Saturs
- Kā pabeigt "Visu ģimenē" meklējumus Dievība: sākotnējais grēks 2
- 1. darbība: Runājiet ar Tarquin un piekļūstiet Johanna Surrey kriptam
- 2. solis: Atrisiniet Kripta Puzzles
- 3. solis: Ceļojiet uz Bloodmoon salu
- 4. solis: Meklēt citu artefaktu
Kamēr Dievība: sākotnējais grēks 2 tas, iespējams, nav atvērta pasaules spēle, tā piedāvā daudz atklātu spēli. Tas noved pie daudz nelinearitātes, nevis daudz roku turēšanas, kas padara to diezgan viegli nokļūt uz dažiem viesiem.
Visi ģimenē ir divu daļu meklējumi, kas atbilst rēķinam - un, ja jums ir problēmas ar to, ir daži risinājumi tās daudzajiem šķēršļiem. Šajā īsajā rokasgrāmatā mēs pārrunāsim, kā pabeigt visu ģimenē un kā nokļūt Bloodmoon salā, lai jūs varētu redzēt šo vaicājumu.
Piezīme: Ja jūs to vēl neesat izdarījuši, jums būs jāpabeidz spēcīga atmoda, lai pabeigtu šo meklēšanu.
Kā pabeigt "Visu ģimenē" meklējumus Dievība: sākotnējais grēks 2
1. darbība: Runājiet ar Tarquin un piekļūstiet Johanna Surrey kriptam
Lai sāktu visu ģimenē, jūs vēlaties atrast Tarquinu - kurš stāv ārpus Stonegarden vārtiem. Kad viņš jums ir devis kvestu, jums būs jāizdomā veids, kā nokļūt Johanna Surrey kriptā (kas tiks atzīmēts kartē), lai iegūtu īpašu artefaktu.
Vienkāršākais veids, kā nokļūt kriptā, ir rakstzīme ar 4+ zagļiem, lai aizvērtu durvīm. Ja neviena no jūsu rakstzīmēm nav prasmīgi zagļi, tomēr jums būs jāsaņem ēna Tomb Key no Qanna.
Ideālā gadījumā jums ir raksturs ar pienācīgu pietiekami zagli, lai izvilktu atslēgu no sourceress vai pietiekami augsta Pārliecināšana, lai pārliecinātu viņu vienkārši nodot jums atslēgu - pretējā gadījumā jūs būsiet par diezgan grūtu cīņu.
2. solis: Atrisiniet Kripta Puzzles
Kad būsiet iekšā, jums būs jāizveido vairākas kameras, lai nokļūtu artefaktā.
Pirmajā kamerā jums vienkārši ir jāpārvelk divi slēdži. Jūs atradīsiet slēdžus, kad tie atrodas tuvu viņiem - tāpēc, ja jums ir grūtības atrast tos, vienkārši ielieciet sienas un staigājiet apkārt.
Otrā kamera ir sadalīta divās telpās - telpā ar spiediena plāksni un istabu ar sarkofogu. Vispirms tas var šķist tukšs, bet, lai sasniegtu progresu, jums ir jāiestata puzzle.
Pirmkārt, jums ir jāizmanto Spirit Vision sarkofāga telpā (jūs esat iemācījušies, kā pabeigt jaudīgu atmodināšanu). Uz sienas jāparādās trim ēteriskajiem sviriem.
Tad jums ir jānosūta viens no jūsu partijas biedriem citā telpā, lai stāvētu uz spiediena plāksnes. Kamēr viņi neizraisīs nekādus slazdus, viņi gribu gūstiet kādu kaitējumu, tāpēc jūs vēlaties izvēlēties vienu no jūsu stingrākiem partneriem šim darbam.
Pēc tam, kad esat darījuši visu, jūs varat sākt ar mīklu. Lai to pabeigtu, sviras ir jāvelk pareizajā secībā.
Katrs svira ir piesaistīta konkrētam elementam, un sviras vilkšana pārpludinās vietu ap spiediena plāksni ar ar to saistīto elementu. Jūsu mērķis ir ražot svētu ūdeni, un jūs to varat paveikt, velkot sviras šajā secībā:
Vidū> Pa kreisi> Pa labi
Kad esat izveidojis svēta ūdens baseinu, sarkofāgs pāriet uz sāniem, atklājot slazdu durvis, kas ved uz dārgumu kameru. Dārgumu telpā jūs atradīsiet artefaktu - vai vismaz artefakta pirmo pusi.
Esiet uzmanīgi, jo jums būs jācīnās ar savu izeju, tiklīdz jūs saņemsiet priekšmetu. Tomēr jūs varat apiet cīņu, iznīcinot visas kameras statujas, pirms pieskaraties artefaktam.
3. solis: Ceļojiet uz Bloodmoon salu
Atgriežoties Tarquin ar artefaktu, viņš jums pateiks, ka otrs gabals atrodas Bloodmoon salā. Jums ir jāceļo tur un jāsaņem, lai pabeigtu meklēšanu. Bet tiem, kas vēl nav bijuši, tas var būt ļoti grūts uzdevums, kas iekļūst sala ieskautā nāve.
Pirmā metode prasa, lai jūsu ballītē būtu Undead raksturs. Lūdziet viņus pa prāmju pa nāvi un aktivizējiet maršruta punktu, kad viņi sasniedz Bloodmoon salu. Pārējā jūsu puse varēs droši šķērsot, izmantojot ceļa punktu.
Otrajai metodei ir nepieciešama Spirit Vision prasme, ko jūs izmantosiet, lai garīgi "labotu" tiltu, kas savienoja Bloodmoon salu ar pārējo Reaperas piekrasti.
Lai gan abas tilta daļas vēl nav savienotas, varat pāriet vai teleportēties, lai pārietu no platformas uz platformu. Jūs varat pārvietot visu partiju pāri tiltam, vai arī varat nosūtīt vienu rakstzīmi, lai aktivizētu ceļa punktu pārējai jūsu pusei.
4. solis: Meklēt citu artefaktu
Tas ir diezgan vienkāršs uzdevums atrast artefakta otro pusi, kad esat sasniedzis Bloodmoon salu. Salas ziemeļaustrumu stūrī atrodas lūka - tomēr jums vajadzēs rakstzīmi, kas ir pietiekami gudra, lai to konstatētu.
Ja jums ir grūtības atrast lūku, jūs varat izmantot miera miera prasmi, lai palielinātu raksturs.
Kad esat lūka iekšpusē, jūs atradīsiet daudz laupījumu ... bet ne artefaktu. Jums vajadzēs rakstzīmi, lai pārietu uz otro Wits, lai pārbaudītu slēptās durvis starp diviem grāmatplauktiem. Aiz durvīm atrodas otrais artefakts.
Tad viss, kas jums jādara, ir atgriezties Tarquin. Ja viņš nav Stonegarden priekšā, jūs atradīsiet viņu pie Lady Vengeance.
---
Izmantojot šo rokasgrāmatu, jums nevajadzētu būt nekādām problēmām, strādājot ar Visu ģimenes meklējumos, un jums nav arī nekādu problēmu, lai pārvietotos uz noslēpumaino Bloodmoon salu. Tomēr, ja jums ir kādi citi risinājumi, ko es nokavēju, dariet man zināmu!
Ja jums ir problēmas ar citiem spēles uzdevumiem vai spēles progresēšanas aspektiem, pārliecinieties, ka esat iepazinušies ar pārējo Dievība: sākotnējais grēks 2 ceļveži vairāk padomu un triku!
- Divinity Original Sin 2 Guide: atklāja melnā kaķa noslēpumi
- Divinity Original Sin 2: rakstnieka rokasgrāmatas artefakti
- Divinity Original Sin 2: Fort Joy Escape un apkakles noņemšanas rokasgrāmata
- Divinity Original Sin 2 ceļvedis: kā nokļūt sejas ripperā un avota orbās
- Divinity Original Sin 2: Kā pabeigt cāļu skaitīšanu un ko darīt ar peeper