas cīņu uzvarēšanas mēs nospēlējām, lai izbeigtu spēli, un tad atkal noticis vēl viens neticams atgriešanās.

Viens no spēles aspektiem, kas patiešām palīdzēja mūs uzvarēt, bija nāves skaitītājs. Ienaidnieka nāves skaitītāji bija tik ilgi vēlu spēles laikā, ka pēc katras komandas cīņas mums bija milzīgs laiks, lai virzītu mērķus un sagatavotos nākamajai cīņai.

Šīs divas spēles ne tikai pierādīja, ka es esmu galīgais pārnēsātājs (tikai kidding, es neesmu), šīs divas spēles ir dzīvs pierādījums tam, ka kaut kas var notikt spēles laikā. Ir tik daudz mazu lietu, kas nonāk spēles gala iznākumā, neatkarīgi no tā, vai tā ir komandas cīņa, barons, pūķis vai pat vienkārša veiksme, jebkura neliela detaļa varētu likt spēli jūsu virzienā.

Saglabājiet savu domāšanas veidu

Vai tas nav jautri spēlēt spēli, piemēram leģendu Līga? Kurš vēlas spēlēt spēli, kas pastāvīgi ir vienpusīga, kurā viena spēle noteiks visu spēli. Spēles laikā ir tik daudz iespēju LoL ka "pieņemsim nodot" attieksmei nekad nevajadzētu būt jūsu pirmajam domu vilcienam.

Varbūt pat puzzle risināšanas attieksme varētu palīdzēt atrisināt jūsu pašreizējo situāciju. "Labi, tāpēc mēs zaudējām joslu šeit. Nu pievērsīsimies citām spēles daļām. Mūsu džungļi dara ļoti labi, un tā ir mūsu galvenā josla. Hm, arī viņu botu josla tiek spiesta, tāpēc es eju izmēģināt un gank uz leju tur, cerot iegūt nogalināšanu vai palīdzību, lai sevi saglabātu spēlē. "

Vai arī par vēlu spēlē, "Es šobrīd spēlēju Nasus, un es vēlos uzvarēt vēlā spēlē. Es varētu būt aiz dažiem skursteņiem un uz leju uz CS, bet es zinu, ka varu to izdarīt vēlāk. ir vienīgā josla, kas labi darbojas, varbūt, ja viņi kādu laiku varētu nopirkt mani, es varu sevi iet, jo tagad ļaujiet man runāt ar mūsu Maokai un redzēt, vai viņš var man aizdot.

Neļaujiet sevi noliekt

Es zinu, ka reizēm dusmas kļūst par mums labāku, bet mums ir jāpatur prātā, ka spēles baudīšana ir galvenais, lai netiktu LoL, bet jebkura spēle kopumā.

Mums patīk līdzīgi spēlēt, un kā labāk spēlēt šajā spēlē. Ja mēs gatavojamies sevi īstenot tik daudzās sarindotās spēlēs, tad mēs nevēlamies nogalināt sevi pēc sliktas spēles. Man man patīk būt situācijā, kad esmu nepietiekams. Es ienācu tajā ar "Alright, mēs esam uz leju, un mēs esam zaudēt situāciju. Redzēsim, ko mēs varam izvilkt šeit. Gabals pa gabaliem mēs varam izvilkt galīgo atriebību."

Tomēr dažiem citiem prieku var nākt no vienkāršas labākas spēles. Pat tad, ja jūsu komanda ir nelabvēlīgā situācijā, ADC joprojām var praktizēt savu pozicionēšanu un komandēt komandas cīņās. Arī tad, kad esat uz leju, dažreiz varat izmantot savu iecienītāko čempionu kā galīgo sadalītāju. Jūs vēlaties mēģināt izveidot pēc iespējas lielāku spiedienu vienā kartes pusē, atbrīvojot komandas no ienaidnieka aizrīšanās saķeres.

Ir daudz iespēju izpētīt LoL, un tik daudz veidu, kā izvairīties no zaudējumiem, ka katrai spēlei jābūt vērtīgai pieredzei tiem, kas vēlas iegūt labāku rezultātu.

Jūs uzvarēsiet vairāk spēļu

Pēc tam, kad es mainīju savu attieksmi pret šo, nekad nenododiet ideju, es uzvarēju daudz vairāk spēļu, tad man bija. Lūdzu, atcerieties, ka spēlē ir daudz iespēju leģendu Līga ka nodošana nozīmētu durvju aizvēršanu visiem. Kad jūs spēlējat sarindotās spēles, atcerieties, ka atteikšanās ir vienīgais drošais veids, kā zaudēt visus punktus, ko smagi strādājāt, lai pirms spēles veiktu spēli.

Mainot savu domāšanas veidu, jūs ne tikai labāk kļūsiet par spēlētāju, bet jūs arī padarīsiet apkārtējos cilvēkus labāk. Tā vietā, lai uzliesmotu savus komandas biedrus, jūs varētu būt motivējošs gars, kas katrai komandai ir vajadzīgs, lai atriebtos. Cerams, ka mēs visi varam paturēt prātā šo ideju un būt sajūsmā par mūsu tuvākajām spēlēm mūsu ceļojuma laikā, jo, kad mēs nepārvietosimies, mēs atveram durvis un iznomājam craziest spēlēs, kuras mēs jebkad varētu spēlēt mūsu dzīvē .

Un, ja jums ir nepieciešams vairāk pārliecības par atriebības ideju, skatieties kādu no vecākajām CLG.eu spēlēm.