Silent Hill kritums

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 9 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Words at War: The Ship / From the Land of the Silent People / Prisoner of the Japs
Video: Words at War: The Ship / From the Land of the Silent People / Prisoner of the Japs

Saturs

The Silent Hill sērija būtībā ir vienīgā šausmu sērija, kas man patīk.


Tomēr pēdējā laikā šķiet, ka kopš pēdējās galvenās sērijas nosaukuma tas ir miris Downpour 2012.gadā bija diezgan slikti un pārstartēšana, kuru vadīja Hideo Kojima Metal Gear slava un Guillermo del Toro - slavena Panas labirints un Klusais okeāns- beidzās ar metāllūžņiem.

Bet kāpēc tas tā ir? Noskaidrosim.

Silent Hill iznāca 1999.gadā un bija diezgan novatorisks Survival Horror žanrā, jo jūsu raksturs būtībā bija tikai vidējais puisis, nevis apmācīts īpašs ops vienības policists, piemēram, Resident Evil piemēram. Spēle mēģināja padarīt jūs jūtaties bailes un bailes, ne tikai liekot jums pret svētajām bēdām - ne tā, ka tur nebija, bet tie nebija tas, kas jūs baidās.

Pati pasaule, Silent Hill pilsēta, jutās visai pasaulei un nav taisnība. Atmosfēra tika uzbūvēta, lai nobiedētu, un tas arī tika labi darīts! Šī iemesla dēļ spēlei bija liela ietekme uz sabiedrību un presi, un tika radīta sērija.


Turpinājumā paši, vismaz sākumā, bija ne tikai līdzīgi oriģinālam, bet reizēm pat labāki. Silent Hill 2 visticamāk ir labākais no tiem visiem un 3 tuvu. Tomēr lielākā daļa kritiķu piekrīt, ka pati sērija pēc 4, un varbūt pat ar 4, sākās ar slidenu slīpumu mazāk un mazāk kvalitātes. Sērijas ir jāmaina, lai paliktu atbilstošas ​​vai turpinātu sniegt tādu pašu pieredzi, bet arvien labākos veidos - tāpēc Civilizācija vēl aizvien vairāk nekā 20 gadus. Apskatīsim, vai Silent Hill sērija neizdarīja tieši to, un jo īpaši, ja tās neizdevās.

Silent Hill 4 sāka mainīt sērijas formulu, pievēršot lielāku uzmanību cīņai, tas pats par sevi nebija slikts, patiesībā spēle joprojām ir labāka par vidējo, bet var apgalvot, ka tā bija pēdējā reize, kad sērija bija ļoti laba, grūts nav ilgāku laiku.

Tā joprojām bija atmosfēriska, pilsēta, bet vairs nebija titula Silent Hill vēl joprojām bija ļaunprātīga un eldritura atrašanās vieta, bet fakts, ka jūs varētu - un bija - jācīnās, padarīja to mazliet mazāk biedējošu salīdzinājumā ar iepriekšējām daļām kur cīņa bija nenozīmīga un otrās daļas piramīdas galvas patīk, varētu vienkārši nogalināt tevi vienā hitā.


Izcelsme centās atgūt pirmo 3 spēļu garu, un, būdams vispārpieņemta spēle, tā nebija kā spēles, ko tā mēģināja sacensties, jo tās sižets bija mazāk pārliecinošs nekā iepriekšējo daļu spēles un spēles vispārējā atmosfēra t jūtaties kā biedējoši un nomācoši kā iepriekšējie ieraksti Silent Hill.

Homecoming gāja uz priekšu ar ideju padarīt cīņu vēl nozīmīgāku, nekā tas bija 4 - spēle pati par sevi nebija slikta - bet katrs gadījums tagad jutās mazāk un mazāk biedējoši un veci fani, kas sāka sūdzēties, jo tas nebija. t viņiem visiem atgādināt, kas bija Silent Hill. Nebija vairs ne tik nomācošas bailes, ka katru posmu pārspētu, bet arī nekontrolēja. Stāsts šeit bija pienācīgi uzrakstīts un galvenais varonis bija relatable, bet sērija bija zaudējusi sevi, un pārdošana sāka apstiprināt kvalitātes pazemināšanos, ko sērija bija piedzīvojusi mazāk nekā 900 000 eksemplāru visā pasaulē, taču Konami nolēma piešķirt vēl vienu turpinājumu .

Turpinājums, kas patiešām nonāca Downpour 2012. gadā pēdējais galvenais nosaukums, kas tiks publicēts līdz pat šai dienai, ir grūti apšaubāms, kāpēc tā kā spēle pati par sevi bija vēl sliktāka nekā tās priekštecis, kas visā pasaulē pārdod mazāk par 800 k.

Tas nebija slikti, stāsts bija labāks par iepriekšējo, un iestatījums bija sliktāks. Kopumā tas varēja būt solis pareizajā virzienā, bet var apgalvot, ka tas bija pārāk maz un par vēlu, franšīzes ciešanas, un tai bija vajadzīgs milzīgs hit, lai atgrieztos pie veselīga statusa. spēj to nodrošināt. Lai gan tā atgriezās pie saknēm, būtībā liekot jums pret jūsu visdziļākajām bailēm no savas psihes, jo pirmais un otrais iemaksa bija brīnišķīgi darīts, tas nesaņēma lieliskus vērtējumus no kritiķiem, kuri pārsvarā, bet ne bez iemesla, ka spēlei bija parasti slikta spēle un kontroles sistēma, kas apgrūtināja citu tās īpašību baudīšanu.

[Pārdošanas rādītāji visiem Silent Hill Spēles]

Tagad mēs esam redzējuši, kāpēc sērija ir mirusi, ļauj koncentrēties uz metāllūžņiem Silent Hills spēle - tas varētu būt to atdevis atpakaļ, ja tas tiktu izlaists.

Silent Hills, kā jau iepriekš teikts, bija Hideo Kojima un Benicio del Toro kopīgs projekts, un to nosaukumi vien radīja daudz fanu, jo viņu abi bija labi, demo tika izlaists Playstation 4 PSN un tikās ar milzīgu slavēt no visiem, spēlētājiem un preses, bet kāpēc tad spēle beidzot tika nodota metāllūžņos?

Baidos, ka iemesls bija Hamio Kojimas Konami atvaļinājums un vēlāk pensionēšanās Benicio del Toro Silent Hills projektā, iespējams, ka Konami augstākie uzņēmumi uzskatīja, ka spēle nevarēja sasniegt demo radīto hype. bez šiem lielajiem nosaukumiem, kas tajā strādā, un klasificē kā nebūtu vērts riskēt ar uzņēmuma resursiem.

Godīgi sakot, tas ir saprotams, jo spēle būtu lielā mērā guvusi labumu no del Toro pieskāriena un publicitātes, kas saistīta ar viņa vārdu, un tai bija vajadzīgs ārkārtīgi liels pārdošanas apjoms, lai atdzīvinātu franšīzi. Mērķis ir grūti vērsties bez minētā reklāmas publicitātes palielināšanas.

Šobrīd franšīzei ir vajadzīgs kaut kas, kas nāk no stāstu stāstījuma pamatiem, bet, protams, inovatīvs, ne tikai viegls, bet man vēl ir jāatsakās no visām cerībām un patiesi domāju, ka būs vēl viens mēģinājums lai atdzīvinātu franšīzi, cerēsim, ka tā drīz būs un labi.

Mums ir nepieciešams Silent Hill spēle, kas atkal rada mums impotences un bailes sajūtu, pētot pasauli, kas mūs biedē bez lēkātām virsmām, bet drīzāk ar briesmīgu gaisotni un kam ir labi rakstīts un patīkams varonis, kas cīnās pret šādu ārvalstnieku, eldritch vietu un es ceru, ka to drīzumā.