NSFW spēļu vēsture un kāpēc ir tik daudz no tiem

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 22 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Classic Movie Bloopers and Mistakes: Film Stars Uncensored - 1930s and 1940s Outtakes
Video: Classic Movie Bloopers and Mistakes: Film Stars Uncensored - 1930s and 1940s Outtakes

Saturs

Mūsdienās videospēļu iespaidīgās tēmas nepadara lielāko daļu spēlētāju neveiksmi. Tomēr ne vienmēr tā tika pieņemta, jo, lai nonāktu līdz šim punktam, bija jāveic daudzi radoši lēcieni un necienīgs skandāls.


Kad seksuālās tēmas ir ļoti slepenas tēmas, tās tagad ir atklāti normāla daļa no daudzām pasaules kultūrām, bet tāpat kā ar visām kustībām tā ir dzimusi no pazemīgiem sākumiem.

Kur tas viss sākās

Šis intīmais žanrs sākās 1980. gados, kad amerikāņu attīstītājs On-Line Systems izlaida teksta spēli, kas tika nosaukta SoftPorn Piedzīvojums Apple II. Spēle bija tik populāra, ka, neskatoties uz milzīgo pirātisma apjomu, no tā, ko es pieņemu, bija kautrība vai apgrūtinājums, jo tā bija domājama, tā joprojām pārdeva vairāk nekā 25 000 eksemplāru.

Tas izraisīja seksuālas tēmas, tostarp japāņu attīstītāju Koei, kas radīja virkni provokatīvu piedzīvojumu un lomu spēles videospēļu, kas bija tik labi saņemtas, ka kļuva par vienu no slavenākajiem sava laika programmatūras uzņēmumiem.


Pirmais videospēļu skandāls

Lai gan NSFW spēļu ieviešana, šķiet, virzīja uzplaukumu, slavenais spēļu attīstītājs Mystique nesaņēma tik daudz pozitīvas atsauksmes kā tās priekšgājēji.

Mystique bija pornogrāfiskās kompānijas Caballero Control Corporation atriebība, un prezidents tika minēts, sakot: "Es nedomāju, ka pieaugušie vēlas šaut raķešu kuģus."

Mystique tikai izspēlēja 3 spēles Atari 2600 pirms došanās ārā, Beat 'Em un Eat' Em, Vecpuišu ballīteun bēdīgi slavenais Custera atriebība.

Pirmās divas minētās spēles bija citu populāru spēļu seksuālās spin-off, un ir atzīmēts, ka tām ir mazāk nekā zvaigžņu grafika un spēle. Tomēr visnozīmīgākā pretruna bija par trešo spēli, Custera atriebība, kas izveidoja satraukumu par ģenerāļa Kusteru, kovboju, kurš valkāja tikai kalna cepuri, bandānu un zābakus, izvairoties no bultām, lai to padarītu par vienlīdz nudeņu amerikāņu sievieti, kas piesaistīta pie pole otra ekrāna galā .


Nozare bija satraukta, jo daudzi sieviešu tiesības un indiāņu pārstāvji runāja, ka piedāvātā spēles tēma bija seksuāls uzbrukums, un tas veicināja uzbrukumus indiāņu sievietēm.

Atari galu galā mēģināja iesūdzēt izstrādātājus, kas radīja Custera atriebība tiek izvilkta no apgrozības, bet ne pirms vairāk nekā 80 000 kopiju pārdošanas.

Balle noturēja ritošo

Neskatoties uz pirmo strīdu NSFW videospēļu vēsturē, žanrs sāka pacelties dažādos virzienos.

Mīlestības simulācijas jēdziens sākās kā spēles izsaukums Dōkyūsei, Pirms spēlētāji sasniedza jebkādas seksuālās tēmas spēlēs, vispirms bija jācīnās pret meiteņu mīlestību, tādējādi uzsākot visu lomu spēles apakšžanru.

Sāka parādīties daudzi citi spēļu veidi, piemēram, vizuālie romāni, kas ļāva spēlētājiem spēlēt caur stāstiem. Tas sākās ar slaveno japāņu attīstītāju, Leaf, ar vairākiem tumšiem sižetiem, kas saistīti ar seksuālu vardarbību, nāvi un slepkavībām. Spēles saņēma pārsteidzošas atsauksmes, jo bija iespaidīga rakstīšana, mūzika un stāsts, pretēji jēlnaftas dabai Custera atriebība.

Skandalozs sāka kļūt par dzīves daļu

Līdz ar divu gadu desmitu laikā videospēļu ierosinošo tematu normalizāciju, kultūras visā pasaulē sāka pieņemt provokējošu nosaukumu raksturu.

Līdzās videospēlēm plašsaziņas līdzekļi kopumā sāka kļūt atvērtāki. Kaut arī neviens televīzijas pāris nebija uzticējies pat koplietot gultu līdz 1940. gadam, „Jiggle TV” vaļīgais žanrs sākās tajā pašā laikā kā NSFW videospēles, kuras žurnāls TIME sauca „ģimenes stila pornogrāfija, viegla erotiska fantāzija, kas apšauba vienlīdzīgu vīriešiem un sievietēm. "

Deviņdesmitajos gados, kad skandalozās videospēles bija uz augšu, tvaika ainas tika arī pirmo reizi televīzijā ieviesta, izmantojot NYPD Blue ABC. Tas liek domāt, ka pieaug ne tikai neveiksmīgas videospēles, bet seksuālās tēmas kopumā kļuva mazāk apkaunojošas, jo turpinājās gadi.

Tas vairs nav liels darījums

Tā kā videospēļu kopiena un plašsaziņas līdzekļi kopumā sāka atvērt ideju par seksualitāti, mēs sākām redzēt daudz vairāk durvju.

Vienā gadījumā mēs redzējām Sony, kurš kādreiz bija ļoti atklāti pret kailumu, debitēja ekskluzīvo titulu kara dievs, kurā bija redzama dzimumstacija starp galveno varoni un dīvaino dievieti.

Spēlētāji tagad var padarīt spēles seksuālākas

Mēs arī sākām redzēt spēlētājus, kas spēlēja uz atklātā pirmkoda modifikācijām spēlēm, kas bija acīmredzamas laikā Sims, kad spēlētāji radīja veidu, kā noņemt rakstzīmju dušas cenzūru un draņķīgo karsto kafiju Grand Theft Auto: San Andreas.

Karstā kafijas mod sākās kā nepieejama mini spēle Windows platformai, bet pēc tam tika atklāta, kad tika izlaists karstais kafijas automāts. Spēlētāji varēja acīmredzami piedalīties dzimumakta laikā, kad meitene uz mājām uzaicināja galveno varoni. Tā saņēma tik daudz tvaika, ka izstrādātāji sāka nonākt ugunsgrēkā likumdevējiem un politiķiem, kuri sāka lūgt spēli, lai to izvilktu no plauktiem un pārvērtētu nobriedušu auditoriju.

Apkopot visu

Pēdējo 30 gadu laikā NSFW tēmas spēlēs ir izaugušas no neeksistējošām līdz absolūti visur.

Tā kā sabiedrība pati par sevi ir sākusi sasildīties ar ideju, mēs sākām redzēt nekvalitatīvas tēmas visur, kur mēs skatāmies, kas padara pagātnes pretrunas gandrīz smieklīgas.

Ir arī vērts atzīmēt, ka pieaugušo nozares izaugsme ir devusi daudzas viegli pieejamas pornogrāfijas parodijas, tostarp Biocock Intimate un Bayonetta.

Kopumā, ņemot vērā videospēļu attīstības tehnoloģiju pieaugumu, kā arī seksuālās tēmas, kas kļūst par normu, nav brīnums, ka mūsdienu spēļu priekšplānā esam redzējuši NSFW spēļu eksploziju.