Shantae sērijas interesanta un akmeņaina vēsture

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 14 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Novembris 2024
Anonim
20 pārsteidzošākie Meksikas dabas brīnumi
Video: 20 pārsteidzošākie Meksikas dabas brīnumi

Saturs

Dažām spēļu sērijām ir panākumi tieši no vārtiem. Dažām sērijām ir lēns sākums, jo tās rodas no pazemīgiem sākumiem. Tad ir tādas sērijas kā Shantae, kur gandrīz katru spēli finansē no attīstītāju kabatas, un gandrīz trīs konsoles paaudzes un 10 gadu laikā atdala pirmo un otro daļu.


Šodien mēs runājam par Shantae sērija; Daudz platformas videospēļu ar patiesi apbrīnojamu stāstu, kas veltīts tās radīšanai un tās ilgumam videospēļu nozares tossing tides.

Sāksim sākumā, ļoti laba vieta, kur sākt.

Shantae attīstītājs WayForward Technologies bija pirmais sākotnējais IP, un to kopīgi izveidoja tagad precējies pāris Erin Bell un Matt Bozon. Stāsts ir tāds, ka Bozons sarunājās ar Bell par to, kāda veida raksturu viņa gribētu darīt, ja viņa būtu izstrādājusi videospēļu raksturu. Drīz pēc tam, Matt atklāja Erin, kas izstrādāja varoņa koncepcijas skices.

Matt sāka jautāt, kas būtu Shantae spējas, kā arī viņa personība un pasaule, kurā viņa dzīvoja - Pēc pāris pāris pāris pār raksturu un pasaules detaļām dzimis purpura matiņu karavīrs.

Gan Shantoe, gan viņas pasaules dizainu ietekmēja gan Bozona, gan Bellas iedvesmas.

Šantajas vārds un garie mati nāk no Erin personīgās pieredzes. Viņa līdz šim bija strādājusi par nometnes padomdevēju, un viens no tūristiem, ko viņa bija strādājusi, bija nosaukts Shantae, vārds Bell kļuva patīkams. Matt ir arī paziņojis, ka laikā, kad Erinam bija ļoti garš mati, kas bieži vien viņu satriecās sejā, kad viņa pagriezās, un kur Shantae ieguva savu paraksta izskatu un paraksta uzbrukumu matiem. Erin arī iedvesmoja televīzijas šovs I Jeannie sapnis.


Mateja ietekme bija ārējo avotu formā, kas iedvesmoja spēles stilu un sajūtu Shantae ir pasaulē. Spēle bija ļoti iedvesmojusi Zelda leģenda, Castlevania, un Mega Man, kā redzams Metroidvania struktūrā, kā arī viņas spēju klāstā.

Mattas idejas par mākslas stilu un estētiku bija iedvesmojušās kā karikatūras Ducktales un Transformatori (Īpašības WayForward patiešām turpinās spēlēt vēlāk). Papildu iedvesma radās no anime Ranma 1/2 un Hayao Miyazaki darbi.

Matt Bozon ir ātri noskaidrojis, ka viņš nerada Shantae, bet gan viņa sieva. Kamēr viņš radīja pasauli ap viņu un izvērsa rakstzīmes. Abi Bozoni bija neatņemami sērijas veidošanā, un Erin Bell (tagad Erin Bozon) ir Shantae radītājs.

Pirmā Shantae attīstība sākās 1997. gadā, un sākotnēji tā tika izstrādāta kā 2D platformera spēlētājs ar animētām rakstzīmēm, kas pārvietojas pa 3D foniem, izgatavots, lai to varētu izlaist datorā, un, iespējams, sākotnējo PlayStation - šī versija tika novilkta agri un attīstības fokuss tika pārvietots agri no tā laika uz Game Boy Color, pamatojoties uz WayForward dibinātāja un "tirāniskā virsnieka" Voldi Way lēmumu.


Agri un nepārspējams Shantae mēģinājums PlayStation / PC.

Lai gan Shantae sākās attīstība 1997.gadā, tā neredzētu pareizu atbrīvošanu līdz 2002. gadam, gandrīz visu gadu pēc tam, kad jaunais Game Boy Advance bija bijis tirgū.

Tas ir tur, kur tas kļūst netīrs.

Oriģināla izstrādes un publicēšanas process Shantae ir smieklīgs, lai gan par laimi labi dokumentēta katastrofa. Ar vairākām dažādām intervijām ar Matt Bozon ir skaidrs, cik daudz grūtību gan viņš, gan WayForward saskaras, lai iegūtu spēli.

Attīstības laikā komandas datoriem reizēm bija jāiekļauj ledus spaiņi, lai apturētu tos no pārkaršanas Kalifornijas karstumā. Matt Bozon pat ir ziņojis, ka Game Boy Color Development Kit, kas viņam bija jāstrādā, bija japāņu - tas nozīmē, ka viņam bija jāizdara sava personīgā apkrāptu lapa, lai atcerētos, ko poga darīja, kā to darīja.

Bet neskatoties uz visām šīm grūtībām Shantae beidzot tika pabeigts un gatavs pasaulei redzēt ... bet ne gluži vēl. Tas bija tad, kad WayForward ieņēma nākamo lielo šķērsli; atrast Shantae izdevējs.

Lai darbotos pareizi, kā arī ietaupītu progresu, Shantae katrai kārtridžai bija jābūt izgatavotai ar 32 megabitiem akumulatoriem, kas bija dārgi ražot un daudzus izdevējus izslēgt. Papildus tam vairums izdevēju uzskatīja, ka spēle ar jaunu intelektuālo īpašumu ir papildu risks. Par laimi, šī atbilde neapturēja komandu mēģināt iegūt spēli, un viņu neatlaidība atmaksājās, kad viņi beidzot ieguva izdevēju Capcom formā.

Diemžēl arī spēles pēdējais solis publicēšanas procesā bija ar problēmām. To iemeslu dēļ, kas nekad nav pilnībā izskaidroti, lai gan Capcom bija vienīgais izdevējs, kurš to uzņēma Shantae - uzņēmums glabāja aizpildīto spēles versiju glabāšanā 8 mēnešus pirms tā izlaišanas.

Spēle vēl būtu izlaista Game Boy Color, ja tā būtu atbrīvota uzreiz, bet 8 mēnešu kavēšanās dēļ, Shantae izlaida gandrīz visu gadu pēc tam, kad bija iznācis jaunais Game Boy Advance, kas galu galā noveda pie tā nepietiekamas pārdošanas.

Tātad, 2002. gada 2. jūnijā Shantae uz Game Boy Color beidzot redzēja dienas gaismu ... tikai Ziemeļamerikā, kur tā pārdeva tikai aptuveni 25 000 eksemplāru bez otrā drukāta (... ouch).

Oriģinālā Shantae priekšējā un aizmugurējā vāka spēle Game Boy Color.

Sekotāju meklējumi!

Kamēr pirmais Shantae pārdod diezgan slikti, kritiķi to ir saņēmuši ļoti pozitīvi, un Matt Bozon un WayForward pārējais netika pietiekami atturēts, lai apturētu mēģinājumu. Shantae vēlāk parādīsies vairākus gadus, paziņojot par turpinājumu oriģinālam Shantae Advance (zināms arī kā Shantae 2: riskanta revolūcija) paredzēts atbrīvošanai no Game Boy Advance.

Spēle bija domāta, lai iezīmētu vairākas funkcijas. Apmeklēja sešas jaunas pilsētas, četras jaunas labirintos, lai izpētītu četrus gadalaikus, dažādas minigames, jaunas transformācijas, peldēšana, lidošana, spēja pāriet starp fonu un jaunajām zināšanām.

Zemes gabals arī griezās ap riskantiem zābakiem, kas uzlika milzu pīlāru Sequin Land vidū, lai to pilnībā pagrieztu. Diemžēl WayForward atkal bija grūtības atrast izdevēju, un Capcom nebija tur, lai šoreiz atbrīvotu viņus, tāpēc spēle beidzot tika atcelta.

Early screenshot par to, kas būtu bijis Shantae Advance. Attēla kredīts IGN.com.

(Tiem, kas vēlas redzēt, kas ir spēle, noklikšķiniet šeit, lai skatītu tiešraides tiešraides arhīvu.

Kādu laiku pēc tam bija arī domājams īstermiņa plāns DS Shantae spēlei ar nosaukumu Shantae: Riska ūdeņi. Spēlei bija izstrādāts pamata dizaina dokuments, bet pēc tam, kad atkal netika atrasts izdevējs, spēle tika atcelta tāpat kā Shantae Advance.

Tikai tad, kad tas šķita Shantae kā sērija varētu vienkārši pazust, 2010. gadā WayForward to izvilka no savas cepures, beidzot atbrīvojot turpinājumu pirmajai spēlei ar nosaukumu Shantae: riskanti atriebība, atlaide DSiWare.

Virsraksts uz direktora Cut uzlabotās versijas Risky's Revenge, kas pēc dažiem gadiem tika izlaists datorā.

Riska atriebība, līdzīgi kā pirmais Shantae, bija dažas žagas laikā attīstību, bet ne gandrīz tikpat daudz. Vairākas atceltās idejas Shantae Advance to iekļāva galīgajā spēlē, ieskaitot peldēšanu un lektu starp fona un priekšplāna funkciju un dažiem zemes gabala punktiem, lai gan ir grūti pateikt, cik daudz.

Lielākā izmaiņa, kas notika attīstībā, bija tā, ka spēle sākotnēji bija paredzēta trīsdaļīgu epizodisku sēriju lejupielādei. Pēdējā spēle bija viena atsevišķa izlaišana, iespējams, budžeta vai laika ierobežojumu dēļ. Neskatoties uz to, Riska atriebība ļoti labi kritizēja tāpat kā pirmo spēli, un bieži tiek minēta kā labākā pieejama DSiWare spēle.

Līdz šim laikam, pateicoties interneta pieaugošajai jaudai, un tagad tā ir sērija, zīmola atpazīstamība Shantae sāka augt daudz lielāks nekā tas bija. Lai gan DSiWare nosaukumi nezināja, ka pārdot labi, Risky's Revenge bija labāks nekā lielākā daļa, un ieguva pievienoto stimulu, jo tā bija pieejama 3DS eShop jau tā dzīves sākumā.

Jaunā panākuma rezultātā WayForward nebija vajadzējis savākt savus resursus gandrīz 9 gadus, lai veiktu turpinājumu, un izdevās izveidot vēl vienu pusi laika.

Pirātu lāsts apvieno virkni labi pelnītu laupījumu.

Līdz tam laikam, WayForward beidzot kļuva par atpazīstamu nosaukumu nozarē, pēc tam, kad viņš ir slavējis un pievērsis uzmanību tiem, kas ir augstāk par vidējām licencētām spēlēm, piemēram, DuckTales: Remastered, viņu Piedzīvojumu laiks spēles un Ārvalstnieki: invāzija. Nemaz nerunājot par to augošo oriģinālā nosaukuma katalogu, piemēram, Mighty Switch Force 1 un 2, Double Dragon Neonun to pārtaisīšana Zēns un Viņa lāse.

WayForward bija atsākta, viņiem bija reputācija, un viņiem bija nauda. Viņiem bija visas lietas, kas vajadzīgas, lai radītu pavisam jaunu Shantae spēle, kas nebija gandrīz ierobežota kā iepriekšējās, un tieši to viņi darīja.

2014. gadā WayForward izlaida trešo un jaunāko sērijas daļu Shantae un Pirātu lāsts. Spēle sākotnēji tika paziņota 2012. gada novembrī vienā no stilīgākajiem veidiem, aizverot slavenā spēļu žurnāla priekšpēdējā jautājuma segumu. Nintendo Power.

Tagad tas ir galvenā reklāmas telpa.

Spēle pirmo reizi tika lejupielādēta 3DS Ziemeļamerikā, kur tai bija vēl labāka komerciālā un kritiskā atbilde nekā Riska atriebība. Laika gaitā tā kļuva par labāko sistēmas pārdevēju.

#Shantae un #PiratesCurse ir par Nintendo eShop 3DS labākajiem pārdevējiem!
Pievienojieties jautrībai! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu

- WayForward (@WayForward) 2015. gada 27. februārī

Ātri uz priekšu divus gadus un Pirātu lāsts ir pieejams gandrīz visur un ne tikai vietās, kas nav Ziemeļamerika, bet gandrīz visās pieejamajās sistēmās. WayForward ir pārnācis spēli uz Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com un pat Amazon Fire TV šajā brīdī - Shantae un Pirātu lāsts lēnām kļuva par labāko veidu panākumiem WayForward varētu būt cerējis: Plašs panākums.

Shantae stāsts joprojām turpinās ...

Pēc veiksmīgas Kickstarter kampaņas 2013. gadā Pirātu lāsta attīstībā, Shantae: Half-Genie Hero šobrīd tiek izstrādāts, un to plānots izlaist šā gada 27. septembrī.

Spēle ir pirmā sērija, kas tiks būvēta no pamatnes uz konsolēm, un tajā būs pilnībā izveidotas animācijas. Spēlei būs jaunas transformācijas varonei, un, pateicoties kampaņai, kas sasniegs $ 900,000 stiepes mērķi, tajā būs iekļautas arī četras papildu rakstzīmes ar savām spēlējamajām kampaņām.

(pusē piezīme: no visām lietām, kas parāda, cik tālu Shantae ir kļuvusi par sēriju, sākotnējā puspiekabe Genie Hero's Kickstarter dara to vislabāk.)

Shantae ir oficiāli sērija tagad, un šķiet, ka tā pieaug arvien vairāk un vairāk mīlēja ātrāk nekā jebkad agrāk. Tehnoloģijas ir tikai uzlabojušas šīs spēles, kā arī ir labāks finansējums WayForward, bet tas, kas patiešām bija šīs sērijas dzīvs un uzlabojums, bija sirds. No iztēles veidotājiem un īpašajiem faniem Shantae ir bijusi dzīva ar mīlestību pret raksturu un pasauli - tas ir patiesi iedvesmojošs, lai redzētu, ka šāds veiksmes stāsts nāk no kaujas kaujas, ko cīnījuši cilvēki, kuri kādreiz bija industrijā.

Neatkarīgi no tā, kādiem plāniem Matt Bozon un WayForward Technologies pārējie ir Shantae Half-Genie Hero tagad ir neskaidri, bet tik ilgi, kamēr ir fani, viņi visi būs Ret-2-Go!

Viņa ir gājusi tālu.