No Minecraft līdz ARK un kols; Izdzīvošanas evolūcija - izdzīvošanas sacensības konsoles telpā

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 7 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Novembris 2024
Anonim
No Minecraft līdz ARK un kols; Izdzīvošanas evolūcija - izdzīvošanas sacensības konsoles telpā - Spēles
No Minecraft līdz ARK un kols; Izdzīvošanas evolūcija - izdzīvošanas sacensības konsoles telpā - Spēles

Saturs

Kas nāk prātā, kad domājat par izdzīvošanas spēli? Minecraft Izdzīvošana un līdzīgi nosaukumi - piemēram, ARK: izdzīvošana - pēdējos gados bieži tiek pievērsta uzmanība. Ārvalstnieks: izolācija noteikti ir vieta starp tām. Ar pareizo perspektīvo aizsargbrilles, pat The sims ir izdzīvošanas spēle.


Turiet mēles pūles komentētāju, es zinu, ko tu domā:

"The sims ir sim-ulation spēle, nevis izdzīvošanas spēle! Vai jūs nevarat lasīt? "

- Feisty komentētājs

Vai esat kādreiz mēģinājis sākt 6-Sim mājsaimniecību no nulles? Mēģinot nodrošināt, ka daudzi cilvēki ir brutāli.

Es ļaušu Google nokārtot šo problēmu, ja jūs joprojām esat skeptiski:

  • sur-viv-al (n.) - stāvoklis vai fakts, ka turpināt dzīvot vai pastāvēt, parasti, neraugoties uz negadījumu, mēģinājumu vai sarežģītiem apstākļiem.

Katra izdzīvošanas spēle seko pamatprincipam. Lai to panāktu, spēlētājam jāsāk spēles sajūta bezspēcīga. Tas atšķiras no varas fantāzijas, ko daudzi citi žanri mēģina nodot.

Vecums Minecraft radīja mums ievērojamu jaunu priekšgājienu, taču daudzas spēles kopš tā laika nav pienācīgi iztēlojušās. Tagad tur ir dažas patiesas dārgakmeņi, bet pēdējā laikā daudz "izdzīvošanas" spēļu novirzās no žanra būtības.


Tomēr viss nav zaudēts. Pavisam nesen tukšā vecuma beigās ir parādījušās clues. Vēsture sāk atkārtoties. Vai viens ambiciozs virsraksts varētu koncentrēt izdzīvošanu un nostiprināt savu pozīciju konsoles telpā nākotnē?

Vēsture par Brilliancy of Minecraft Izdzīvošana

Es esmu neticami atvieglots, ka pēdējās desmitgades indie spēļu studijas ir nonākušas tik tālu, cik tās ir. ES neesmu pārliecināts Minecraft pastāvētu, ja mums būtu jāpaļaujas uz AAA studijām. Vienkārši vizualizējiet sarunu starp izstrādātājiem un izdevējiem:

"Mēs vēlamies izveidot spēli, kurā spēlētājs nerodas un strādā, lai pārvarētu apkārtējo pasauli."

- Izstrādātājs

"Spēle, kurā jūs vienkārši staigāt apkārt izdzīvojušajam? Kas mēs to tirgotu? Tā ir briesmīga ideja, padarīsim to par pirmās personas šāvēju."


- Izdevējs

Kā Minecraft izmanto jūsu izdzīvošanas sajūtu

Tas šķiet tik vienkārši, bet Minecraftpieeja izdzīvošanas žanram ir viens no izcilākajiem notikumiem videospēļu vēsturē. Nārstojošie spēlētāji pasaulē, kurā nav nekas cits, bet viņu tukšas dūre, lai veidotu no kaudzēm burtiski visu pret viņiem, kas padara to par tik fantastisku izdzīvošanas spēli.

No pirmās netīrumu mājas līdz slazdam uzpūstu drošu patvērumu, kas ir pilns ar uzkrātiem labumiem, kāpšana uz augšu ir stabila un reti stagnācija. Vienmēr jūs varat kaut ko darīt, lai uzlabotu savu augumu apkārtējā pasaulē.

Minecraft Alpha YouTube popularitātes bums

Neviens nebija redzējis vēl vienu tādu spēli, un tā kā nekad nav bijusi divu cilvēku pieredze, tā pārpludināja internetu ar nepieredzētu unikālu video saturu. Lielākie spēļu veikali koncentrējās uz gada budžeta lielajiem nosaukumiem, savukārt YouTube noslīcēja bezgalīgā plūsmā Minecraft.

Reiz Minecraft Beta tika uzsākta un spēles masveida popularitāte palielinājās, lielākie plašsaziņas līdzekļi atvēra acis un atklāja dārgakmeni, kurus viņi pilnībā glosē.

Minecraft pārspēj izdzīvošanas žanru

Beta 1,8 - pazīstams arī kā piedzīvojumu atjauninājums - radīja daudzas galvenās iezīmes Minecraft pirms palaišanas, ieskaitot pilnībā attēlotu radošo režīmu (tagad pensionējušiem) faniem Minecraft Classic. Vienā slaucīšanas atjauninājumā: Minecraftapelācijas sūdzību pēkšņi paplašināja ar plašu rezervi.

Izdzīvošanas klona kari

MinecraftPārsteidzošā atklāsme, protams, pavēra ceļu attīstītājiem sekot tās panākumiem un izpratnei par izdzīvošanas garu. Atšķirībā no iepriekšējo gadu videospēļu klonēšanas parādībām, piemēram, World of Warcraft un Halo - daudzas spēles ir pārstrādātas Minecraftizdzīvošanas priekšā ir izstrādātas indie studijas.

No šejienes izdzīvošanas spēļu izstrādātāji tuvojas kaulu kauliem divos vispārīgos virzienos:

  • Izdzīvošana ar Twist -
    Izdzīvošanas pamati tiek sajaukti ar unikālu spin. Daudzi no šiem nosaukumiem piedāvā unikālu un interesantu spēle, ko jūs nevarat atrast citur - spēles Neaizmirstiet vai Starbound. Tāpēc klasika Minecraft pret Terraria debates neapstājas - Terraria ir vairāk par Rīcības RPG nekā izdzīvošanas spēle.
  • Izdzīvošanas evolūcija - Šajos nosaukumos tiek ņemta vērā izdzīvošanas pamatideja un paplašināta tā jaunā un saistošā veidā. Tas ir, kur Rust, DayZ, 7 dienas līdz nāvei un dažādas citas izdzīvošanas spēles ierodas. Šīs spēles bieži vien ir ļoti līdzīgas, piemēram, ar attēlotiem vai grafiskiem paplašinājumiem Minecraftgalvenā ideja.

Konsekventi nesabalansēti izdzīvošanas spēļu standarti

Sāncenšu spēlētāji ir daļa no izdzīvošanas elementa jaunākajos nosaukumos un to pamatoti. Bet neviena no šīm spēlēm nespēlē spēlētājus kopā. Rezultātā rotaļlietu kopas tiek veidotas reti, un PvP paliek pārsvarā haotiskā stāvoklī.

Papildus tam videi reti tiek pasargāti no reāliem draudiem, atstājot spēlētājiem tikai vienu patiesu baili: citi spēlētāji. Ļaujot solistiem ātrāk uztvert spēku nekā jebkura spēlētāju grupa, var rasties īsta bēdas problēma. Daudzas no šīm spēlēm diemžēl nonāk kā maniakālu un smilšu strūklu rotaļu laukumi.

Izdzīvošanas Fall no Grace

Ir dažas diezgan jaukas izdzīvošanas spēles. Rust radīja tabulā skaisti humanizētus jēdzienus un DayZ pat izdevās izsaukt zombiju traku (ar dažādiem panākumu līmeņiem). Bet tas kļuva nogurdinoši nepārtraukti skatīties nepareizas izdzīvošanas spēles un sadedzināt ar tik lielu potenciālu, kas peld gaisā.

Ātri virzoties uz 2015. gadu, un lielākā daļa lielāko mediju mediju vairs netiek ziņots par izdzīvošanas žanru. Nav pienākuma turpināt pēc izdzīvošanas spēles, jo tās nav no AAA izstrādātājiem.

Kad Minecraft kļuva par leģendu, tā pārsniedza žanru. Pienākums atrast nākamo lielo izdzīvošanas spēli tika nodots atpakaļ YouTubers un Twitch streamers.

Plašsaziņas līdzekļi iestatīja sevi parMinecraft"lai atkal notiktu.

ARK: izdzīvošana - Pretentious vai Daring?

Ar nosaukumu kā nežēlīgu kā ARK: Izdzīvošana Izstrādāts, kāds jautā, vai Studio Wildcard ir pretrunīgs vai drīzāk drosmīgs.Es esmu gatavs teikt pēdējo, ņemot vērā, ka spēles atteikums ir atteikties no savas nostiprinātās pozīcijas Steam Top Sellers sarakstā kopš to sākuma.

Ar nosaukumu kā nežēlīgu kā ARK: Izdzīvošana Izstrādāts, kāds jautā, vai Studio Wildcard ir pretrunīgs vai drīzāk drosmīgs.

Dinozauri nav jauna koncepcija izdzīvošanas spēlēm. Tomēr lielais iespaids, ka aizvēsturiskie radījumi atdodas, lielākoties nav bijis. Pat mijiedarbība ar eksotiku ir bijusi ļoti ierobežota.

Neizprotamā ARK vide

Salas sala ARK nav tieši drošākā vieta, kur beigties. Studio Wildcard precīzi līdzsvaro dinozaurus ap katru sarežģītības pakāpi, tāpēc tas var palikt izaicinājums neatkarīgi no tā, cik daudz smieklīgu numuru jūs velkat. Un tas neko nenozīmē par milzīgo brīnumu sajūtu, ko jūs saņemat no tādas eksotiskas savvaļas dabas.

ARK būvē vidi tikai no radījumiem, ko neviens nekad nav dzīvojis. Tas ir diezgan iespaidīgi, kad jūs uzskatāt, ka dažas spēles patiešām to dara - pat izdomātas.

Studio Wildcard gudri izmanto ARKdinozauru tēma, lai pievienotu papildu izdzīvošanas slāni: bailes no nezināmā.

Cilts garīgums

Pēc progresēšanas caur ARKagrīnā līmenī, kļūst arvien grūtāk progresēt vaniļas serverī bez jebkādas grupas. Jums nekad nebūs pietiekami daudz Engram punktu, lai tērētu visu, ko vēlaties kuģot - un jūs drīzumā sastapsieties ar īpaši biedējošām materiālu izmaksām.

Tas liek daudziem spēlētājiem veidot un pārvaldīt savas ciltis, lai iegūtu vairāk varas ARK. Spēlētāja progresija, ko rada Studio Wildcard, ļauj gludāk iepazīstināt ar PvPvE serveriem un var radīt dažas interesantas goda kopienas.

Jauns agrīnās piekļuves zelta standarts?

Agrīna piekļuve ir nepārprotami ļaunprātīgi izmantota kopš tās pēdējās pārtraukuma, un tā neparāda nekādas pazīmes, kas liecinātu par labāku darbību. Sākotnējais agrīnās piekļuves mērķis bieži tiek pieminēts, taču gandrīz aizmirst. Šķiet, ka daudzas spēles uzrāda ļoti mazu ārēju apstiprinājumu vai ir nolādētas ar sliktiem dizaina lēmumiem, kad tiek izpildītas negatīvas atsauksmes.

Studio Wildcard pēdējo divu mēnešu laikā ir izveidojis neticamus rezultātus. Daži no tiem pat nosauktu viņus par agrīnās piekļuves Santa Claus. Ne tikai izstrādātāji patching vairākas reizes nedēļā, tie stumšanas labojumus, līdzsvaru izmaiņas un jaunas funkcijas, ko sabiedrība iedvesmoja. Ho, ho, ho!

Ambicionāls dizains iedvesmo nākotnes radošo potenciālu

Ceļvedis 2006. T ARK ir tik vērienīga, ka es pat nevaru uzminēt, kur viņi spēlē. Neatkarīgi no galamērķa, tas būs iedvesmojošs daudz izdzīvošanas spēļu, jo īpaši pēc tās palaišanas Xbox One un PlayStation 4 2016. gadā.

Attīstītais izdzīvošanas žanrs ir saistīts ar konsoles telpu, un tam ir jākļūst galvām. Kas zina, varbūt pat AAA izstrādātāji beidzot sāks strādāt, lai panāktu spēļu spēles, kas paredzētas konsolēm! Tad atkal, vairākām super tendencēm varētu būt negatīvas sekas.

Lēna sacensība konsoles telpā

Kopš Minecraft parādījās Xbox 360 un PlayStation 3, konsoles izdzīvošanas spēles ir bijušas ilgu laiku. Es varu tikai brīnīties, kāpēc vairāk izdzīvošanas spēļu nav ceļā uz konsolēm.

Vai ARK: izdzīvošana ir tas, kas nepieciešams, lai izdzīvotu spēles uz konsoles vietu? Ko jūs vēlētos redzēt konsoles izdzīvošanas spēlē? Kā, jūsuprāt, viņi pielāgosies konsolēm? Kopīgojiet savas domas tālāk sniegtajos komentāros!