The GameSkinny apaļā galda epizode 14 un kols; Video spēles un filmas

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 13 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
The GameSkinny apaļā galda epizode 14 un kols; Video spēles un filmas - Spēles
The GameSkinny apaļā galda epizode 14 un kols; Video spēles un filmas - Spēles

Saturs

Daudziem video spēles un filmas ir divas spēles, kas bieži cīnās, lai aizņemtu mūsu brīvo laiku. Diemžēl, tā kā Holivuds saprata, ka tas varēs ieskaitīt veiksmīgus spēļu franšīzes, spēlētāji visur ir piedzīvojuši izsmalcinātus atkritumus (izņemot dažus neapstrādātus dārgakmeņus), kas ir videospēļu filmas vai video spēles, kuru pamatā ir filmas. Šonedēļ Ernesto, Lui, Ryan un Stephanie iedziļinās viduvības tumšajos dziļumos, lai apspriestu, kāpēc šīs briesmīgās filmas un spēles turpina veidoties, un kas padara viņus tik slikti.


"Augļi: goooood. Cake: greaaaaat. Augļu kūka: šķebinošs crap."

Uz papīra šķiet, ka tas nebūtu nekādu veiksmi, apvienojot šīs divas nozares. Diemžēl pēc tam, kad galu galā ir notikuši termiņi, dauzītas fokusa grupas un daudzas rotējošu durvju rakstnieku, tas, ko mēs paliekam, ir filmas, kas neizmanto ne izejmateriālus, ne budžetu, taisnīgumu.

Šīs filmas ir tik grūti, ka tās tiek atkārtoti nominētas un pat uzvaras. Iespējams, tas nepalīdz, ka draņķīgais Uwe Boll uzņemas kredītus par šiem flopiem, nolaižoties "Sliktākais direktors"Nominācijas 3 reizes viņa videospēļu filmām vien.

"Paskaties uz manas sejas un apzināties izmisumu."

Slikti virzieni malā, kas padara šīs filmas pasludinātas jau no paša sākuma, un no otras puses, kas padara video spēles balstītas uz filmām tikpat šausmīgi? Lai to izdarītu, mums ir jāsadala šīs nometnes.


Sliktas videospēles, pamatojoties uz filmām

Kamēr mēs (cerams) neredzēsim Krēsla spēles, kas izlaistas jebkurā laikā drīz, uzņēmumi saskata potenciālu, lai padarītu ātru un vieglu naudu, un izmantot šīs spēles kā vienkāršas preces, kas sakrīt ar teātra izlaidumiem. Viņiem tas nav nekas cits kā lēts sekundārs reklāmas veids, kas piedāvā reālu atgriešanos.

Diemžēl neveiksmīgajiem izstrādātājiem šis shovelware tiek aizturēts, viņiem tiek piešķirts neticami ierobežots budžets un neapspriežams palaišanas datums, kas Vajadzīgs jāievēro. Tas viss, kā arī neeksistējoša aizraušanās ar projektu, rada dažas nepārspējamas spēles, piemēram, jebkuras Dzelzs vīrs vai Zirnekļcilvēks pēdējos 10 gados. Vēl ļaunāk ir tas, ka filmas, kurām nav nepieciešama videospēļu pielāgošana (vai kuru saturs nav labi pārveidots formātā), tiek izspiestas kā Zelta kompass.


Tā ir sīpolu industrija, un mazajiem izstrādātājiem viņi veic visu, ko viņi var iegūt. Bet ir sagaidāms, ka tie padarīs dimantus no oglēm ar tukšām rokām, un rezultāti ir tikpat mazi.

Bad filmas, pamatojoties uz spēlēm

Holivuds, no otras puses, ir tikpat prasīgs. Bet ar vairāku miljonu dolāru budžetiem un to apkalpes armiju, vai viņiem tiešām ir attaisnojums tādiem flopiem kā Persijas princis (vērtējot pērienu 35% par Rotten Tomatoes)?

Tas, kas ir visai neveiksmīga videospēļu filmu tendence, ir viena no divām lietām. Viņi vai nu A) iznīcina izejmateriālu, padarot to neatpazīstamu no tā vārda vārda, vai B) pilnīgi pamet un atbrīvo visu izejmateriālu.

Filmas, piemēram, Resident Evil sērijā būs galvenās rakstzīmes no spēlēm nejauši parādīsies filmās, pat ja tas ir neiespējami vai saplīst ar lielgabalu. Citas filmas patīk Street Fighter: Chun-Li leģenda pilnībā izmetiet visas videospēļu iedvesmas no loga. Piemēram, Chun-Li tagad ir balts koncertu pianists, nevis Āzijas Interpola aģents, un supermotīvais M. Bison tagad ir Īrijas nekustamā īpašuma aģents.

Grim un cieņas cienīgs. Bet tagad mēs sākam redzēt dažas tendences, kas mums dod cerību uz nākotnes videospēļu filmām un otrādi.

Tātad, ko tas nozīmē mums tagad?

Partnerības ir attīstījušās visās šajās divās nozarēs. Stephen Spielberg ražo un palīdz tiešo darbību Halo TV sērijas un AAA nosaukumi, piemēram, Skatīties suņus un Assassin's Creed tiek pārvērstas par pilnmetrāžas filmām. Tas nav pat pieminēt citu lielo vārdu spēles virsrakstus, kas šobrīd tiek darboti 2015. gadā un vēlāk.

Mums ir arī radošie prāti, kas mūs satrauc, piemēram, Bioshock un Spec Ops: The Line, atgriežoties savos sākotnējos darbos, rakstot scenārijus šiem videospēļu filmām, lai jūs zināt, ka viņi nodos domu un kaislību šajos darbos, atšķirībā no tā, ko esam redzējuši pagātnē.

Abas nozares ir sākušas realizēt savu ceļu kļūdu vai vismaz to, cik daudz naudas viņi zaudē no sliktām radošām iespējām. Viņi sāk nopietni sadarboties savā starpā, un tas nākotnē var nozīmēt tikai labas lietas.

Lai gan būtu godīgi, mēs visi nepalaidīsim tik sliktos, piemēram, labos dārgakmeņus Super Mario Bros.

(Šīs nedēļas raksta jums Lui)