Saturs
Vai mēs neko neesam iemācījušies no citu mākoņa straumēšanas pakalpojumu nepiedienības? Vai mēs neesam uzzinājuši, ka interneta infrastruktūra Amerikas Savienotajās Valstīs nav saistīta ar šo tehnoloģiju?
Varbūt pirmie iespaidi tiešām nozīmē visu.
Izvietojot Dreamcast, Power Glove un Atari kopiju E.T. parādās kā "sapņu projekti", lai izveidotu hype pirms Google Stadia atklāj prezentāciju nav precīzi iedvesmojusi uzticību. Tas, šķiet, bija vairāk nedzirdīgs un nepareizs nekā jebkurš, ņemot vērā visu trīs vēsturi.
Es neesmu pārliecināts par jums, bet es neatklātu jaunu aparatūras projektu, salīdzinot jaunu spīdīgu rotaļlietu ar konsoli, kas redzēja Sega aparatūras sadalījumu, perifēriju, kas neizdevās visās frontēs, un spēli, kas ir plakāta bērns videospēļu crash '83.
Mans pilnīgais entuziasma trūkums par Google Stadia ir ne tikai saistīts ar salīdzinājumu ar trim neveiksmēm (es esmu tik žēl, Dreamcast), bet kā citu mākoņa vai mājas ierīču spēļu straumēšana vienkārši nav atkarīga no daudziem cilvēkiem ārpus pilsētas centriem. To papildina tas, kā Google ir apstrādājusi iepriekš neizdevušos projektus.
Sapnis par iespēju spēlēt katru Stadia spēli jebkurā ierīcē, kas ir saderīga ar Google Chrome, vilina. Chrome šajās dienās ir gandrīz viss. Iespējams, tas ir jūsu datorā, tas noteikti ir tālrunī, ja lietojat Android, un tas ir arī daudzos viedos televizoros. Ir vieglāk atrast ierīci, kas ir saderīga ar Chrome, nekā tas ir, ja tas nav atrasts.
Ņemot vērā Stadiju, ir trīs jautājumi, kam ikvienam, kas pievērš uzmanību, varētu būt:
- Vai viņu mājas interneta pieslēgums varēs apstrādāt pastāvīgu mākoņa arhitektūras spēli?
- Vai Stadijā būs pat vērtīgas spēles?
- Vai Google turpinās atbalstīt to, ja tā nedarbosies tik labi, cik cerēts?
Interneta problēma
Diemžēl realitāte ir tāda, ka lielākā daļa Amerikas Savienoto Valstu teritoriju vienkārši nepārvieto joslas platumu, lai bez pārtraukuma izturētu nepārtraukti straumētas spēles pie augstā "mākoņa".
Ir viegli apskatīt ISP datu pārraides ātrumu visā valstī un pieņemt, ka ikvienam ir 80 Mb / s vai vairāk savienojums, bet ātrums, ko cilvēki faktiski redz savās mājās, ir vēl viens stāsts.
Atklājot, Google apgalvoja, ka Stadia varēs spēlēt spēles līdz pat 4K, 60 kadri / s, ja to izmanto ar 30 Mbps savienojumu. Tika arī norādīts, ka, ja jūsu savienojums ir mazāks par 30 Mb / s, Stadia izvadīs zemāku izšķirtspēju, piemēram, 1080p, velkot 25Mbps.
Ikvienam, kas ir izmantojis kādu no pašreizējiem mākoņa straumēšanas pakalpojumiem, ir pamatots iemesls būt piesardzīgam pret šo apgalvojumu, ņemot vērā to, kā pašreizējie piedāvājumi piedāvā ātrumu interneta ātrumā vai tikai sliktiem savienojumiem kopumā.
Es pats abonēju PlayStation Now un kādu laiku to izmantoju un izslēdzu. Ir iemesls, kādēļ pakalpojums tagad ļauj abonentiem lejupielādēt PlayStation 4 un PlayStation 2 spēles tieši konsolē. Šis iemesls ir latentums.
Jūs, iespējams, esat izmantojis tagad, varbūt ne. Varbūt esat izmantojis citu straumēšanas pakalpojumu, kas balstīts uz mākoņiem, varbūt ne. Bet viena lieta ir pārliecināta: nepatikšanas ir tādas pašas ikvienam, kas lieto vienu ar interneta pieslēgumu.
Lai gan Steam Link īpašniekiem nav straumēšanas no mākoņa, tiem ir līdzīga pieredze, neskatoties uz straumēšanu starp ierīcēm savās mājās. Tā iesaka izmantot vadu savienojumu kāda iemesla dēļ.
Latentuma tapas var un bieži vien izraisa ievērojamu ievades aizkavēšanos un video veidošanu. Kamēr artifacting ir viena lieta, kas mani neuztraucas pārāk daudz, izmantojot mākoņa plūsmas straumēšanas pakalpojumus, ievades kavējums ir īsts slepkava. Nekas nenogalina jūsu spēļu sesiju grūtāk vai ātrāk nekā dūšīgs ieejas kavējuma deva, kas ļauj jums savlaicīgi izvairīties no sasmalcināšanas.
Google ir pievērsusies tam, kā tā galu galā apstrādās infrastruktūru, bet tas, kā tas ietekmēs gala lietotāju, vēl nav redzams. Tas ir tikai dabiski, ka patērētājs apšauba, cik labi šis pakalpojums darbosies, jo īpaši, ja būs sniegta minimāla informācija par tīkla protokolu.
Jūs domājat, ka tas ir pietiekami svarīga ierīces un pakalpojuma daļa, kuru Google pievērsīsies tēmai, tiklīdz tā tika paziņota.
Spēles pakalpojumā Google Stadia
Nemēģināsim izlikties, ka Stadia būs hardcore spēlētājiem. Neskatoties uz visu presi, kas tiek spiesta ap spēļu vietnēm un Doom Eternal un Assassin's Creed Odyssey tas jau ir apstiprināts, tas joprojām ir ierīce no Google, un tā zina, kur ir nauda.
Spoileri: tas nav hardcore spēlētājiem.
Jau tika teikts, ka datu centru datori darbosies Linux, kas ir neskaidrs paziņojums. Tas, ko patērētājs var atcerēties, ir tas, ka Android operētājsistēmas kopumā ir balstītas uz Linux. Android ir tehniski Linux operētājsistēma.
Ņemot vērā Stadiju un Google Play lielumu, kā arī to, ko izstrādātāji jau spēj attīstīt mobilo sakaru tirgū, tas nav tik tālu, ka teorētiski, ka Stadia spēles kopumā nebūs tik tālu no tā, kas atrodas pakalpojumā Google Play .
Paziņojums par Doom Eternal uz platformas, lai sāktu, ir viens no veidiem, kā noķert hardcore spēlētāju interesi, bet no konkrēta viedokļa Blizzard's var aplūkot paziņojumu kā otru pusi. Diablo Immortal paziņojums - to, kas parasti būtu uzskatāms par galveno IP platformā, kas nav gluži saskaņota ar galvenajiem ideāliem un ieradumiem. Tikai tas ir mazāk akls tās auditorijai.
Tāpat kā cilvēki, uzņēmumi ne tikai maina savus ieradumus nakti vai pat dažu mēnešu laikā. Google Play veikals nav tas, ko kāds varētu uzskatīt par pilnīgi funkcionālu vai objektīvu.
Man ir jāpievērš mazliet liela uzmanība Play veikalam par manu dienas darbu, un tajā ir dažas tendences, kas tajā joprojām pastāv, kas ātri skābo spēļu kopienu, bet tās, ko vairāk gadījuma spektra beigas, tikai pieņem un ieplūst.
Lielākā no šīm tendencēm ir:
- Skaidrs aizspriedums pret lielākām bruto spēlēm visur
- Vecāka gadagājuma spēles kļūst arvien grūtāk atrastas, un vienīgā reālā metode ir tieši meklēt spēles nosaukumu
- Plašas kategorijas ar nelieliem nosaukumiem, kas faktiski parādīti tajās, ar visu, kas ir viegli sasniedzams, jo tas ir jaunākais vai populārākais
Ikviens var saprast, kāpēc tas tā ir, jo jebkurš uzņēmums cenšas pelnīt naudu, bet jums ir jābrīnās, kā Google gatavojas uzturēt Stadia veikalu, ja uzņēmums uzturēs Google Play.
Turklāt ir jāapšauba jebkuras platformas nosaukuma pastāvīgums. Kas notiek, ja spēle nav pietiekami rentabla ilgu laiku, lai turpinātu to piedāvāt mākonī?
Mērķa demogrāfiskā nav noslēpums
Spēļu kopiena tiešsaistē patīk rīkoties tā, kā tai ir reāla nauda, bet patiesība ir ļoti maza, salīdzinot ar cilvēku droviem, kas vēršas pie spēlēm, lai sadedzinātu kādu laiku starp ikdienas dzīvi un ikdienas dzīvi.
Galvenie spēlētāji, visticamāk, nav stadijas demogrāfiskie mērķi. Kāpēc viņi būtu? Kopiena pirmo atbildi uz mobilo spēļu paziņojumu ir kolektīvs "Ew", pat neredzot produktu. Stadija nav paredzēta šiem cilvēkiem.
Spēja spēlēt vienu spēli daudzās ierīcēs, kurās tiek izmantoti tie paši saglabāšanas dati bez šķēršļiem, ir galvenā spēļu kopiena - caurules sapnis. Bet galvenā kopiena vēlas, lai serverī visā valstī tiktu aizkavēta 30 gadi, un izspēlējas zaudēt dažus kadrus no 60 spēlēm, kur tas pat nav svarīgi.
Neatkarīgi no tā, kāds Google ir Stadia veikalā, to var reklamēt kā "spēlētājus", bet tā patiesais mērķis ir gadījuma tirgus, jo tieši tur ir nauda, un tas ir daudz vieglāk, nekā tas, kas ir kritisks hivemind, ka spēles hobijs.
Atklājot, Google Stadia nav īpaši aizraujoša tehnoloģija. Spēļu straumēšana, kas balstīta uz mākoņiem, ir tas, ko mēs esam redzējuši, izmantojot vairākus pakalpojumus, bet, ja kāds uzņēmums pārlēktu tirgū un tam ir resursi, lai to izdarītu pareizi, tas būtu Google.
Ir pārāk daudz jautājumu, kas palikuši neatbildēti, lai patiesi izdarītu daudzus secinājumus, bet ir jāmaina viņu cerības. Nevienam nevajadzētu sagaidīt, ka Stadia būs galvenā spēļu platforma. Iespējams, mobilās spēļu telpas paplašināšana. Bet ne galvenā platforma.