Saturs
- Insane vēl skumjš stāsts.
- Interesanti puzzle mehāniķi, bet briesmīgi platforming
- Atkārtotas standarta platformas, kurām nav izaicinājumu.
- Iemesls meklēt un savākt
- Saprātīga atmosfēra rada saprātīgu vizuālo un skaņu celiņu.
- Spēle mīlēt un ienīst visus uzreiz.
Barons Von Sottendorffs ir ārprātīgs, uzskatot, ka viņš ir iesprostots savās savrupmājas rāmja zīmējumā. Lai barons izvairītos no ieslodzījuma, viņam jāatceras savas atmiņas no bērnības līdz pat pilngadībai. Tikai tad viņš varēs atgūt kontroli pār savu prātu un būt brīvam no cietuma, kas ir viņa ārprāts.
Von Sottendorff un viņa Square Mind maldi ir mīklu platformera, ko izstrādājusi un publicējusi Delirium Studios, izlaižot tikai uz 3DS, 2015. gada 17. decembrī. Spēlei ir interesantas idejas un puzzle mehāniķis. Tomēr tam ir arī kameras vadības problēmas, kas ir nepatīkamas. Spēle arī izpaužas ļoti atkārtojas un piedāvā tikai nelielu izaicinājumu pieaugumu, kad spēle progresē.
Insane vēl skumjš stāsts.
Stāsts par Von Sottendorffa maldi seko Baronam, mēģinot atgūt savas atmiņas. Barona prāts ir slēpis savas atmiņas no viņa, lai pasargātu viņu no traģiskās pagātnes. Viņa ārprātīgais prāts informē stāstījumu visos līmeņos, nododot to caur atmiņu attēliem. Crazed stāstījums reizēm var nebūt jēgas, bet, kad spēle progresē, tas viss sāk sanākt kopā. Barona prāta stāstījums noved pie dažiem mirkļiem, kas liek spēlētājam smieties visā spēlē.
Viņš ir interesants un dīvains raksturs gan garīgi, gan fiziski. Viņa raksturs ir līdzīgs bērnam, kurš nekad nav uzaudzis. Viņš kleitas pieaugušo apģērbā, tomēr, tāpat kā bērns, nevar pienācīgi ģērbties.
Barons brauc ar muguru, nedaudz izliekts atpakaļ, bet viņa rokās slēpjas aiz viņa. Viņš ir tāds raksturs, ka jūs nevarat palīdzēt, bet mīlēt savus bērnišķīgos un dīvainos veidus un līdzjūtību viņa traģiskās pagātnes dēļ. Neskatoties uz to, ka barons ir traģisks skaitlis, stāsts ir laimīgs. Tā ir labi uzrakstīta stāsts, kas diemžēl vienkārši beidzas tieši beigās.
Tāpat kā daudzas citas modernas spēles, Von Sottendorffa maldi beidzas pēkšņi, nesniedzot reālu slēgšanu. Stāsts beidzas ar dīvainu piezīmi, kas jūtas nepareizi par spēles toni un barona raksturu.
Šai spēlei ir šis bērnišķīgs, bet nevainīgs tonis, bet beigas jutās tumšā, draudīgā un nevietā.Interesanti puzzle mehāniķi, bet briesmīgi platforming
Spēlē ir pavisam četrdesmit līmeņi, kas sadalīti pa astoņām nodaļām. Katra nodaļa ir īpaša atmiņa par notikumu Barona dzīvē, sākot ar agrāko kā bērnu. Katrā līmenī ir atslēga un puzzle gabals, kas spēlētājam jāsavāc, lai to pabeigtu. Taustiņš atbloķē izeju, kamēr puzzle gabals satur vienu no šīs nodaļas atmiņām.
Kad visi nodaļas līmeņi ir pabeigti, tiek izveidots pēdējais puzzle gabals, parādot pilnīgu priekšstatu par šo individuālo atmiņu. Tad izgriezums sāk stāstīt par šo konkrēto atmiņu.
Galvenais spēles mīkla spēlētājs ir spēja pārvietot katrā līmenī esošos numurus. Lai atrastu atslēgu un puzzle gabalu katrā līmenī, spēlētājam ir jāpārvieto telpas, kas ļaus viņiem piekļūt tādiem līmeņiem, kas būtu citādi nepieejami. Šī ideja var nebūt unikāla šai spēlei; ir līdzīgs mehāniķis Kravenas muiža. In Von Sottendorff maldi, tomēr tas tiek darīts ļoti labi un ir patīkams, izklaidējošs un reizēm brainteasing mehāniķis.
Mīlestības spēlētāji, kas saņem no mīklas mehāniķa, ir izpostījuši neskaidru platformu. Ar platformingu saistītā problēma nāk no šausmīgās kameras vadības. Spēle tiek uzskatīta par logu mājas telpu caur logu.
Šis viedoklis nozīmē, tāpat kā skatoties caur logu, kamera var pārvietot tikai noteiktu daudzumu, aptuveni 20-25 grādus. Šīs kameras vadīklas aptur atskaņotāju, ka tā var pilnībā apskatīt apgabalu. Reizēm tas liek spēlētājam izdarīt lēcienus ticībā, cerot, ka viņi nokļūs uz platformas, kas viņiem ir nepieciešama.
Biežāk nekā tas liek spēlētājam palaist garām platformu un nokrist, liekot viņiem atgriezties tur, kur viņi bija. Atpakaļceļošana dažkārt var būt vairāku telpu pārvietošana un pārvietošana, lai atgrieztos šajā zonā. Mēģinājums veikt piespiedu ticības lēcienu var neizdoties vairākas reizes, izraisot ārkārtīgu vilšanos, kas sagrauj pieredzi. Kad trūkstošās platformas un kritieni izraisa tūlītēju nāvi, tas tikai pasliktina lietas.
Ja telpā ir divi stāvi, kameras pārvietošana var pilnībā bloķēt skatu. Kamera fokusējas uz platformu, kas atdala abus stāvus, tāpēc nav iespējams pārvietoties. Šī kameras problēma bieži liek spēlētājam izmantot neērtu skatījumu, kas bloķē viņu redzesloku. Šis jautājums rada arī problēmas ar ienaidniekiem. Ienaidnieki bieži ir no ekrāna un nozvejas spēlētāju no aizsarga, kas izraisa tūlītēju nāvi un palielinātu vilšanos.
Atkārtotas standarta platformas, kurām nav izaicinājumu.
Vispārējā spēle Von Sottendorffa maldi tas, ko jūs varētu atrast jebkurā standarta platformas spēlē. Pārvietojiet katru līmeni, lekt no platformas uz platformu, lecot uz ienaidnieku galvām, velkot sviras un aktivizējot spiediena spilventiņus. Vienīgā atšķirība ir tā Von Sottendorffa maldi ir barona trompete, ko spēlētājs var izmantot.
Spēlētāji to izmanto divām dažādām lietām. Atsevišķus ienaidniekus var izmantot, izmantojot to, un to izmanto arī, lai atklātu neredzamās platformas, kas tiek izmantotas, lai sasniegtu teritorijas, kas citādi nebūtu sasniedzamas. Spēlētājs to var izmantot kopā līdz deviņām reizēm. Katrā līmenī ir lādes, ko spēlētājs var atvērt, dažas no tām satur papildu dzīvības, bet citas tur trompetes papildu lietošanai.
Spēlētājam jāaizpilda noteikti līmeņi laika posmā, parasti trīs ar pusi vai septiņas minūtes atkarībā no izmēra. Šie konkrētie līmeņi ir platformingāki nekā mīklu risinājumi, un tie var radīt daudz vilšanās platformas problēmu dēļ.
Nav nekas, kas ļautu spēli svaigu četrdesmit līmeņos.Spēle galvenokārt paliek tāda pati, sākot no sākuma līdz beigām, pievienojot laiku pa laikam kaut ko jaunu, kas nogalina spēlētāju. Neskatoties uz katru nodaļu, kurā ir jauni ienaidnieki un vide, katra spēle nemainās.
Spēles grūtības nepalielinās tik daudz, izraisot spēles izaicinājumu. Neskatoties uz līmeņiem, kas satur vairāk telpu un šķēršļu, jo spēle progresē, nav reālu grūtību. Līmenis ir tikai nedaudz garāks un prasa vairāk telpu pārvietošanas.
Vienīgā reize, kad spēle bija nedaudz izaicinoša, bija pēdējā nodaļā, kur telpas kļuva daudz sarežģītākas un grūtāk kopīgas.
Tomēr nokļūšana pie pēdējās nodaļas spēles ir izaicinājums pats par sevi, jo atkārtojas tas kļūst pusceļā.Iemesls meklēt un savākt
Ir daudz spēļu, kas tur iekļauj kolekcionējamus priekšmetus bez jebkāda cita iemesla, nevis, lai tie būtu papildu uzdevums spēlētājam. In Von Sottendorff maldi, ir reāls iemesls, lai atrastu visus kolekcionējamos priekšmetus, ko tā piedāvā.
Katrā līmenī ir piecas fotogrāfijas, ko sauc par atmiņām. To vākšana ļauj spēlētājam izvilkt mākslas darbu, mūzikas ierakstus un spēles izgriezumus izvēlnē Palīgrīki. Katrs atbloķējamais veids maksā noteiktu atmiņas apjomu. Pēc atbloķēšanas atbloķējamais ir pieejams jebkurā laikā, izmantojot izvēlni.
Saprātīga atmosfēra rada saprātīgu vizuālo un skaņu celiņu.
Spēles vizuāli noteikti ir saprātīgi. Tie nav revolucionāri jebkurā formā vai formā, bet noteikti nav pilnīgs skatiens. Von Sottendorffa maldi ir krāsains spēle, kas ir pilna ar detalizētu vidi, kas iederas atmiņas vispārējā atmosfērā.
Barona jauniešu atmiņas bieži ir spilgtas ar vieglāku skaņu, bet traģiskām atmiņām ir drūma un tumša vide ar skumju vai rāpojošu skaņu. Jaunās vides un skaņu celiņš katrai nodaļai palīdz spēlēt spēli. Diemžēl ar spēlei saistītie jautājumi nav pietiekami, lai padarītu pieredzi par jautru.
Arī ienaidnieku modeļi ir saprātīgi. Tāpat kā vide, tās nekādā veidā nav novatoriskas. Viņi labi iederas ar prātu pasauli, kas ir Barona prāts, un ienaidnieku maiņa katrā nodaļā patiešām ir apsveicama.
Ienaidnieku, ko es jūtos, animācijas ir nedaudz stingras, bet nekad nav tik piemērotas. Jautājums par detalizētu vidi kopā ar ienaidniekiem ir tas, ka spēle cieš no kadru ātruma problēmām. Kadrēšanas ātrums samazinās, kad uz ekrāna ir daudz uzreiz. Rāmis samazinās, kad kamera palielinās vairāk nekā jebkurā citā punktā.
Spēle mīlēt un ienīst visus uzreiz.
Von Sottendorffa maldi ir spēle, kurai ir dažas lieliskas idejas un radošums. Tā cieš no atkārtotas spēle, trūkst izaicinājums lielākoties un prasa poļu. Vispārējais mīkla mehāniķis ir gudrs un labi integrēts, bet spēles platformēšana prasa zināmu pārprojektēšanu. Lielākā krituma šī spēle ir, protams, kameras problēmas un problēmas, ko tas rada ar platforming.
Stāsts ir labi uzrakstīts un interesants, bet tam trūkst aizvēršanas un beidzas ar nepāra toni. Vizuāli, skaņu celiņš un vide ir labi, bet vides detaļas rada lēnas lejupslīdes un ienaidnieka modeļa animācija ir nedaudz stingra. Von Sottendorffa maldi ir viena no tām spēlēm, kas katrai labajai iezīmei ir tāda pati kā slikta funkcija.
Diemžēl spēlei ir šādas problēmas. Bez problēmām tas būtu bijis fantastisks spēles rezultāts, kas būtu daudz augstāks nekā tas ir. Tomēr ar viņiem tas kļūst par neko vairāk kā vidēji labākajā spēlē. Von Sottendorffa maldi Es uzskatu, ka tas nav vērts 12,99 € cenu atzīmi, kas ir vismaz tās pašreizējā stāvoklī. Ja jūs vēlētos izmēģināt spēli, es ieteiktu gaidīt, kamēr pārdošanas laikā tas samazināsies.
Von Sottendorff un viņa Square Mind maldi ir pieejams tikai Nintendo e-veikalā par 12,99 €.
Attēla avoti: ideāli Nintendo, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon un VG247
Mūsu vērtējums 5 Interesants un dīvaini mīklu platformeris, ko izpostīja kameras vadība un atkārtošanās. Pārskats par: 3DS Kas ir mūsu vērtējumi