Nodaļa pret un periodu; Liktenis un resnās zarnas; Vai šis atvērtais pasaules šāvējs rpg "ir paredzēts", lai neveiksmi un meklētu;

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 19 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Nodaļa pret un periodu; Liktenis un resnās zarnas; Vai šis atvērtais pasaules šāvējs rpg "ir paredzēts", lai neveiksmi un meklētu; - Spēles
Nodaļa pret un periodu; Liktenis un resnās zarnas; Vai šis atvērtais pasaules šāvējs rpg "ir paredzēts", lai neveiksmi un meklētu; - Spēles

Saturs

Neatkarīgi no tā, kā jūs to vērsieties, Liktenis pirmajos pāris mēnešos, kad bija redzams, bija daudz nelaimīgu spēlētāju.


Ir ļoti nopietnas bažas Tom Clancy nodaļa gatavojas iet pa to pašu maršrutu, jo abas spēles tiek uzskatītas par atvērtā pasaules šāvēja rpgs - un Ubisoft reputācija šajās dienās nav tieši labākā. Tas ir saprotams, ka daži jautājumi par to, vai Ubisoft var radīt ilgmūžību savā spēlē, kad Bungie nevarēja Liktenis.

Ātrais skatījums uz likteni

Liktenis solīja būt šis lielais atvērtā pasaule pirmās personas šāvēja multiplayer ar lielu stāstījumu un gludu spēle, kas izveidota, lai radītu pārliecinošu pasauli, kas jūs aizņem. Tā kā tika teikts, ka spēles sērija aptvers 10 gadus, fani labprāt redzēja, ko Bungie un Activision bija savās piedurknēs, lai saglabātu šo spēli, lai tā nebūtu kļuvusi vāja. Visam šim hype bija fani, kas kaut ko crazy gāja Liktenis. Plakāti, dokumenti, jauna informācija un piekabes viss nomāca Liktenis kā gada spēle. Tā kā tika izlaista vairāk informācijas un parādījās vairāk līdzekļu, fanu cerības pieauga.


Tomēr, kad nosaukums beidzot sāka darboties, tas neatbilda tam, ko fani cerēja. Lielā galaktika bija tikai dažas planētas, stāsts bija nepārspēts, rpg elementi nedarbojās, kā arī spēlētāji bija cerējuši, un grupai, kurai bija jāspēlē, bija grūti. Arī satura trūkums, kā arī slīpēšanas resursi un naudas balvas labākiem rīkiem arī nav labi rezonējušies ar spēlētājiem.

Lai gan tas neatbilda gaidītajam, tas nenozīmē, ka spēle bija slikta. Spēles mehānika bija uz vietas ar šķidrumu apkarošanu, kas ir apmierinoša. Šaušana, lēkšana, slīdēšana un tuvcīņa maisījums labi iznīcina jūsu ienaidniekus. Liktenisgrafika bija krāšņs, un sīkās detaļas, piemēram, putekļu vētras uz Marsa vai veģetācija uz Veneras, darīja labu darbu, lai jūs tiešām justos kā daļa no Visuma. Liktenis; pat tad, ja tajā nebūtu visplašākais visums.


Neskatoties uz kļūdām, Liktenis veiksmīgi komerciāli, pārdodot miljoniem eksemplāru, un tai ir milzīga spēlētāju bāze, kas joprojām spēlē spēli, lai gan tā neatbilst visām viņu cerībām. DLC iepakojumi, kas sekoja tās izlaišanai, uzlabojās daudzos spēlētājos, kuriem bija tādas lietas kā PvP, stāsts, reidi un rīki.

Īsumā, Liktenis ir lielisks pirmās personas šāvējs, kas izceļas ar grafiku un spēlei, bet nespēja sniegt spēli, ko fani gaidīja un slikti izpildīja mmorpg elementus, kurus tā mēģināja īstenot.

Vai nodaļai būs tāds pats liktenis?

Ar Nodaļa tā ir nākamā lielā spēle, par ko runā spēļu pasaule, mēs nevaram palīdzēt, bet jūtamies tā, it kā vēsture šeit varētu atkārtoties.

The Nodaļa ir atvērts pasaules šāvējs ar RPG mehānismiem un multiplayer jomām. Tu spēlē slimības izpostītajā Ņujorkā, kas ir sadalīts nelikumīgā, izpostītā džungļos. Jūs un draugu grupa būsiet izveidojuši savu bāzi un dodas ap pilsētu, cīnoties pret ienaidniekiem un nopelnot laupījumu. Pasaule ir pilna ar citiem spēlētājiem, kurus jūs varat viegli sasaistīt ar misijām, un ir PvP zonas, kur jūs varat atrast labāko laupījumu spēlē, bet jums ir jāsaņem ar helikopteru iegūta nauda un jāaizsargā to noteiktā laikā. no citiem spēlētājiem.

No vēlu Nodaļa ir salīdzināts ar Liktenis žanra ziņā, bet kur Liktenis gūst panākumus kustībā, animācijā un spēlei, Nodaļa trūkst. Tas ir salīdzināts ar Gears of War attiecībā uz seguma mehāniku. Gears of War izmanto vienu pogu, lai sprints, aizņemtu un glabātu, bet Nodaļa šīm darbībām ir veltītas atsevišķas pogas, padarot pieredzi nemierīgu un ne vienmērīgu.

Spēle izskatās fantastiski, pat ja tā ir grafiska pazemināšana no tās atklāšanas. Iznīcinātās Ņujorkas ainava ir lieliska, un mūzika ļoti labi papildina spēles dienu / nakti.

Kā ar Liktenis, tur ir liels skaits cilvēku, kas vēlas saņemt savas rokas Nodaļa kad tas sākas. Spēles izstrādātāji mācās Likteniskļūdas. Nesenie betas liecina, ka Ubisoft veic pasākumus, lai savlaicīgi saņemtu spēlētāju atsauksmes un parādītu spēlētājiem tieši to, ko viņi iekļausies. Šķiet, ka viss no piekabēm ir demonstrējams no tā, kas bija redzams Alpha testā un Beta un lielākā daļa problēmu Liktenis vēl bija redzams.

Ubisoft lielākoties tur stāstu. Mēs zinām, ka RPG elementi nav īsti revolucionāri. Serveru avārijas ir baidījušās palaišanas laikā, un satura trūkums ārpus stāsta ir ilgstoša uztraukums. Staten Island, Brooklyn un Long Island izslēgšana, uzsākot darbu, ir norūpējusies par to, ka nebūs pietiekami daudz satura, lai spēlētāji varētu spēlēt, līdz iznāks bezmaksas un nopirktie DLC.

Seansu videoklipi un Reddit ziņojumi tīmeklī ir sakot, ka spēle ir patīkama. Spēlētāji ir gatavi saņemt gala produktu. Citi pauž, ka nekas nedara Divīzija unikāls gameplay gudrs un daudzi elementi spēlē ir darīts iepriekš.

Tikai laiks rādīs, vai Nodaļa galu galā līdzinās Liktenis bet ir iespējams, ka, tāpat kā 2014. gada labākā un sliktākā spēle, būs stingra spēlētāja bāze ar mīlestības / naida attiecībām ar Ubisoft, kas nevarēs Nodaļa uz leju.