Sapņu mašīna un kols; Punkts un klikšķis Masterpiece

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 27 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Sapņu mašīna un kols; Punkts un klikšķis Masterpiece - Spēles
Sapņu mašīna un kols; Punkts un klikšķis Masterpiece - Spēles

Saturs

Dīvaini domāju, ka attīstītāji joprojām meklē jaunus un interesantus veidus, kā izveidot videospēles pat tagad 2017. gadā. Viens no šādiem attīstītājiem ir Cockroach Inc, kas ir izgatavojis unikālu punktu un klikšķu piedzīvojumu no māla, kartona un citiem tādiem materiālus.


Sapņu mašīna ir epizodiska spēle, kuru 2008. gadā uzsāka divu cilvēku komanda. Tās pirmās divas epizodes tika izlaistas atpakaļ 2010. gadā. Tikai no 2017. gada 11. maija iznāca ilgi gaidītā pēdējā spēle.

Šīs spēles mākslinieciskais dizains, zemes gabals un atmosfēra ir visai unikāls, kamēr tā spēle ir daudz tradicionālāka par žanru, kas atrodas uz klikšķi. Lai gan tā ir izcila spēle, ir daži jautājumi, kas to kavē iegūt augstāko rezultātu.

Rakstisks gabals, kas nesasniedz pēdējo šķērsli

In Sapņu mašīna, you uzņemas Victor Neff lomu. Viktors un viņa grūtniece Alicia tikko ir pārcēlušies uz jaunu dzīvokli un apmetas, cerot sākt jaunu un klusāku dzīvi. Šis sapnis ir īss, kad viņi konstatē, ka ar viņu jauno dzīvesvietu un īpašnieku ir kaut kas nepareizi.

Viktoram jāmeklē atbildes uz saviem daudzajiem jautājumiem un jādodas ceļojumā tālu no tā, ko viņš jebkad varētu gaidīt. Lai kaut ko tālāk pateiktu par zemes gabalu Sapņu mašīna tikai sagrautu to, kas pirmajām divām nodaļām ir spēlētājam.


Es varu teikt, ka sākumā gabals šķiet ļoti vienkāršs - varbūt pat mazliet neinteresants. Tā griežas, lai pabeigtu ikdienas uzdevumus, kas visai daudz ir jāiet cauri, pārceļoties uz mājām, kā arī apgūstot nedaudz vairāk par Viktoru un viņa sievu.

Tikai pēc 1. nodaļas beigām viss notiek tumšā vērpjot un intriga patiešām sāk. No 2. nodaļas stāsts turpina uzvilkt iecirtumu un saglabā spēlētāju, kas ir satverts, jo viņiem tiek atklāts vairāk. . Tomēr tā ir spēles pēdējā nodaļa, kurā stāstījuma braucieni izceļas un paklūst tās pēdējos brīžos.

Kamēr beidzas Sapņu mašīna nevajadzētu apgrūtināt kādu, kurš tikai spēlēja no pēdējās nodaļas atbrīvošanas (tāpat kā man), tie, kas gaidīja gadus, var būt vīlušies. Protams, es to nesabojāšu, bet es teikšu, ka spēlei, kurai ir tik daudz radošuma un iztēles, beidzas tikai tādā pašā līmenī.

Es zināju, kā beidzas attīstītājs, bet es gaidīju kaut ko mazliet neparastāku, nekā tas, kas tika piegādāts pēc tam, kad es biju pieredzējis pirms tam - un tas man atstāja sajūtu nedaudz zemāk.


Neskatoties uz tās žagas secinājumiem, tomēr zemes gabals Sapņu mašīna ir viens no intrigām, ar labu rakstīšanu un lielisku iztēli, kas iepriecinās jebkuru žanra fanu.

Tradicionālā punktu un klikšķu spēle

Ikvienam, kurš ir spēlējis jebkādus modernus punktus un klikšķus, vajadzētu justies kā mājās, kad runa ir par spēlei Sapņu mašīna. Visā jūsu piedzīvojumā jums būs jārunā ar rakstzīmēm, mijiedarbojas ar vidi, jāvāc priekšmeti un jārisina mīklas.

Dialogs un mijiedarbība ar rakstzīmēm ir viens no šīs virsraksta izceļojumiem. Kamēr daudzās žanra spēlēs var būt brīži, kas ekspozīcijā ir ļoti smagi, Sapņu mašīna saglabā labu līdzsvaru starp dialogu un spēlei. Nekad tā nejūt, ka ekspozīcija tiek sasmalcināta jūsu kaklā, un nekad nav bijis daudz laika, pirms jūs atkal atgriežaties un atkal izpētīt pasauli.

Attiecībā uz mijiedarbību ar vidi, kas ir līdzīgi labi izstrādāta - kā viss, ko var mijiedarboties, vienmēr ir redzams. Jums nav jāpārvieto peli uz ekrāna, meklējot kaut ko, kas ir tikko redzams.

Runājot par puzles, tās ir labi izstrādātas un jautri atrisināt. Ir daži, kurus varētu uzskatīt par punktu un klikšķi, kā, piemēram, papīra lapu, lai iegūtu galveno mīklu. Bez tam, tomēr, mīklas ir visas loģiskas un var atrisināt ar mazliet smadzeņu jaudu un pacietību.

Kopumā Sapņu mašīna neko nedara, lai izgudrojumus, kas saistīti ar piedzīvojumu, bet tas veic tradicionālo žanra spēlei perfekti.

Unikāls mākslas dizains ar pārsteidzošu atmosfēru

Kas nosaka Sapņu mašīna izņemot visas citas videospēles, ir unikāls mākslas dizains. Kā minēts šī pārskata ieviešanā, visi spēles vizuāli ir izgatavoti no māla, kartona un citiem ikdienas priekšmetiem.

Kamēr tika izstrādāts līdzīgs mākslas dizains Swapper no 2013. gada tas bija Sapņu mašīna kas izgudroja šo stilu. Tā dod spēlei unikālu atmosfēru, ka neviens cits to nevar sniegt. Pat mierīgos brīžos, kad Viktoram ir brokastis ar savu sievu, vienmēr ir šī nemieru sajūta.

Nav nekādas kļūdas, ka tā no jauna definē videospēļu vizuālo izskatu. Taču tādas spēles izstrādāšana, kas ir tāda, nāk par lielām izmaksām. Sakarā ar visu, ko redzat ar rokām, laiks, kas nepieciešams, lai spēle būtu pārmērīga - un tas galu galā noveda pie ilga laika posma starp katru epizodi. Tātad ir tā priekšrocība un trūkums.

Ar to teica, ka spēlē nekad nav vietas, ka tas nav vizuāli pievilcīgs. Caur visu spēli es biju gods, jo man atklājās jaunas un neticamas vietas. Ja meklējat spēli, kas mazliet atšķiras no mākslas viedokļa, Sapņu mašīna noteikti būs jūsu interese.

Punktu un klikšķu šedevrs

Es tiešām jūtos slikti, dodot šo spēli 9 pretstatā 10. Tas ir skaisti izstrādāts, labi izpildīts, un viss, ko jūs varētu cerēt no piedzīvojumiem, kas saistīti ar klikšķi. Problēma ir tā, ka tās labākā iezīme, inovatīvs mākslas stils, ir arī bane, kas radīja garas atšķirības starp epizodēm.

Nobeigums uz zemes gabalu arī nebija tik piemērots, kā tas varētu būt. Ja es būtu gaidījuši septiņus gadus, tāpat kā daudzi, es būtu vēl vairāk vīlušies. Nekļūdieties - neskatoties uz tā lejupslīdi, Sapņu mašīna pilnībā varētu būt viens, ja ne labākais punkts un klikšķis piedzīvojumu spēle līdz šim.

Atruna: Šīs pārskatīšanas nolūkos rakstniekam tika iesniegta spēles kopija.

Mūsu vērtējums 9 Sapņu mašīna ir izcils un unikāls piedzīvojums, kas bauda ikvienu žanra fanu. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums