3 Final Fantasy spēles, kuras mēs varējām dzīvot bez

Posted on
Autors: John Pratt
Radīšanas Datums: 10 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
Vai kāds no jums ir dzirdējis par pusnakts spēli? Šausmu stāsti. Mistiķis. Šausmas
Video: Vai kāds no jums ir dzirdējis par pusnakts spēli? Šausmu stāsti. Mistiķis. Šausmas

Saturs

Vai JRPG ir vairāk sinonīms nekā Final Fantasy? Final Fantasy sērija ir radījusi dažus no maniem iecienītākajiem RPG, bet tie nav tie, par kuriem mēs šeit runājam. Mēs esam šeit, lai apspriestu Final Fantasy nosaukumus, kas sūkā, ar savām kaitinošajām rakstzīmēm, bezjēdzīgajiem gabaliem un garlaicīgu cīņu. Šīs ir manas trīs vissliktākās Final Fantasy spēles.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X varēja būt laba spēle. Cīņa ir jautra un interesanta, un bija dažas pārsteidzošas boss cīņas (izņemot Yu Yevon un diezgan daudz katru reizi, kad cīnīsieties ar Seymour). Diemžēl, rakstzīmes, gabals un bezjēdzīgais aizņemts darbs šo spēli velk tieši uz leju.

Šajā spēlē ir dažas no vissliktākajām rakstzīmēm, kuras esmu jebkad saskārusies. Yuna ir pasīva un bezjēdzīga, pastāvīgi tiek nolaupīta un gaida, ka citi viņus glābj, neskatoties uz spēju izsaukt jebkuru milzīgu iznīcināšanas radību. Wakka ir tikai idiots. Seymour ir viens no mūžīgākajiem nelietējiem. Viņš ir tikai lēts mēģinājums atgūt maģiju, kas bija Sephiroth. Viņa motivācija nav nekāda jēga, un viņš nekad nejūt draudus.

Katru reizi, kad jūs viņu cīnīsiet, jūs vienkārši uzvarējāt viņu, likvidējot jebkādu drāmu. Un tad tur ir Tidus ... oh dievi ir Tidus. Tidus ir idiotsks, spilgts, necienīgs rakstura tarakāns. Es nekad neesmu ienīstis galveno varoni tik daudz, cik es ienīstu Tidusu. Vienīgās rakstzīmes, kuras man patika, bija Aurons un Jecht. Aurons ir badass zobensmenis, un Jechts izmantoja katru savu ekrāna laiku, lai izspēlētu un mazinātu Tidusu.


Spēle ir arī piepildīta ar polsterējumu un aizņemtu darbu. Blitzball mini spēle ir lēna, savukārt balstīta haoss, kad tai vajadzētu būt ātrai rīcībai. Nekas ne mazāk stimulē to. Tāpat arī vairāki dungeoni, kas jums jāiet cauri, ir tikai virkne viegli atrisinātu bloku stumšanas un bumbiņu kustību mīklas. Tas viss ir tērēt savu laiku, lai spēle jūtas ilgāk. Ja puzles vismaz pusceļā bija interesantas, vismaz tad varbūt es būtu baudījis sevi.

2. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy Mystic Quest bija 1993. gada Super Nintendo tituls, kas ir nedaudz neskaidrāks nekā tās smagie brāļi. Mystic Quest bija mēģinājums piesaistīt Final Fantasy sērijai lielāku rietumu auditoriju. Tā kā citi Final Fantasy nosaukumi netika pārdoti ļoti labi Rietumos, Mystic Quest tika izstrādāts tā, lai tas būtu pasliktināts JRPG. Un zēns to nolādēja. Es nezinu, vai spēle pat kvalificējama kā JRPG. Nav darba sistēmas, nav izpētes un nav pielāgošanas.

Ieroči un bruņas ir vienkāršotas līdz četriem ieročiem un četriem bruņu gabaliem, katrs ar trīs līmeņiem. Par ieročiem jūs saņemat zobenus, asis, bumbas un nagus. Katrs no šiem ieročiem ir spēcīgs pret citu ienaidnieka veidu. Viena no mazliet interesantākajām lietām ir tā, ka katram ieročam ir jāizmanto ārpus kaujas. Zobens var skart slēdžus, bumbas var salauzt sienas, asis var sagriezt kokus, un nagi darbojas kā cīnās āķi.


Cīņa ir neticami garlaicīga un neapmierinoša. Viss, kas Jums jādara, ir izvēlēties spēcīgāko uzbrukumu un tad nospiediet pogu A, līdz kaujas ir beigusies. Jūs varētu arī atrast labu grāmatu lasīt, kamēr jūs to darāt, lai vismaz jūs jūtaties kā jūs paveicāt kaut ko beigās.

Kad jūs pārspējāt monstru, jūs saņemat parastos pieredzes punktus un zeltu. Zelts šajā spēlē ir bezjēdzīgs. Jebkurš bruņas vai ieroču jauninājums, kas jums tiks iegūts, atradīsies kastēs. Jūs varat atrast potion veikalus, bet tie ir galu galā bezjēdzīgi, jo ir neskaitāmas lādes, kas satur potions. Ja zeltu padarītu vēl bezjēdzīgāku, kad jūs atstāt zonu, visas lādes respawn, lai jūs varētu vienkārši saimniecības kastes potions bezgalīgi, kamēr jums ir visi priekšmeti, jums kādreiz vajadzēs.

Partijas biedri ieradīsies un aiziet, bet jums kādreiz būs tikai viens. Gandrīz bez izņēmuma jūsu partijas biedri vienmēr būs spēcīgāki par jums, kad viņi pievienosies. Jebkurš izaicinājums, ko šī spēle varētu būt, vienkārši aiziet no loga. Tikai spam jūsu spēcīgākajiem uzbrukumiem un jums būs labi.

Visi ceļojumi starp vietām tiek veikti pasaules kartē Super Mario World. Tas nozīmē, ka nav iespējams faktiski izpētīt pasauli. Ir tikai nekas interesants par pasauli vai spēle, lai mani gribētu spēlēt.

1. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII ir vairāku briesmīgu spēļu dizaina izvēļu kulminācija un šausmīga rakstīšana. Tas ir roku uz leju sliktākais Final Fantasy spēle man jebkad bijusi. Spēle neizdodas gandrīz visos iespējamos veidos.

Šajā spēlē rakstīšana ir nežēlīga. Tas neizdodas stāstīt par pamatstāstiem, dodot spēlētājam neko nedarboties. Tikai tevi iemetīs šajā pasaulē bez ekspozīcijas, lai jūs sāktu. Ja vēlaties uzzināt kaut ko par to, par kādu no šīm rakstzīmēm jūs runājat, jums ir jāizmanto datu žurnāli, bet pat datu žurnālos tiks izmantoti termini, kuriem nav nekādas nozīmes kādam, kas spēlē spēli pirmo reizi. Tātad jums ir jāiet rakt vairāk datu žurnālus. To visu varētu atrisināt, ja šīs spēles rakstniekiem būtu kāda pamata stāstījuma sajūta. Es nevaru rūpēties par kaut ko vai kādu citu stāstā, jo tā nespēj izskaidrot iestatījumu, rakstzīmju motivāciju vai rakstzīmju fonu. Vai jūs uztraucaties skatoties filmu, ja jums vajadzēja pastāvīgi meklēt informāciju par izmantoto iestatījumu vai terminiem? Protams, jūs to nedarītu.

Cīņa Final Fantasy XIII izskatās diezgan labi un izmanto labas koncepcijas, bet labākajā gadījumā stratēģija ir dziļa āda. Lielākā daļa cīņas spēlē sevi. Jums ir iespēja mainīt katra rakstzīmju klasi lidojumā, bet tas ir par visu, kas jums nepieciešams no spēles. Protams, jūs varat izvēlēties individuālus uzbrukumus, ja vēlaties, bet kaujas kustības tempā labākais, ko jūs varat cerēt, ir izvēlēties galvenos varonis. Jūs esat labāk, vienkārši ļaujot spēlēt spēli.

Final Fantasy XIII pat kaut kādā veidā izdodas neizdoties līmenī. Katrs ceļš, ko jūs ceļojat, ir viens liels priekšnams. Protams, jūs reizēm ieradīsieties zālē no priekšnama, bet labākais, ko varat cerēt, ir tas, ka tas beigsies ar nelielu dārgumu lādi un neko citu. Tad jums būs spiesti atgriezties priekšnams un turpināt. Nav izpētes, nekādu noslēpumu ... tikai priekšnams. Nav nevienas pilsētas, kas izjauktu nebeidzamos gaiteņus. Pilsētas ir pilnībā likvidētas, jo Dievs neļauj mums spēlētājam izvairīties no priekšnama un izpētīt. Pat tad, kad jūs nokļūsiet Chocobo atrakciju parkā, kas ir tikai ubagošana mini spēlēm, nekas nav. Tikai vēl viens gaitenis, lai izietu cauri.

Priekšnams kaut kā pat izlīdzinās līdz izlīdzināšanas sistēmai. Crystarium ir tikai lineārs punkts punktiem, kurus atbloķējat, izmantojot pieredzes punktus. Kāpēc tas ir pat? Kāpēc tas viss nenotiek automātiski? Dizaina izvēle absolūti nav jēgas. Tas ir tikai vairāk bezjēdzīgi aizņemts darbs. Crystarium pat ierobežo to, cik lielā mērā jūs varat progresēt, balstoties uz to, cik tālu jūs esat. Kā tas ir jēga?

Šīs ir manas ienīstākās Final Fantasy spēles.

Vai jūs piekrītat vai tu mani ienīst? Kādas Final Fantasy spēles jūs ienīstat?