Mikrotransakciju ietekme uz videospēļu nozari

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 15 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Novembris 2024
Anonim
MGMT 440: Microtransactions in the Video Game Industry
Video: MGMT 440: Microtransactions in the Video Game Industry

Saturs

Ar nesenajām pretrunām Kara ēna un Battlefront IImikrotransakciju loma videospēļu industrijā atkal ir pievērsusies uzmanībai. To vēl vairāk uzsvēra patents, kas piešķirts Activision 17. oktobrī, ko izdevējs iesniedza 2015. gadā.


ActivisionPatents piedāvā modeli, kas izmanto partnerību, lai mudinātu spēlētājus veikt pirkumus spēlē. Viens piemērs, kas tika detalizēti aprakstīts patentā, ir iespēja katram spēlētājam piešķirt tam īpašu profilu, glabājot tādus statistikas datus kā viņu playstyle un visbiežāk izmantotie ieroči. Sadarbības sistēma var to izmantot, lai nodrošinātu, ka katrs spēlētājs ir sakārtots spēlēs kartē, kas atbilst viņu playstylei, mudinot viņus turpināt attīstīt šo stilu un ieguldīt ieročos vai jauninājumos, kas ir nopērkami ar reālu naudu, kas var uzlabot viņu spējas.

Līdzīgi zema līmeņa spēlētājs, kurš parasti izmanto snaipera klasi, var tikt apzināti sakārtots spēlē ar augsta līmeņa spēlētāju, kurš ir ļoti efektīvs ar snaipera klasi un izmanto ieroci, ko var nopelnīt, izmantojot mikrotransakciju. Zema līmeņa spēlētājs pēc tam vēlēsies sacensties ar augsta līmeņa spēlētāju, iegādājoties to pašu ieroci, izmantojot spēlēšanas mikrotransakcijas. Cik labi šis jēdziens darbojas praksē, vēl nav redzams Activision ir paziņojusi, ka tā vēl nav izlaidusi spēli ar šo metodi. Lai gan tas ir iespējams, tas ir arī atsevišķa iespēja, ka mēs nezinām, ka šī sistēma ir ieviesta, ja vien mums nebūs teikts, ka tā ir.


Microtransactions, Loot box un More!

Tāpēc aplūkosim dažus piemērus par pašreizējo mikrouzņēmumu stāvokli spēlēs, kā arī par partneriem, kas iesaistīti noziegumos, laupīšanas kastes. Ņemiet šo pirmo piemēru ar sāls graudu, jo tas galvenokārt balstās uz baumām, un mēs, visticamāk, nekad nezinām pilnu stāstu.

EA Star Wars Blunder # 1: Viscerāla Star Wars

2017. gada 18. oktobrī Electronic Arts izslēgt Viscerālās spēles nekavējoties. Tas kļuva par šoku daudziem cilvēkiem, ņemot vērā attīstītāja ģenealoģiju, īpaši ar viena spēlētāja darbības spēlēm, piemēram, Dead Space sērijas. Galvenais vārds šeit ir viens spēlētājs.

Šobrīd stadionā izstrādes laikā esošā telts spēle bija nenosaukta Zvaigžņu kari projekts, kuru aizsāka Amy Hennig, bijušais līderis Neatzīmēts sērijas. Kamēr vienīgā redzamā spēles daļa bija 30 sekundes teaser piekabe bez spēlei, tā bija ļoti pieņemta un ierosināja, ka spēle būs viena spēlētāja darbības pieredze, balstoties uz ViscerālieTās specialitāte un iedvesma no Amy Hennig iepriekšējā darba Neatzīmēts.


Projekts turpinājās arī no dažiem iepriekš pabeigtajiem darbiem Zvaigžņu kari 1313 Projekts, vēl viena spēle, kas bija ļoti sagaidāma ar dusmīgu attīstības ciklu. Tomēr Viscerālie Star Wars spēle netika ievietota EAJaunais redzējums par spēļu pakalpojumiem. Tātad ja Viscerālie nevarēja izveidot Zvaigžņu kari spēle, kas varētu darboties EAMikrotransakcijas, tad tam būtu jādara kāds cits.

Pēc studijas izbeigšanas projekts ir pārcelts uz EA Worldwide Studios. Tā ir grupa EALabākie izstrādātāji, kuri savā misijas paziņojumā teica. T EA, Andrew Wilson, ka viņi bija koncentrējušies uz spēlēm “tīklā veidotā vidē”. Lūk, cerot, ka talantīgi autori, piemēram, Jade Raymond, kuri atstāja savu amatu kā Ubisoft Toronto uzraudzīt Viscerālie, un Kim Swift, dizaina direktors un agrāk vadošais dizainers Portāls, var iekļaut šajā nākamajā darbībā.

EA Star Wars Blunder # 2: Star Wars Battlefront II

Citur Star Wars / EA visumā internets ir vēl vairāk noskaņots, pateicoties nesenajam Star Wars Battlefront II.

Lai apkopotu spēles ekonomiku, iegādātie laupījumu kastes var nodrošināt spēlētājam kredītus un „Star Cards”. Šīs Star Cards nodrošina jūsu rakstura daudzveidību, ļaujot spēlētājam iegūt priekšrocības pār saviem ienaidniekiem. Star Cards ir pieejamas arī tradicionālās progresēšanas ceļā, kas vienmēr ir izdevēja attaisnojums, neskatoties uz to, ka spēlētājiem ir daudz naudas, kas tērē naudu.

Daudzi spēlētāji par to būtu sašutuši, ja ne par vēl lielāku nespēju aizkavēt spēju spēlēt kā galvenās Star Wars rakstzīmes aiz paywall vai desmitiem stundu progresēšanas. Padomājiet par to, ka jau otro reizi EA padarīja ļoti grūti spēlēt kā Luke Skywalker un Darth Vader Star Wars spēlē. Tas ir puse iemesla, kāpēc cilvēki sāk spēlēt Star Wars spēles.

Spēļu kredītus, kurus var atrast laupījumu kastēs, izmanto, lai atbloķētu rakstzīmes, lai spēlētu kā multiplayer režīmos, un to var nopelnīt arī neticami lēni, regulāri spēlējot spēli. Pēc faniem, kas to atklāja, EA atbildēja, samazinot kredītus, kas vajadzīgi, lai atbloķētu šīs rakstzīmes par 75%. Spēlētāja sašutums joprojām atteicās pārtraukt, un tas beidzās ar EA Kopienas komandas atbildi uz Reddit postu, kas sūdzējās par spēles stāvokli un grūtībām piekļūt klasiskajiem Star Wars rakstzīmēm. Šī EA atbilde, kas apgalvoja, ka viņi vēlas „nodrošināt spēlētājus ar lepnumu un sasniegumiem dažādu varoņu atbloķēšanai”, tagad ir kļuvusi par visneaizsargātāko komentāru platformā, rakstot rakstot vairāk nekā -675 000 punktu.

Kopš tā laika EA ir publicējusi publisku paziņojumu, kurā paskaidrots viņu lēmums uz laiku izņemt pirkumus no spēles Battlefront II, vienlaikus saglabājot to kā ļauno korporāciju, norādot ieguldītājiem, ka šī darbība būtiski neietekmēs spēles peļņu. Vai nu uzņēmums vienkārši mēģina glābt sejas ar investoriem, izmantojot šo paziņojumu, vai EA ir tik tik mantkārīgs, ka viņi ir gatavi apzināti pazemināt spēles baudījumu tikai nelielai naudas prēmijai, kas tiem nav nozīmīga. Battlefront II uzrādīja solījumu E3, apgalvojot, ka ir izpildījis spēlētāju vēlmes, iekļaujot viena spēlētāja kampaņu, kas ir tikai ~ 4 stundas garš un ļoti cepta - bet ir tikai kļuvusi par to, ko spēlētāji vismazāk vēlējās no viena no visvairāk visu plašsaziņas līdzekļu IP.

2K pievienojas „Fray”

Pārejot no Star Wars īpašuma, NBA 2K18 ir saņēmusi milzīgu kritiku, jo tā ir ļoti plaši iekļāvusi mikrotransakcijas visā spēles laikā. Take-Two Interactive ar skaidru vēsturisko panākumu ar mikrotransakcijām spēlēs, ko pierāda Grand Theft Auto V's Grand Theft Auto Online režīmā. The RokzvaigzneSteamSpy sacīja, ka attīstītajai spēlei spēlētāju skaits pēdējo divu nedēļu laikā bija vairāk nekā 1,5 miljoni. Lai vēl vairāk nekā četru gadu laikā pēc spēles izlaišanas šo spēlētāju skaits joprojām būtu, rāda, cik efektīvs spēļu serviss var būt ieinteresēts spēlētājs, kā arī iespēja Rokzvaigzne joprojām ir pilnīgi brīva izvēršana tiešsaistes spēlē, liecina, ka viņi joprojām saņem ievērojamu naudas summu no tiešsaistes spēlētāju bāzes. Tātad, kāpēc ne nodot šīs veiksmīgās prakses Take-TwoCitas franšīzes?

Tas acīmredzot bija domāšana, kas radās, veidojot NBA 2K18, kā rezultātā tiek iekļauti pārpilnīgi iegādāti spēles. Jūs nevarat veikt divus klikšķus, izmantojot izvēlnes bez „VC” reklāmas, kas ir slavenā virtuālā valūta, kas tiek izmesta jūsu sejā. Spēles progress ir palēnināts līdz vietai, ka VC iegāde ir gandrīz nepieciešama, lai atrastu izstrādātāja paredzēto lietotāja pieredzi. 2K apgalvo, ka pirkumi spēlēs tikai paātrina spēles progresēšanu, bet kāda veida vēstījums to sūta, ka spēles izdevēji piedāvā jums iespēju maksāt, lai jūs varētu spēlēt mazāk?

WWE 2K18Vēl viena 2K publicēta spēle arī ir tāda paša pārpilnība ar laupījumu kastēm, kuras var atrast NBA. Tomēr interesants vērpjot gadījumā WWE ir tas, ka spēlei ir skaidra vide, kas paredzēta, lai iesaistītu mikrotransakcijas, taču tajā nav nekāda veida iegādes, izņemot parasto DLC, kas nāk katru gadu. Daudzi ir spekulējuši, ka spēle saņems atjauninājumu, lai padarītu laupījumu kastes nopērkamas visa gada garumā vai nākamā gada ierakstā, bet Jukeattīstīta spēle ir palikusi nejauši, gan palēninot, gan ierobežojot laupīšanas kastu ieviešanu, tomēr spēlētājam nav nekāda veida, lai gūtu labumu no realizētās laupījumu kastes sistēmas, pat nodrošinot naudu radītājiem spēles laikā.

Activision's Middle Earth: kara ēna

Līdzīgi kā NBA 2K18Daudzas mikrotransakcijas, kuru mērķis ir “ātri virzīt jūsu progresu”, Warner BrosNesen publicēts Vidējā Zeme: kara ēna, viena spēlētāja rietumu RPG, ir nopērkamas Loot lādes un kara lādes, kas dod priekšroku spēlei.

Monolith Productions, Izstrādātāji Kara ēna, apgalvo, ka spēļu līdzsvarošana tika pabeigta, neizmantojot nekādas iegādājamas kastes. Tomēr vairāki spēles dalībnieku ziņojumi ir norādījuši, ka 4. likums, kas būtībā ir pēc spēles, rada nenormālu prasmju plaisu no pārējās spēles, un prasa, lai stundas būtu nepieciešamas, lai sasniegtu nepieciešamo līmeni. izrāde, kas atklāj spēles patieso beigas. Tāpēc šķiet, ka ērti ir tas, ka spēlētāji, kas meklē īstu spēles beigas, var izlaist pārmērīgas summas, ko spēle liek jums spēlēt, vienkārši iegādājoties laupīšanas kastes.

Lai būtu godīgi, ir daudz spēļu, kuru pēcapmācība ir ļoti intensīva. Final Fantasy XIII post spēle nāk prātā gandrīz nekavējoties, bet FFXIII nebija mikrotransakciju. Bet šajā mūsdienu laikmetā ir grūti nejūt cinisks par spēli, kurai ir tik nozīmīga post-game sasmalcināšana, kad tā jau maksā 60 ASV dolāru (£ 55), un tajā ir mikrotransakcijas, neskatoties uz to, ka tā ir gandrīz tikai viena spēlētāja pieredze. Es nevaru palīdzēt, bet, ja tā ir Kara ēna nav iekļauta nekāda veida mikrotransakcija, spēles 4. likums nebūtu nekur redzams vai būtu tik radikāli atšķirīgs, ka nebūtu nepieciešams, lai spēlētājs varētu pabeigt.

Activision Call of Duty: Otrais pasaules karš

Sarunas atjaunošana atpakaļ Activision, nesen atbrīvotā Call of Duty: Otrā pasaules kara nepārsteidzoši ir sava veida laupījumu kastes. Franšīzes laikā pēdējos dažos ierakstos parasti ir parādījušies laupījumu kastes, un daudz kas nav mainījies formā, ko kastes ņem jaunākajā versijā. Izmaiņas, kas šogad ir nozīmīgas, ir jaunas mezgla zonas ieviešana, kas ir pienācīgi pazīstama kā galvenā mītne.

Galvenā mītne ir ne PvP teritorija, kas ļauj spēlētājiem savākt un socializēties starp spēlēm, kas ir daudz līdzīgs tornim Liktenis. Šī jaunā iezīme ir radījusi retu inovāciju laupījumu kastes sistēmā, kas apvieno gan pozitīvos, gan negatīvos. Būtībā, ja spēlētājs galvenajā mītnē iegādājas laupījumu kasti, tad burtiskā laupījumu kaste atrodas, un spēlētājs var to atvērt un redzēt, ko viņi saņem. Galvenais ir tas, ka tas nokrīt socializācijas zonā, kas nozīmē, ka visi spēlētāji ap to laiku var arī skatīties un baudīt atvēršanu kopā.

Lai gan es atzinīgi vērtēju šo īstenošanu, jo tā sniedz vairāk izklaides vispārējai pieredzei, kas saistīta ar laupīšanas kastu atvēršanu, un iepazīstina viņus ar tādiem paņēmieniem, ka tie var justies kā daļa no spēles, nevis nevajadzīgs papildinājums, spēja apskatīt citas spēles, kas ir spēles laikā, ir skaidrs solis, lai kārdinātu vairāk spēlētāju spēlēt spēles laikā.

Nav nekas, kas apturētu Activision to neizmantojot nepārredzamā veidā, izmantojot tādas metodes kā boti in-game, kas sēž galvenās mītnes zonā un reizēm atveriet laupīšanas kastes ap spēlētājiem vai palielina retākos objektus, kad spēlētājam ir vairāk skatītāju, skatoties to atvēršanu . Šīs bažas rada tas, ka laupījumu kastes kļūst arvien vairāk nostiprinātas kā spēļu faktiskās iezīmes, tās inficējot tādā veidā, ko nevar vienkārši noņemt, novēršot spēju veikt pirkumus spēlē.

Vākšana pie galda

Progress daudzās franšīzēs tagad tiek veidots, ņemot vērā mikrotransakcijas, kļūstot par galveno faktoru spēļu ražošanā. Turpmākie izdevēji iedziļinās šajā tendencē, jo mazāk viņi vēlēsies ne tikai atteikties no iespējamajiem brīvajiem ienākumiem no klientiem, bet arī tērēt naudu, lai pārstrukturētu savas spēles, pamatojoties uz dabisku spēles progresu bez jebkādiem mīkstinošiem faktoriem.

Šī iemesla dēļ mums kā nozarei ir jāapspriežas par spēļu pirkumu morāli un ētiku. Ir jāuzdod vairāki jautājumi par šo jautājumu: vai viņiem ir vieta, kur spēlēt bezmaksas spēles, salīdzinot ar pilnvērtīgām spēlēm? Vai tās ir labi, ja tās ir tikai kosmētikas? Vai viņiem vajadzētu būt atļautiem bērniem paredzētās spēlēs?

Kā parasti, ir sākusies diskusija par aizvainojošo kultūru internetā. Apvienotajā Karalistē lūgumraksts pret mikrotransakcijām ir ieguvis vairāk nekā 10 000 parakstu, pieprasot Apvienotās Karalistes valdībai atbildēt.

Agrāk videospēļu nozare ir izvairījusies no valdības iesaistīšanas spēļu pārvaldībā, izmantojot pašpārvaldes padomes, piemēram, PEGI un ESRK. Šādas grupas, piemēram, nodrošina, ka spēles tiek veidotas un pārdotas ētiski un morāli, novēršot vajadzību pēc tādām situācijām kā Austrālija, kur spēles, piemēram, Svētā Rova IV un Dienvidu parks: Patiesība agrāk ir aizliegti viņu "brieduma" vai tā trūkuma dēļ.

Iespējams, ka valdības atbilde uz lūgumrakstu vienkārši būs vispārējs paziņojums, kas īsti neattiecas uz šo jautājumu, līdzīgi kā lielākā daļa tiešsaistes lūgumrakstu, kas sasniedz šo slieksni. Tomēr valdības darbības tiek apsvērtas citās vietās, īpaši Beļģijā un Havaju salās.

Havaju salu valsts pārstāvis Chris Lee ir paziņojis par izpēti par to izdevēju praksi, kuri savā spēlēs iekļauj mikrotransakcijas un vai viņi šķērso azartspēļu līniju. Pārsteidzoši valdības pārstāvim Lī bija ļoti zinoši par šo tēmu, aprakstot Battlefront II kā "Star Wars tematiskais tiešsaistes kazino, kas paredzēts, lai bērnus piesaistītu tērēt naudu."

Beļģijas azartspēļu iestāde veica mazāk nekā nedēļu, lai pabeigtu izmeklēšanu, un rezultāts bija pārsteidzošs - mikrotransakcijas ir bīstama azartspēļu forma. Pēc izmeklēšanas Beļģijas tieslietu ministrs norādīja, ka "azartspēļu un spēļu sajaukšana, īpaši jaunībā, ir bīstama bērna garīgajai veselībai." Beļģija tagad ir sākusi procesu, lai pilnībā aizliegtu mikro darījumus valstī, izmantojot Eiropas Savienības noteikumus.

Ja šīm divām darbībām ir pārspīlēta ietekme uz pārējo Ameriku un ES, tuvākajos gados mēs varētu redzēt būtisku pārmaiņu visā nozarē.

Noslēguma argumenti

Patlaban, kādā brīdī, ko jūs un es varu darīt? Nu, mēs varam sēdēt un spēlēt spēles kā parasti, un ceram, ka tas viss pūš pāris gadu laikā, bet reāli tas nenotiks. Mums jādzird paši. Mums jāturpina ļaut mūsu viedokļiem un balsīm dzirdēt par čivināt un Reddit, bet mums ir arī jārunā viņu valodā. Nav morāli un ētika, bet nauda.

Vai meklējat trešās personas atklātā pasaules piedzīvojumu spēli? Aizmirstiet Kara ēna un uzņemt Horizon: Zero Dawn lai spēlētu vienu no labākajām gada spēlēm, vienlaikus vēršoties pret microtransactions un atbalstot jaunu IP. Tā vietā, lai nopirktu laupījumu kasti AAA spēlē, iegādājieties Mike Bithell izstrādāto spēli un izbaudiet novatorisku pieredzi, vienlaikus atbalstot indie izstrādātājus, kas ir reāls progresa avots mūsu nozarē. Izbaudiet kvalitatīvas spēles, atrodiet jaunas pieredzes un balsojiet ar savu seifu.