Vilšanās un komats; Sad un komats; ielu apkarotāja V neizbēgama kļūme

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 18 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Vilšanās un komats; Sad un komats; ielu apkarotāja V neizbēgama kļūme - Spēles
Vilšanās un komats; Sad un komats; ielu apkarotāja V neizbēgama kļūme - Spēles

Saturs

Pārdošanas numuri ir un pat Ielu cīnītājs V bija labs sākums, vairāku platformu virsraksts ir pārdots Japānā un ASV ar Wii U ekskluzīvo Pokken turnīrs.


Tam nevajadzētu notikt.

The ielu cīnītājs spēles ir būtiskas konkurētspējīgas cīņas. Tie ir neparasti populāri gan gadījuma, gan konkurētspējīgu spēlētāju vidū, un šis jaunais maksājums apsolīja būt par visu un galu galā, un Capcom sola bezmaksas atjauninājumus un konsekventus ielāpus, lai izvairītos no super-hiper-ultra-turbo izdevumiem.

Šo spēli, kas ir jaunākā pasaulē populārākajā cīņas spēļu franšīzē, uzvarēja (noteikti, pārsteidzoši jautri un dziļi) cīņas spēle šīs paaudzes vismazāk populārajā konsolē. Lai to izskaidrotu, mums ir jāatgriežas līdz nedēļām pirms spēles izlaišanas.

Capcom Crunch Time Gamble

Pirms spēles izlaišanas februārī Capcom nonāca pie sienas. Bija skaidrs, ka viņi nespēs nosūtīt pilnīgi gatavu produktu līdz solītajam datumam. Tagad, ar lielāko daļu spēļu, tas nebūtu milzīgs jautājums. Spēle vienkārši tiktu aizkavēta. Nekādu problēmu.


Problēma ar Ielu cīnītājs V bija tas, ka šī vasaras EVO: valsts premier cīņas spēļu turnīrā tā bija slavenākā spēle. Ja spēle būtu aizkavējusies, ne tikai tas, ka norēķini tiktu apdraudēti, bet top spēlētājiem visā pasaulē būtu mazāk laika, lai uzzinātu spēles mehāniku, lai konkurētu augstākajā līmenī.

Capcom saskārās ar neticami sarežģītu izvēli. Viņi varēja laupīt, lai laicīgi pabeigtu spēles vairāku spēlētāju daļas, un atbrīvotu to, kas būtībā būtu nepilnīga spēle, vai aizkavētu spēli un riskētu atsvešināt visu konkursa skatījumu. Capcom izvēlējās pēdējo, deroties par savu fanu lojalitāti.

Tas nav atmaksājies.

Street Fighter V pārdošanas kļūda

Diemžēl pēc palaišanas Ielu cīnītājs V bija mazāk nekā Capcom ceturkšņa prognozes par 600 000 eksemplāriem. Tie no mums, kam pieder spēle un esam to regulāri atskaņojuši kopš tās izlaišanas, zina, ka tas nav tāpēc, ka tā ir slikta spēle. Spēle pati par sevi, mehānika, grafika ... tas viss ir tur. Tā ir Street Fighter spēle, un tas ir nopelt labs.


Plus, Capcom, vismaz līdz šim, ir guvis labumu savā solījumā atbalstīt spēli un pievienot nozīmīgus satura atjauninājumus bez maksas.

Tomēr tas nebija pietiekami, lai noslēptu faktu, ka daudzi sērijas fani nespēlē konkurētspējīgi. Neviena nozīmīga viena spēlētāja režīma trūkums palaišanas laikā tos izslēdza, un līdz brīdim, kad jūnijā ieradīsies pilna stāsta režīms, būs pārāk vēlu, lai tos atgūtu un mēģinātu tos pārdot. Hype vilciens būs sen pagājis, un šie fani vienkārši gaidīs nākamo Cīnītāju karalis spēle.

Sudraba apšuvums

Tas nozīmē, ka tas nav viss Capcom zaudējums. Kā jau minēts iepriekš, stāsta režīma pievienošana jūnijā būs milzīga šī spēle, un, ja viņu mārketinga komanda atkārtoti pievērsīs uzmanību gadījuma tirgum, kas februārī nodevis spēli, spēle varētu būt nedaudz saistīta ar pārdošanu.

Un, lai gan Capcom spēlēs par savu fanu lojalitāti, tas varēja palaist garām atzīmi, konkurējošā kopiena ir atnākusi Ielu cīnītājs V, un viņi ir grūti samierinājušies.

Četras dienas pēc reģistrēšanās bija pieejamas, Ielu cīnītājs V lauza ierakstus par dalībnieku skaitu jebkurā EVO turnīrā. Pirms mēneša, ir vairāk nekā 4000 konkurētspējīgu spēlētāju, kas piedalīsies ielu cīnītājs V turnīrs. Šis skaitlis pieaugs tikai tad, kad tuvosimies jūlijam.

Capcom otrā iespēja

Ielu cīnītājs V ir nepāra gadījums. Tas var būt komerciāla neveiksme, bet cīņas spēļu kopienā tas ir milzīgs panākums. Varbūt to var izsekot līdz tam, kā spēle tika izlaista, un tikai konkurējošie elementi ir patiesi pabeigti un pabeigti (labi, izņemot multiplayer serverus, bet tas ir atšķirīgs raksts ...). Spēle faktiski izvēlējās savu auditoriju. Tā kā tā bija tikai konkurētspējīga multiplayer spēle, konkurējošie spēlētāji to uzvarēja.

Būs interesanti redzēt, ko Capcom nolemj darīt šovasar, jo spēle stāsta daļa un EVO tuvāk. Otrais mārketinga solis uz lielāko EVO turnīru, kas jebkad noticis, papēžiem varētu būt tieši tas, kas šai spēlei vēlreiz ir nepieciešams.