Pēdējais no mums un resnās zarnas; Pārskatīšana no atskaņotāja

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 9 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Pēdējais no mums un resnās zarnas; Pārskatīšana no atskaņotāja - Spēles
Pēdējais no mums un resnās zarnas; Pārskatīšana no atskaņotāja - Spēles

Saturs

Es nolēmu uzņemt „Pēdējo no mums” tikai no saviem mutvārdu ieteikumiem. Es meklēju spēli, kuru mans draugs un es varējām spēlēt brīvā, sadarbības laikā viņas vizītes laikā. Viņa un es varam dalīties spēlēs, tāpēc mēs neaprobežojamies ar divu spēlētāju spēli. Mēs arī neesam ieinteresēti savstarpēji konkurēt. Spēle ar labu stāstu un interesantu pasauli šķita ideāla mūsu mērķim atpūsties un būt sociālai, spēlējot video spēli. Es neko nedzirdēju, bet gan vērtēju, cik pārsteidzošs ir pēdējais no mums. Aplūkojot spēles pamatus, ceļojums caur post-apokaliptisku pasauli ar lielu dziļumu šķita ideāls.


Mēs devāmies, lai paņemtu kopiju pēc vakariņām un konstatējām, ka tas izpārdots visur. Tas bija negaidīts. Spēle ir bijusi vairākas nedēļas. Ātrā meklēšana parādīja, ka tas ir lejupielādējams. Mēs atgriezāmies mājās un lejupielādējām to

Kā filma, ko apvienoja spēle, pēdējā no mums. Pāreja starp kinematogrāfiskajiem slazdiem un interaktīviem spēlētājiem ir labi paveikta un šķidrums. Sinhronizācija padara spēli vizuāli skaistu. Rakstzīmes ir labi attīstītas ar saprātīgām un saprātīgām reakcijām uz lietām. Jūsu varonis nav perfekts. Viņš limps. Viņš satricina, kad viņš šauj. Viņš aizņem brīdi, lai piecelties pēc uzvarēšanas.

Stāsts:

Stāsts ir dziļi emocionāls un vienu, ko lielākā daļa cilvēku varēs izveidot. Mans draugs un es pavadīju daudz laika, lai apspriestu, vai izdzīvojušo rīcība bija reāla vai nē. Viņas viedoklis bija tāds, ka viņi bija. Mani bija tie, kas bija nedaudz šaurāki un reaktīvāki. Viņa norādīja, ka šāda veida situācijā cilvēki, visticamāk, rīkotos tā, kā tie bija. Mēs, iespējams, nebūtu vienojušies par katru termiņu, bet fakts, ka mēs varētu to apspriest, parādīja, cik labi tas bija.


Pati stāsts nav oriģināls. Tiklīdz mēs tikāmies ar Elliju, mēs abi zinājām tieši to, kas bija stāsta tēma. Tas bija labi. Pasaule un notikumi ir tā, kur stāsts ir. Nerātns suns padarīja rakstzīmes īstas un viņu lēmumus sāpīgi skatīties, nevis to, ka viņš bija bezjēdzīgs mehānisms, lai nosūtītu sižetu.

Stāsts jums tiek pateikts, jo rakstzīmes strādā caur to. Mēs zinām dažus no sākuma. Mēs nezinām, kas notiek starp tiem. Pastāv piezīmes un žurnāli, kas izkaisīti pa šo stāstu. Jums ir jāklausās rakstzīmju dialoglodziņš. Es ļoti ieteiktu subtitrus, lai pārliecinātos, ka jūs nepalaidāt garām to, kas tiek noslēpts tālumā, ja jūs interesē stāsts.

Viena no labākajām daļām ir tā, ka „sliktie puiši” ir vairāki komplekti. Šajā spēlē jums ir vairāk nekā viena problēma.

Mehānika:

Kontrole ir vienkārša, ja reizēm ir mazliet trūcīga. Ir izstrādāta sistēma, lai izveidotu vairāk materiālu uzbrukumiem un remontam. Ieroči var tikt modernizēti un var būt arī raksturs. Būs jāizmanto gan tuvcīņa instrumenti, gan lādiņu ieroči.


Šī ir šausmu spēle. Bieži tas ir tumšs. Ļoti tumšs. Vizuāli. Es pacēlos spilgtumu visu laiku, jo es biju tumšā telpā, klupot tumsā, un tas bija kairinošs. Pastāv skaidra mīklu, Maskēšanās, mērķtiecīgu mērķu un gadījuma adrenalīna sūknēšanas kombinācija, kas darbojas kā traks situācijas. Tā nav ātra spēle, bet tā sagaida, ka spēlētājs pavadīs laiku pastaigāties.

Nav kartes! Jums būs jāapgūst dažu vietu izkārtojums un bieži vien vienīgais veids, kā uzzināt, ir izmēģinājums un kļūda. Ir arī tikai viens ceļš. Pēc tam, kad atrodaties apvidū, neatrodas atpakaļ. Ir iebūvēta mājienu sistēma. Jūsu biedri jums palīdz, bet viņi nepārņems lielāko daļu spēles. Ja jūs pavadāt pārāk ilgu laiku, nenonākot pareizajā virzienā, viņi jums piezvanīs tikai tad, ja jūs to neatbildētos. Tajā pašā laikā, palīdzot jums cīnīties, jūs nevarat tos izmantot, lai darītu savu cīņu par jums. Es domāju, ka šeit kaut kas palicis garām, kur jūs varētu izdarīt iespēju pārvietoties lielākajā daļā spēles ar saviem biedriem, kas dara kaitējumu, ja rīkojāt gudri.

NPC AI ir labi paveikts. Viņi slēpjas. Viņi līst. Viņi izmanto vāku. Viņi neaizmirst, ka viņi tevi redzēja. Tie var tikt uzvilkti.

Kameras skats ir kairinošs. Jūs esat pietuvināts uz galvenā rakstura atpakaļ. Mans draugs komentēja: „Tas ir šausmas.” Tas darbojas. Plašāka skatījuma trūkums ļauj jums nākt klajā ar jums un iekost jums vai uzvarēt. Lietas izlēkt pie jums, un vērpšana ir mazliet neveikla. Es neesmu pārliecināts, vai tas ir mēģinājums veicināt reālismu vai vienkārši trūcīgu kontroli.

Man bija viena glitch. Viena izgrieztā aina netiks ielādēta. Mēs mēģinājām. Mēs meklējam tīmeklī, lai atrastu, ka nevienam citam nebija šīs īpašās problēmas. Mēs atsākām. Mēs ļaujam PS3 atdzist, ja tā bija problēma. Mēs darījām visu, ko mēs varējām domāt, un pēc stundas atstājām to un devāmies uz vakariņām. Četras stundas vēlāk mēs atgriezāmies un spēle bija ielādēta. No saglabātās izvēlnes tas bija nepieciešams, lai ielādētu trīs ar pusi stundas. Kāpēc? Es nezinu.

Sliedes:

Mani iepazīstināja ar jēdzienu “tēma” vai MMO kopienas “spēle uz sliedēm”. Man ir tendence baudīt bezmaksas pasaules pieredzi. Tomēr es zinu, ka daudzas spēles ir vērstas uz stāstu un mērķi. Nespēja brīvi izkļūt apkārt The Last of Us nav bijis darījuma pārtraukējs. Vienkārši pieņemiet, ka jūs nevarēsiet izpētīt šo krāšņo pasauli.

Tomēr Naughty Dog, šķiet, ir īpašs veids, kā viņi vēlas, lai spēlētājs piedzīvo spēli. Reizēm tā jūtas slinks. Kad es braucu ap daļēji sabrukušo debesskrāpi, kas skatās uz apvidus, kur es gāju, lai nokļūtu debess skrāpis, man jāspēj pāriet uz šo apgabalu. Tas var nozīmēt, ka es nokritu līdz nāvei, jo man ir desmit stāvi. Es pat saprotu, ka man nav piekļuves jomām, kuras nekad neesmu izgājis. Bet es vēlos lēkt ēkās un nomirt. Tomēr es domāju, ka Joels nekad nav darījis, es nevaru.

Sūdzības:

Ir mākslīgs resursu trūkums. Kāpēc es varu turēt tikai vienu pudeli vai vienu ķieģeli? Es zvēru, ka, ja man būtu mugursoma un pudeles, es to piepildīšu, līdz es ar katru soli klusi. Tā vietā darbojas tikai viena roka, un šī roka saka FULL ar vienu pudeli. Protams, apkārt ir daudz pudeles. Kad es iztukšoju visu savu pudelīti, es varu uzņemt vēl vienu, lai tas vēlreiz būtu pilnīgs. Tomēr es esmu neapmierināts, ka es varu tikai vienu reizi nēsāt. Es tomēr nēsāju kravas bikses, bet es varu pārvadāt tikai nedaudz munīcijas. Es zinu, ar pirmo roku, ka es varu veikt daudz munīcijas, pirms tas mani kavē. Mākslīgā ierobežojuma sadursme pret pamata, saprātīgu realitāti reizēm ir aizskaroša. Es esmu spiests neracionāli izturēties, lai stāstu uz priekšu.

Kas noved pie otra lielākās vilšanās spēlē. Ir ķieģeļi, pudeles, krēsls, gruveši un viss cits, kas apkārt. Tas viss ir skaista ainavu veidošana, jo es varu tikai uzņemt konkrētus ķieģeļus un pudeles, kas ir rūpīgi izstrādātas, lai palīdzētu man saprast, kurš stūris sēdēt un atrisināt mīklu, kā iegūt NPC, lai pārvietotos. Ainava ir ainava, bet spēle ir izdzīvošana. Kad es staigāju vairākus simtus noderīgu rīku, ko es nespēju sadarboties jau sesto reizi pēc miršanas, es kļuvu neapmierināts.

Lielākā vilšanās šajā spēlē ir tā Es nevaru izlaupīt ķermeņus. Pēc pasaules laušanas apokalipse, es eju uz laupītām iestādēm. Tomēr pēdējā no mums es stāvu tur, skatoties uz līķi ar lielgabalu rokās, un es par to neko nedarīšu. Tā vietā es nonācu cīņā ar nūju, lai aizstāvētu radības, kas cenšas mani nogalināt, jo es neesmu (jo es nevaru) laupīt ķermeni. Es nejauši nokļūšu ar zombijiem apbruņotu apli vai divus, bet neko no kareivja ar ieročiem, kas pilna ar munīciju, kas atrodas uz grīdas.

Par izpēti nav atlīdzības, izņemot gadījumus, kad ir atalgojums par izpēti. Spēle kavē uzkrāšanu. Ja jums ir pilns ar sīkumiem, kas meklē, nesaņemsiet vairāk. Dažreiz jūs uzzināt bitus par spēles pasauli, bet tie nav ļoti bieži. Cilvēkiem, kas pirmajās minūtēs var sasniegt kleptomāniskus sasniegumus Fallout un Skyrim, tas ir ļoti satraucoši.

Ja tas ir pēdējais no mums, kāpēc mēs tik daudz laika pavadām, nogalinot citus cilvēkus? No kurienes nāk visi jaunie inficētie? Šķiet, ka apkārt ir ļoti daudz cilvēku.

Noslēgumā:

Pēdējais no mums ir laba spēle. Tā ir skaista spēle. Tā ir laba spēle. Tā nav ideāla spēle. Tas aizņem drosmīgu virzienu, bet tam joprojām ir trūkumi. Es nesaprotu, kāpēc tā ir “desmitgades spēle”. Es redzu, kur viņi uzstāja uz emocionālāku saturu. Es nesīsu asaras. Man var nebūt pareizas sirds virknes, lai spēlētu. Neskatoties uz manu jaded viedokli viņi darīja labu darbu, padarot rakstzīmes ir iemesli, nevis liekot tos virkne zemes gabalu manipulatori. Man tas patīk pietiekami labi, bet es šaubos, ka es to reiz spēlēšu otrreiz. Kopumā tas ir labi darīts un ir vērts laiks kādam, kas vēlas iegrimstošu, filmas iekšienē, fokusētajā spēlē, nevis neierobežotām neierobežotām iespējām ar bezgalīgiem ceļiem.

Mūsu vērtējums 7 Skaista spēle un aizraujoša spēle, bet ne prātā. Mehānika tiek upurēta par stāstu. Ja min / max un mehānika ir svarīgāki par to, kas notiek uz ekrāna, piesargāties. Ja meklējat saistošu, skaistu pasauli ar reālām emocijām un fokusu, atveriet savu maku.