Labais un komats; slikts un komats; un Ugly & period; Wii U mantojuma iesaiņošana

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 8 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Labais un komats; slikts un komats; un Ugly & period; Wii U mantojuma iesaiņošana - Spēles
Labais un komats; slikts un komats; un Ugly & period; Wii U mantojuma iesaiņošana - Spēles

Saturs

Wii U ir labi ceļā uz videospēļu konsoles kapsētu, kur Sega Dreamcast un oriģinālais Xbox gulēt, atgādinot laikus, kad viņiem bija redzama popularitāte uzmanības centrā. Nintendo nomainīja visus Wii U nosaukumus savā oficiālajā tīmekļa vietnē ar gaidāmo Switch, vienlaikus saglabājot vecākās 3DS sistēmas. Nintendo no Amerikas Reggie Fils-Aime pat teica Poligonam, ka Zelda leģenda: savvaļas elpa būs pēdējais pirmās puses nosaukums sistēmā.


Nintendo, iespējams, atteicās no Wii U, taču tas būs jāatceras jau daudzus gadus, lai uzzinātu par unikālajām spēlēm, dīvainu mārketingu un nepietiekamu uzmanību uz pašreizējām spēļu tendencēm un virzienu. Radītāji Mario nekad nav ievērojis grāmatas un vērsās pie tādu sistēmu izveides, kuru vienīgā filozofija ir jautri. Nintendo fani ir bijuši daudz šo pēdējo četru gadu laikā, un skaitļi to neuzrāda, bet par Wii U.

Labais

Tāpat kā Wii pirms tam, Nintendo vērsās pie Wii U dizaina, veidojot unikālu pieredzi. Lai gan Gamepad ekrāns nav plaši izmantots, tas varēja radīt dažus pārliecinošākos veidus, kā spēlēt. Uzsākšanas nosaukums Nintendo Land ir lielisks piemērs visiem dažādajiem veidiem, kā Gamepad var izmantot multiplayer, ar dažiem mini spēļu spēlētājiem 4v1 scenārijos. Wii U ir unikāls spēlētāju noteikšana dažādās spēlēs ar atšķirīgiem spēles stiliem. Vēl viens labs Gamepad lietojums ir Vējš Waker HD, kur HUD tika noņemta un izvēlne bija uz planšetdatora, padarot milzīgu dzīves kvalitāti.


Pašreizējā paaudze konsolēm neveicina vietējo multiplayer ļoti labi. Ir ļoti maz iemeslu, lai būtu divi, nemaz nerunājot par četriem, PS4 vai Xbox One kontrolieriem. No otras puses, Wii U ir gandrīz duci pirmās puses Nintendo virsraksti, kas ir galvenie piemēri tam, kā rīkoties ar vietējo multiplayer. Mario Kart 8 ir labākais sērijā, Super Smash Bros. atbalsta līdz astoņiem spēlētājiem un tādām spēlēm kā Pokkén turnīrs un Hyrule Warriors dot katram spēlētājam savu pilnu ekrānu, lai spēlētu.

Runājot par vietējo multiplayer galu galā noved pie slavēt Wii U centību platformera žanra. Protams, Nintendo jau vairākus gadu desmitus ir kļuvis par platformētāju karali, bet nozarē, kurā valda šāvēji un atvērtās pasaules spēles, viņi ir parādījuši, ka tie joprojām ir veltīti saviem amatniekiem. Līdzīgas spēles Donkey Kong: Tropical Freeze, Yoshi Wooly World, un Super Mario 3D pasaule visi ir sprādzieni, lai spēlētu un jautrs ar pareizo cilvēku grupu. Donkey Kong īpaši ir daži no labākā līmeņa dizaina jebkurā spēlē, bet Vilnas pasaule ir viena no estētiskākajām spēlēm sistēmā.


Lai gan viens spēlētājs nav nosaukts, neviens nevar noliegt Super Mario Maker arī. Savu Mario līmeņu radīšana ir tas, ko spēlētāji ir ilguši gadiem, un Wii U Gamepad ir labākais veids, kā to izdarīt.

Papildus Nintendo vecākiem iedibinātajiem franšīziem, Wii U noved pie dažām unikālām un negaidītām spēlēm. Nintendo jaunākā IP, Splatoon, uzreiz kļuva par milzīgu panākumu, un šogad plānots, ka tas tiks izlaists uz Switch. Nickelodeon-esque arēnā šāvējs no jauna definēja vairāku spēlētāju konkurējošo šāvēju žanru. Pieturoties pie visu vecumu demogrāfijas, Splatoon izskatās kā bērnu spēle, bet spēlē kā hardcore e-sports. Nintendo pat mēģināja mērķēt vecāku auditoriju, publicējot Bayonetta 2 no Platinum Games, un attīstot popularitāti Ksenoblādes hronika.

Sliktais

Nintendo nebija īsti pārliecināts, kā pārdot Wii U. Es joprojām satieku cilvēkus, kuri domā, ka Wii U ir iedomātā Wii kontrolieris. Jau no paša sākuma sistēmas nosaukšana bija neērta un neskaidra. Priekšskatījuma videoklipi pat neparādīja konsoli un koncentrējās galvenokārt uz pašu gamepad. Tas galu galā noved pie pārāk daudzu cilvēku izlaišanas sistēmā, jo viņi vienkārši to nesaprata.

Gandrīz katra pirmā partijas Nintendo spēle izskatās fenomenāla un darbojas vienmērīgā kadrā, bet Wii U vājāko specs dēļ tā nesaņēma vairākus trešo pušu nosaukumus. Izstrādātāji sāka konstatēt, ka spēļu pārnešana vai sistēmas ekskluzivitātes nodrošināšana vienkārši nav tā vērts, un nolēma pilnībā izlaist sistēmu vai atcelt spēli par labu nākamajam Nintendo Switch.

Nintendo sistēmas nekad nav bijušas labākās trešo pušu izstrādātājiem, bet iepriekšējām sistēmām bija pietiekami daudz trešo personu ekskluzīvo tiesību, lai tas sakristu ar Big N spēlēm. Gandrīz visas iepriekš minētās spēles ir Nintendo tituls, ko tās ir izstrādājušas vai publicējušas. Wii U gandrīz pilnībā atbalstīja paši Nintendo, bet pat viņiem bija dažas žagas.

Wii U ventilators bija grūts. Ja tā būtu jūsu vienīgā sistēma, jūs varētu gaidīt mēnešus pirms nākamā lielā nosaukuma iznākšanas. Protams, piemēram, spēles Mario Kart un Super Smash. Bros. ir lielisks replayability, bet sausums bija sliktāks nekā jebkurā citā sistēmā. Daži ļoti gaidīti nosaukumi Star Fox: Zero Spēļu ilgstošā prombūtne vēl vairāk pasliktinājās, ja tie neatbilst cerībām.

Gandrīz šķiet, ka Nintendo nav īsti pārliecināts, ko vēlas viņu fani. Star Fox 64 tas ir pats populārākais sērijas nosaukums, un tomēr Nintendo, šķiet, joprojām nespēj nodrošināt pareizu turpinājumu. Apavu vadība kustības kontrolierīcēs, lai izmantotu kontrolieri, pilnībā izpostīja daudzu cilvēku pieredzi. Mario partija 10 atkārtoja arī spēles kļūdas, kā arī jaunas Metroid vai reāls Dzīvnieku šķērsošana mājas konsolei ir milzīgas neizmantotas iespējas.

Ugly

Nintendo vēsture ar tiešsaistes pakalpojumiem un konta pārvaldību nav visdraudzīgākā. Starp draugu kodiem, pirkumu bloķēšanu sistēmām, nevis kontiem, un laggy spēle, Nintendo sistēmas ir visas paaudzes aiz tiešsaistes departamenta. Paziņojot par slēdzi, Nintendo ātri paziņoja, ka nebūs draugu kodu un lejupielādējamas spēles nav saistītas ar konsoli.

Vislielākā negatīvā lieta par Wii U ir pārdošana. Izņemot aizmirsto virtuālo zēnu, Wii U ir vissliktākā pārdošanas sistēma uzņēmuma vēsturē. Sistēma pārdeva mazāk nekā pusi programmatūras kā nākamā visizdevīgākā sistēma GameCube. Šīs sliktās pārdošanas sekas ietekmē Nintendo vairākos veidos, ieskaitot to atbalstu no ieguldītājiem un to vispārējo reputāciju. Kad videospēļu karalis, Nintendo nesenajā paaudzē tika izvilkts lielākām zivīm.

Wii U var būt bijusi komerciāla neveiksme un daudziem vilšanās, taču tā izlaistās spēles bija unikālas un pietiekami jautras, lai tās atcerētos mīlestības gados. Cik es cīnījos kā Wii U īpašnieks, man bija dažas no manām labākajām spēļu atmiņām sistēmā.

Kādas ir jūsu pieredzes ar Wii U? Vai jūs bijāt sistēmas cietsirdīgs atbalstītājs? Vai jūs iegādājāties sistēmu, cerot uz jaunu Zelda, tikai lai uzzinātu, vai tas arī iziet uz slēdzi? Pastāstiet mums savas domas tālāk sniegtajos komentāros.