FBI saka, ka vardarbīgas spēles neizraisa vardarbību un komatu; Tātad, kāpēc mēs un meklējumi;

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 5 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Decembris 2024
Anonim
FBI saka, ka vardarbīgas spēles neizraisa vardarbību un komatu; Tātad, kāpēc mēs un meklējumi; - Spēles
FBI saka, ka vardarbīgas spēles neizraisa vardarbību un komatu; Tātad, kāpēc mēs un meklējumi; - Spēles

Neviens īsti to vairs nenosaka, bet iemesls, kāpēc ikviens pēkšņi uztver ļoti labas, smagi apskatīt attiecības starp videospēlēm un bērniem, ir šausmīgs Sandy Hook Elementary šaušana decembrī.


Tomēr - lai gan tas ir iemesls, kāpēc ikviens ir satraukts par videospēlēm un ieroču kontroli - patiesība ir tāda, ka tas notiek katru reizi, kad notiek traģēdija. Kaut kas sāpīgs un briesmīgs, kas noticis bez pārliecības, un visa tauta sērojas ar upuru ģimenēm. Tad, tāpat kā citas bēdas, mēs ejam cauri posmiem.

Pašlaik cilvēki joprojām meklē kādu vai kaut ko vainīgu. Tas ir izraisījis uzbrukumu, aizstāvēšanu, pētniecību un likumu ieviešanu ar labākajiem nodomiem: lai novērstu turpmākās traģēdijas, piemēram, pagātnes atkārtošanos. Bet, tāpat kā ar kaut ko citu, secinājumi dažreiz tiek izņemti no emocijām, un mums ir tikai mūsu loģika, lai novērstu mūs no bezjēdzīgu traģēdiju radīšanas.

Tā ir šāda loģika, ka bijušais Federālais izmeklēšanas birojs vecākais profilētājs Mary Ellen O'Toole mēģināja izskaidrot CBS sejas nāciju. Ja neesat pazīstams ar profilēšanu, profileri ir kriminologi, kas cenšas saprast noziedznieku prātus, tādējādi mēģinot paredzēt viņu kustības un pamatojumu. Jūs varat viegli saprast, kāpēc profilētājam ir jāapsver visi faktori, mēģinot noskaidrot, kas varētu būt noziedznieks, un kādi ir viņu motīvi.


Tādā veidā O'Toole tika aicināta dalīties savā pieredzē un ar to saistītajos viedokļos par attiecību starp videospēlēm, vardarbību un garīgām slimībām. O'Toole bija tas, ko varētu uzskatīt par pārsteidzošu viedokli, norādot:

Tā ir mana pieredze, ka videospēles nerada vardarbību. Tomēr tas ir viens no riska mainīgajiem, kad mēs veicam draudu novērtējumu, lai varētu rīkoties vardarbīgi. Un mana pieredze ir bijusi, ka indivīdi, kuri jau domā rīkoties vardarbīgā veidā - ja viņi arī parādās 24 stundas diennaktī vardarbīgos video [spēles], izņemot citas darbības, un viņi ir izolēti, un viņi faktiski izmanto šos videoklipus kā plānošanas vai nodrošinājuma pierādījumus attiecībā uz to, kā to izdarīt labāk, kādas iekārtas pirkt, kā izvēlēties cietušos, kā vērsties pie nozieguma vietas - ja to izmantošana ir mācību materiāls likumpārkāpējam, lai izdarītu noziegums labāk, tas ir tas, ko mēs ņemam vērā ... Bet atkal, ir svarīgi, ka es norādu kā draudu novērtējumu un kā bijušo FBI profilētāju, mēs tos neredzam kā vardarbības cēloni; mēs redzam tos kā degvielas padeves ideju avotus, kas jau pastāv.


Tas ir daudz "ja", un es nedomāju, ka kāds ar viņu var nepiekrist. Ja kāds gribētu būt ļaunprātīgs un izmantot videospēles, lai palīdzētu viņiem izdarīt noziegumu, viņi varēja, bet viņi varēja arī vienkārši skatīties filmu vai izmantot internetu. Cik bieži tas tiešām notiek, salīdzinot ar cilvēku skaitu, kuri spēlē spēles tikai tāpēc, ka viņi bauda tos? Šķiet, ka O'Toole nozīmē, ka tas nav ļoti bieži, un mēs paši varam redzēt, cik bieži šie notikumi tiek salīdzināti ar spēlētāju skaitu.

Vēl viens grupas priekšsēdētājs bija Vecāku televīzijas padomes priekšsēdētājs Tim Winter. Viņš piekrita, ka videospēles pašas par sevi nerada vardarbību. Bet viņš uzstāja, ka šis jautājums šodien ir ļoti svarīgs, jo bērni tiek pastāvīgi pakļauti dažādiem plašsaziņas līdzekļiem.

"Tas nav tikai vecāku pienākums. Es domāju, ka nozarei ir jāuzņemas atbildība," viņš teica. "Ja jums ir videospēle, kas ļauj spēlētājam uzņemt policistu, staigāt līdz šim policistam un urinēt uz viņu, dariet viņu ar benzīnu un novietojiet viņu uz uguni, un klausieties viņu kliedzot, kad viņš mirst līdz nāvei, ko veida uzlīme, ko jūs ievietojat kastē, lai brīdinātu vecāku par to? "

Spēle Winter atsaucās uz 2003.gada Pasta 2, kas ir viena no pretrunīgākajām spēlēm, kas jebkad radītas vardarbības līmeņa un neķītro lietu dēļ. Jaunzēlande, Malaizija, Austrālija, Vācija, Francija un Brazīlija to aizliedza, atsakoties no spēles reitinga. Tātad, ziema izvēlējās vecu spēli, ko viņš dzirdēja par to, kas bija ārpus normas, un to izmantoja sarunā.

Neņemot vērā faktu, ka videi draudzīgas videi nekas nav bijis taisnīgs, kamēr tika veicināta "pasta sūtīšana" un veiktas neķītras lietas, jūs varētu spēlēt spēli, neveicot nevienu no šīm lietām. Tā ir izvēle. Ja mēs ignorēsim šo faktu, viens skatījums uz pašu spēli jums pateiks, ka ASV to skaidri apzīmē ar M 17+. ESRK, tas nozīmē, ka tas ir tikai pieaugušajiem vecumā no 17 gadiem. Tātad, kāpēc vecāks pērk šādu spēli savam bērnam?

Ja vecāks nolemj ignorēt satura novērtējumu vai ļauj bērnam spēlēt dažas Mature spēles, bet ne citas, tad viņi noteikti var veikt pienācīgu izpēti un uzzināt par paša spēles saturu, jo īpaši tagad ar plašu interneta lietošanu . Mans jautājums ir tāds, ka ziema vēlas, lai vecāki būtu bērni; informāciju par to, ka informācija ir drukāta, nevis uzticama reitingam vai pat skatoties spēles aizmugurē vai pētot to tiešsaistē.

Viņš, protams, cer, ka tas atrisinās šo vardarbīgo spēļu problēmu, kas sasniegs bērnu rokas, un tāpēc viņi, cerams, turpinās strādāt dzīvīgu, nevis slepkavot nevainīgus cilvēkus videospēļu dēļ (un, ja tā būtu taisnība, es esmu). d būt viss par to).

Tā ir nevainīga cerība, bet lietas fakts ir tas, ka vecāki ir neuzmanīgi, nekā informācijas trūkums un 2. Daudzi bezjēdzīgas vardarbības akti nāk no vieglas piekļuves ļoti bīstamiem ieročiem kopā ar garīgi traucētiem indivīdiem. Neviena no tām nav spēļu nozares vaina.

Vismaz bijušajā FBI vecākā profila Mary O'Toole domā, šķiet, ka viņa saka, ka pierādījums ir pudiņā. Tas nozīmē, ka korelācija nav cēloņsakarība, un pat sakarība starp videospēlēm kopumā un noziedzniekiem ir ļoti vāja.

Tā vietā, lai vecākus izlaistu no āķiem, sodot vai ieslodzot mazumtirgotājus, kuri pārdod Mature un Adult vērtētās spēles nepilngadīgajiem (kas ir rēķins, kas tiek turpināts) vai tērējot 500 miljonus ASV dolāru vēl vairāk pētījumu par attiecību starp virtuālo vardarbību un reālo pasauli vardarbība (Obama tikko paziņoja par to), mūsu uzmanība jāpievērš pirmkārt un galvenokārt ieroču kontrolei un palīdzot tiem, kuriem ir garīgas slimības.

Ar profesionāļiem, pat atsaucoties uz pētījumiem, kas citādi apgalvo, nav pārliecinošu pierādījumu tam, ka videospēles rada šādas traģēdijas. Es uzskatu un patiesi ceru, ka mēs pārtrauksim atbildes meklēšanu nepareizās vietās un nemēģināsim izbaudīt vieglu izeju. Es ceru, ka mēs tā vietā pievērsīsimies bērnu aizsardzībai un tādējādi paaugstināsim produktīvus pieaugušos, palīdzot vecākiem iemācīties uzņemties atbildību un paaugstināt savus bērnus tagad.