Saturs
- Sasquatch:
- Viņš dodas uz banāniem banāniem.
- Sjoorm:
- Bubble savu ceļu uz drošību!
- Kraken:
- Atlaidiet Kraken!
Hullbreaker Isle ir viens no trim jaunajiem Dungeons FFXIV plāksterī 2.3. Šī dungeon pievieno vairākas jaunas mehānikas. Šajā rokasgrāmatā es aptveršu tikai boss mehāniku, jo pārējais ir diezgan vienkāršs.
Šajā dungeon ir trīs boss cīņas. Katram no tiem ir unikāla mehānika, padarot dungeon ļoti izklaidējošu. Esmu sadalījis šo rokasgrāmatu, pamatojoties uz priekšniekiem: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.
Sasquatch:
Viņš dodas uz banāniem banāniem.
Sasquatch tiešām ir tikai viens faktiskais uzbrukums, lai to skatītu, šis uzbrukums tiek saukts par Stool Pelt. Tas ir AoE uzbrukums, kas rada ievērojamus zaudējumus tiem, kurus tā skārusi. Tas ir ļoti viegli izkļūt, tāpēc nav reālu draudu.
Primārais mehāniķis:
Šeit ir cīņas gaļa un kartupeļi. Sasquatch reizēm cīņas laikā uzaicina piebilst. Pēc tam, kad pievienojas, parādās ziņojums, ka Sasquatch ir izsalcis un satraukts. šajā laikā Sasquatch stāv uz divām kājām un rēkmiem. Katrs rēciens pievieno neaizsargātības kaudzi līdz spēlētājam un nodarbojas ar bojājumiem.
Galvenais mērķis šajā laikā ir vienam cilvēkam, galvenokārt dziedniekam, noklikšķināt uz koka, lai nomestu banānus. Tomēr pārliecinieties, ka visi papildinājumi ir miruši pirms banānu nomešanas, jo tie zagt. Kad Sasquatch dodas ēst banānus, rēkt uzbrukums apstājas un Vulnerability Up statuss nokrīt no spēlētājiem. Ēdot banānus, Sasquatch tiek nodarīts kaitējums, kas palielina bifeļāda un nelielu sadzīšanu, tāpēc pārliecinieties, ka vienā fāzē tiek samazināts tikai viens banānu komplekts.
Vienīgā cita piezīme ir zema veselība, Sasquatch veic uzlādes uzbrukumu nejaušā virzienā. Vienkārši skatīties uz to, es nedomāju, ka ir kāds veids, kā to novērst.
Sjoorm:
Bubble savu ceļu uz drošību!
Sjoorm ir tikai viens nosauktais uzbrukums, Upwell. Upwells sniedz ievērojamu kaitējumu taisnā līnijā. Šis uzbrukums ir viegli novēršams.
Primārā mehānika:
Sjoorm izsauc burbuļus ap kartīti nejauši pēc noteikta laika intervāla, atzīmē savu atrašanās vietu, bet nepieskarieties tiem, kad viņi nārsto. Šie burbuļi ir paredzēti, lai pasargātu jūs no pazemes uzbrukumiem, ko dara Sjoorm.
Pirms došanās pazemē, Sjoorm nokrīt vairāki burbuļi no griestiem, kas bojā AoE nozvejotos spēlētājus. Kad Sjoorm būs pazemes, tas darīs vienu no divām lietām: viņš apūdeņos ūdens šļakatām vai izveidos lielu virpuļvannu istabas centrā. Viņa uzbrukums ir balstīts uz modeli: splash, whirlpool, splash, whirlpool, turpinot, līdz tas nomirst.
"Splash" uzbrukumu var novērst, tikai darbojoties, bet mērķa persona var izmantot burbuli, ja tie ir slinks. Ja uzbrukums notiek, jūs saņemsiet debuff, kas laika gaitā nodarbojas ar ūdens bojājumiem. Burbuļvannas laikā ikvienam būs jāiekļūst burbulī. Ja laiks ir pareizs, no burbuļvannas nebūs nekādu kaitējumu. Whirlpool nav garantēts noslaucīt, ja esat aizmirsis savu burbuļu, tas ir tikai milzīgs bojājums, kam ir iespēja uzņemt 1 spēlētāju mazāk.
Triki un padomi burbuļu izmantošanai:
- Burbuļi apdullina jūs tik ilgi, kamēr esat iekšā.
- Uzturoties burbulī, jūsu veselība lēnām samazinās, bet tas ir niecīgs.
- Ja jūs nevarat izvairīties no "splash" uzbrukuma burbulī, un tas netiks skarts.
- Pirms Whirlpool sākšanas zeme sāk pulsēt. Tas ir tad, kad ievadāt burbuli, lai izvairītos no burbuļvannas.
- Izejot no burbuļa, burbulis eksplodē, veicot AoE bojājumus grupai. Tas nav nopietns kaitējums, bet gan par to.
Kraken:
Atlaidiet Kraken!
Kamēr jūs faktiski neuztraucaties Kraken, jūs cīnīsieties ar savu taustekļiem. Šī cīņa ir vairāk par situācijas apzināšanos un efektīvu pozicionēšanu nekā kaut kas cits. Mērķis ir noteikt astoņus Krakenas ieročus un divas Krakenas taustekļus. Katrā skaidrā, ko es esmu darījis, mēs vispirms nogalinām astoņus ieročus. Iemesls tam ir Tentacles ir tendence pārvietoties daudz, tāpēc mēs nogalinām stacionāros mērķus vispirms.
Būtībā ir četras salas, un katrai salai sāksies viena Arm, bet otrs, kas nārsta, kad mirst pirmais Arm. Katrai salai ir arī trīs ūdens padeves krāni, kas ļauj pārvietoties starp salām. Paturiet prātā, ka katru reizi, kad veicat izteku, saņemat debuff, kas samazina jūsu maksimālo HP vērtību un palielina jūsu radītos bojājumus. Šī debuff skursteņi līdz piecām reizēm, bet nezaudē, ja Jūs pārtraucat izlietot spieķus pietiekami ilgi.
Liela briesmas šajā cīņā ir tornado izvietošana. Kad jūs saņemsiet zaļo orbu, nogādājiet to uz salu, kuru jau esat iztīrījis. Tas neļauj tam būt traucēklis, kad esat gatavs pāriet uz nākamo salu. Pat tad, ja jums ir 5 kaudzītes kaudzītes, pārliecinieties, ka aizbraucat no salas, kad esat ievietojis tornado.
Ir dažas īpašas piezīmes:
- Tinte pievieno debuff, kas tiek attīrīts, izmantojot ūdens padevi.
- Zaļā orb uz galvas nozīmē, ka ūdens viesuļvētra nokrīt jebkurā vietā, kurā atrodaties pēc noteikta laika. Nometiet tos prom no savas partijas citā salā. Slikti novietota viesuļvētra noslaucīs partiju.
- Krakena galvas uzbrukumi notiek nejauši, nav iespējams kontrolēt, kurš ir hit. Vienkārši ignorējiet to un pārvaldiet savu HP.
- Tentacles būs nejauši apdullināt un mest mērķa spēlētāju. Pārliecinieties, ka dziednieks ir šīs personas augšpusē vai nu pirms vai pēc mest, jo ir neliela aizkavēšanās starp apdullināšanu un mest.
- Nebaidieties no Limit Break. Nav "galīgā priekšnieka", tāpēc tas ir labi, lai to lietotu agri.
- Pilnībā uzkrātais ūdens debuff aizved līdz 5k veselībai no sākotnējās 7k veselības. Tas ir labi pagaidīt brīdi vai divas, lai tas nolaistos, pirms atkal pievienosies grupai, ja jums nav ieroci. Izņēmumi tam ir dziednieks, vai arī, ja tornī bija tikko ievietota sala, kurā jūs esat.
Tas aptver manu rokasgrāmatu par Hullbreaker Isle dungeon. Lai iegūtu vairāk padomu, lūdzu, pārbaudiet manu FFXIV rokasgrāmata.