DotA būtība nav mirusi Dota 2 7 un perioda laikā, 00 atjauninājums

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 25 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Saturs

No ārpuses skatoties, Dota 27.00 plāksteris tikai šķiet kā liels UI un dzīves kvalitātes atjauninājums. Bet faktiskajiem IceFrog spēlētājiem, kas jau ilgstoši darbojas Warcraft 3 mod un tā pāreja uz Avota dzinēju kā Dota 2, 7.00 norāda, ka beidzas laikmets, nevis tikai būtisks atjauninājums.


Līdz šim plāksterim spēle bija gandrīz pilnīga oriģināla pārveidošana Warcraft mod ar saviem sarežģījumiem un nelielām balansēšanas izmaiņām. Oriģināls un Dota 2 pat līdz pat 2014. gadam koplietoja lielāko daļu no tiem pašiem plankumiem - tikmēr Valve iterācija kļuva par vienu no pasaules vadošajiem eSports.

Sākot ar 7.00 atjauninājumu, Dota 2 ir savs zvērs un tālu nošķirts DotA pati. Un, kā sagaidāms no kopienas, kas kopš 2005. gada spēlēs 6.xx plāksterus, daudzus spēlētājus var raksturot kā nekādus trūkumus, lai gan pārmaiņas ir labākas. Pielāgošanās pārmaiņām ir grūti.

Kas tieši mainījās ar 7.00?

Lai iekļautu plašo izmaiņu sarakstu, kas notika ar vakardienas atjauninājumu, būtu jāpieliek daudz vairāk pūļu, nekā kāds līdzīgs manis varētu uzrakstīt - pārbaudiet atjauninājumu daudzās oficiālajās lapās, lai iegūtu pilnīgas izmaiņas, bet dažas lietas ir jānorāda tiem, kas pazīstami un nepazīst DotA un Dota 2.


Pirmās un acīmredzamākās izmaiņas skāra UI un karti.

Kartes un lietotāja interfeisa izmaiņas

7.00. Gadā tika veikta pilnīga spēļu lietotāja interfeisa atjaunošana, piešķirot tai modernāku un minimālisma izskatu. Apakšējais HUD ir mazāks un kompaktais, jaunās talantu sistēmas filiāles var redzēt blakus spējām, un, noklikšķinot uz cita varoņa, tā inventarizāciju tagad var redzēt ekrāna kreisajā pusē, nevis fokusēt no jūsu varonis.

UI izmaiņu mazinātāji ir niecīgi, jo lielākais ir fakts, ka pielāgotās HUD ādas tagad ir mazāk pamanāmas. Negatīvie tie, kas ir saistīti ar viņu HUDs, bet kopumā jaunais izskats ir izdevīgs gan jauniem, gan pieredzējušiem spēlētājiem, pat ja tam ir nepieciešama mērogošanas iespēja.

Kartes izmaiņas ir plaši izplatītas un daudzām klasiskām DotA spēlētāji, mulsinoši. Pilns izmaiņu spektrs ir vajadzīgs, bet šeit ir dažas ievērojamas:


  • Roshan pārcēlās uz upes augšējo pusi, un Roshan statistika tika koriģēta
  • Džungļu reljefs ir pārstrādāts tā, lai katram džungļiem būtu vienādi nārsti un senie vairs nav pareizrakstības imūnsistēmas, bet viņiem ir 70% burvju pretestība
  • Ir koriģētas neitrālas nometnes un to nārsta laiki, kā arī pievienoti jauni senči
  • Ir koriģēti 2.-4. Līmeņa torņu bojājumi
  • Milzīgas Rune izmaiņas, tai skaitā: Rune Spots pievienošana katrā no četrām džungļiem, ne vairāk Bounty Rune nārsta upē, Powerup Runes tagad tikai nārstos vienā upes vietā, un Bounty Runes tikai papildinās 2 pudeles maksas
  • Svētnīcas ir pievienotas četrām vietām visā kartē un abu komandu bāzēs. Svētnīcas pašas dod mīļotājiem 5 minūšu atdzist un var teleportēt

Tas nekādā ziņā nav pilns saraksts - tas ir milzīgs -, bet tam vajadzētu dot priekšstatu par to, cik lielas ir izmaiņas kartē. Dota 2karte tagad ir gandrīz pilnīgi atšķirīga, ar jauniem veidiem, kā juke, jaunas neitrālas saimniecības un jauni mīļotāji, izmantojot svētnīcas. Ar Bounty Runes, kas paceļ četras kopējās atrašanās vietas ik pēc divām minūtēm, iegūstot XP, kad tiek atbalstīts vai džungļi, ir vieglāk nekā jebkad agrāk, ja vien jūs uzturaties drošībā un jūsu komanda atrodas uz vietas.

Iepriekš minētās kartes izmaiņas palielina sarežģītības pakāpi, kas jau bija sarežģīta spēle, bet arī padara zelta un XP labumu nespējīgajiem, kas ir mazāk par kalnup. Vai tas padara to par neiespējamu? Nē. Bet tas nenozīmē, ka milzīgs kopienas gabals no tā saucas.

Talantu koki

Karte un lietotāja interfeiss, kas saskata lielus kapitālremontus, nav tik daudz spēlētāju, kas zaudē savu prātu. Tas, ko dara, ir talantu koku pievienošana un manuālā atribūtu izlīdzināšana - un tas nepalīdz, ka atribūtu redzēšana, turot Alt taustiņu, pašlaik ir bojāta.

Jaunā Talent Tree sistēma aizstāj sākotnējo, brīvākas formas sistēmu, kas ļauj izvēlēties starp iemaņām vai sūknēt kādu liellopu gaļu jūsu atribūtos, kad jūs paaugstināt. Tas bija vairāku varoņu stilistiku galvenais elements, jo dažas prasmes vienkārši nav tik noderīgas, bet stats ir vienmēr.

Ar šo jauno sistēmu spēlētāji vairs nevar atteikties no jebkādām prasmēm atribūtos. Tagad jums ir jāspēj sūknēt līmeņus savās prasmēs, līdz tie ir maksimāli, ar papildu atribūtiem, kas nāk tikai no vienumiem, prasmēm un talantiem.

Talanti paši rada jaunu un svaigāku smaržu Dota 2, bet pat tie, kuriem ir sliktākā redze, var redzēt, ka sistēma gandrīz tika atcelta no Blizzard MOBA Vētras varoņi.

Talanti noteikti ir daudz interesantāki, nekā izlīdzināšanas atribūti (+125 Cast diapazons uz Jaki 15. līmenī? Jā, lūdzu.), Un tas ir neticami grūti pateikt, ka viņi nepievieno vairāk šķirnes spēlei. Vienīgais reālais kaitētājs viņiem ir tas, kas ir tik līdzīgs sistēmai Vētras varoņi tas ir gandrīz aizskaroši. Sistēma darbojas, tas ir, protams, bet Dota 2 ir paredzēts izcelties no iepakojuma.

Lielās sabiedrības sūdzības šajā brīdī faktiski ir, cik daudz līdzīgāks šis plāksteris ir padarījis spēli par savu konkursu no pirmā acu uzmetiena. Tā ir derīga sūdzība, bet tā nav pietiekami derīga, lai varētu 7.00 un tā jaunie spēļu elementi ir pagājuši.

7.00 nozīmē, ka Dota 2 vairs nav DotA ar jaunu krāsu

UI ir vieglāk izmantot, bet "tas izskatās leģendu Līga". Talantu koki ir miljoniem vairāk reižu interesantāki nekā izlīdzinošie atribūti, bet" tiem nav būtības DotA'.

DotA pati par sevi ir veca spēle, vispirms ceļā uz Warcraft 3 kāda veida pārmaiņas notika vienu reizi Dota 2 beidzot pabeidza visu DotA varoņi un sāka pievienot savus.Un šeit mēs esam, 7,00, un mums ir pavisam jauns varonis Monkey King un jaunais Valve un IceFrog redzējums, lai saglabātu Dota ne tikai svaigs visiem prasmju līmeņiem, bet arī eSports skatuvēs, kas ir garām mūsu pašu burbulim. Visiem, kas atrodas ārpusē, Dota 2 tikai šķiet, ka "OP varoņu ķekars dara virkni OP sūdi un arī man nav ne jausmas, kas notiek".

Tagad ir patiesa atšķirība starp DotA un Dota 2. Ja tas nozīmē to Dota 2 ir zaudējusi būtību DotAtā ir - beidzot ir laiks, lai turpinājums kļūtu par faktisku turpinājumu un nevis 11 gadu veca avota dzinēja konversija Warcraft 3 mod.

Izmaiņas 7.00. Gadā nekādā ziņā nav ideālas, pat neskaitot neskaidru spēlētāju skaitu, kas pašlaik iet cauri, vai mazās kļūdas, bet tās ir radījušas jaunu un cerams vairāk jautrības vecumu Dota kas ne tikai ļaus ieinteresēt, lai ilgtermiņā spēlētāji būtu ieinteresēti, bet arī piesaistītu jaunus spēlētājus, lai saglabātu šo svaigā asins plūsmu.

Ir tik daudz vairāk, lai 7.00 plāksteris, nekā es pat bothered pieskarties šeit, bet tas joprojām Dota 2. Jūs joprojām spēlēsiet to pašu, ko jūs kādreiz darījāt, tikai ar nedaudz atšķirīgām detaļām. Būtība DotA nav miris, bet tas ir mainījies, lai tas atbilstu modernākam un pelnošākam eSport turpinājumam.

Jūs varat teikt, ka tas ir gadījuma raksturs, ja vēlaties (bet jūs to nevarēsiet pierādīt), jūs varat teikt, ka UI izskatās Līga un talantu koki ir labi HotS. Tas nav svarīgi. Jo tas joprojām ir Dota 2 un jūs joprojām atgriezīsieties pie tā, jo neviena cita ARTS / MOBA nav tik sarežģīta un neapmierinoša kā Dota 2 ir. Un vai vēlaties to atzīt vai nē, tas ir īpaši tas attiecas uz 7.00, kas faktiski ir atstājis DotA labā putekļos.