Padomes epizode One & Colon; Madees pārskats

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 24 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Padomes epizode One & Colon; Madees pārskats - Spēles
Padomes epizode One & Colon; Madees pārskats - Spēles

Daži cilvēki patiesi bauda konfrontāciju. Lielākai daļai no mums tas ir kaut kas tik sāpīgi neērti un neērti, ka lielāko daļu no mūsu pamošanās brīžiem mēs pavadām, izdomājot labākos veidus, kā to izvairīties. Bet jebkura labā stāstījuma piedzīvojuma formula ietver to, un Padome iedvesmo mūs pasaulē, kas atspoguļo mūsu pašu komplekso eksistenci.


Dažādos veidos, Padomepirmā epizode, Madie, veic fantastisku darbu, lai aizpildītu savas konfrontācijas ar to, kas jūtas kā īstas likmes, visi vienlaikus atkārtojot tradicionālos dizaina elementus, kas atrodami mūsdienu stāstījuma piedzīvojumos, piemēram, Staigājošie miroņi, Spēcīgs lietus, un Beyond: divas dvēseles. Izmantojot unikālu RPG iedvesmotu sistēmu, Big Bad Wolf pirmais iebrukums žanrā uzspridzina jaunu dzīvi projektētajā mājā, ko TellTale uzcēla. Tā ir spēle, kas patiesi respektē spēlētāju aģentūru - pievienojot stingru, reālu svaru katram lēmumam.

Bet citādi, Padome pašreizējā formā ir nepilnīga. No sporādiska, reizēm toni-nedzirdīga skaita līdz neapmierinošām rakstzīmju animācijām un vairāk mēs izkravāmies vēlāk, Padome dažos veidos nespēj sagūstīt būtiskos gabalus, kas ir tik daudz citu žanru skavu, kuras jau ir pilnveidojušas. Tik daudz uzmanības, kādu tas maksā, veidojot interesantu stāstu un briesmīgo diegēzi, Padome nevar (vai varbūt nebūs) pilnībā pretoties dēmoniem, kas to grauj.


Padome netērē laiku, kas liek jums smalkās un sarežģītās situācijās. Pieaudzis uz noslēpumainu Anglijas salu ar spēcīgo un noslēpumaino Kunga Mortimeru, jūs atklāsiet sevi tajā pašā vietā, kur māte pazuda tikai pirms dažām dienām. Jūs ieskauj 1790. gadu sabiedrības augšējā ešelons, piemēram, spēcīgs hercogiene un pēc tam Amerikas Savienoto Valstu prezidents Džordžs Vašingtona.

Tā ir dīvaina aina, kurā var atrast sevi un prasa mazliet apturētu neticību, bet Padome nedod jums ilgi dzīvot uz savām dīvainajām vēsturiskajām apvienībām (piemēram, kā Vašingtona atrada laiku, lai noslēptu prom no vecās angļu valodas palīgs, kas atrodas prezidentūras laikā slepkavības noslēpuma ballītē). Tā vietā tas liek jums meklēt māti - un iztaujājot visus apmeklētājus.

Kā jūs iestatījāt par mysterijas atrašanu rokā, jūs to atradīsiet Padome nav tavs parastais auklas ekstravagants - kur jūs bezgalīgi izvēlaties jautājumus un atbildes no galu galā neefektīva dialoga koka. Tā vietā Padome's izvēli uzreiz jūtas jēgpilni, ar svaru līdzi no pirmās saskarsmes līdz pēdējam. Un tas ir tāpēc, ka spēle ir interesanti iteratīva prasmju sistēma.


Līdzīgi kā RPG, Padome ir shēma, kas veltīta rakstzīmju prasmju un īpašību attīstībai. Ar savām tikšanās reizēm jūs iegūstat prasmju punktus dažādām aktivitātēm un pasaules atklājumiem. Pēc tam jūs varat izmantot šos punktus, lai uzlabotu 15 prasmes, kas ietilpst trīs galvenajos kokos: okultists, detektīvs un diplomāts. Katrs no šiem visaptverošajiem meistariem sniedz jums kompetences tādās jomās kā loģika, etiķete, aizraušanās un manipulācijas. Katrā kokā ir pat apakšlīmeņi, kas palīdzēs jums kļūt prasmīgākiem vienā zonā pār otru.

Jūs izmantojat šīs prasmes, lai atklātu noslēpumus un uzvarētu. Bet jūs arī tos izmantojat Padome aicina konfrontācijas. Būtībā tās ir boss cīņas, kas prasa, lai jūs stratēģiski manevrētu sarunas un situācijas, lai iznāktu uzvarētāju. Dažreiz tas nozīmē, ka jūsu seja nesaskaras ar dumpīgu brutālu, un reizēm tas nozīmē, ka galu galā ir jāapgriež gala gabals.

Šo sistēmu sarežģī kaut kas, ko sauc par Blunders. Būtībā, katra konfrontācija dod jums noteiktu daudzumu sliktu vai "nepareizu" dialoga izvēli. Sakiet nepareizu lietu pārāk daudz reižu, un jūs zaudējat, iespējams, izlaižot svarīgu informāciju vai svarīgu darbību, kas mainīs spēles gaitu uz visiem laikiem.

Papildus tam, jums ir arī tas, ko sauc par piepūles punktiem. Dažām sarunām, darbībām un konfrontācijām būs iespēja izmantot rakstura vai vides trūkumus. Atkarībā no nepieciešamo prasmju līmeņa, dialoga un / vai darbības izvēle parādīs, cik daudz piepūles punktu tā veiks, lai gūtu panākumus. Ja jums ir pietiekami daudz piepūles punktu, tas ir gluži kā krāpšana (mājiens: jūs viegli varat gūt panākumus). Tomēr, ja jums nav pietiekami daudz piepūles punktu, jūs nevarat izmantot izvēli vai darbību.

Kopā ar vairāk nekā 30 īpašībām un 45 talantiem (kuriem visiem ir arī savas unikālas priekšrocības un trūkumi), tā ir sistēma, kas pievieno neticami daudzveidību un replay vērtību Padome. Pievienojiet tam faktu, ka katram rakstzīmei ir sava imunitāte un neaizsargātība, un katra saruna un konfrontācija izjūt ārkārtīgi unikālu - neatkarīgi no tā, cik reizes jūs tos izjūtat.

Es ņemšu laiku, lai atzītu, ka tas viss var būt nedaudz biedējoši. Kā mana sieva skatījās mani spēlēt Padome, viņa atzīmēja, kā izvēlnes sistēma ir nedaudz uz acīmredzamas puses - un man ir tendence piekrist.

Pat kā pieredzējis spēlētājs, kurš spēlēja daudz, daudzi RPG, tas bija mazliet nogurdinoši mēģināt atcerēties kritērijus, lai atraisītu kādu talantu, vai kāda prasme darīja to, kādā situācijā, vai kurš teica, kad un kā viņi to teica.

Bet, galu galā, es jutu, ka mani lēmumi patiešām būs svarīgi nākamajā epizodē - un tas ir daudz vairāk, nekā es varu teikt par daudzām citām žanra spēlēm.

Tomēr problēma ir tā, ka attiecībā uz visiem tās sarežģījumiem un papildinājumiem tas rada neapšaubāmi novecojušus žanrus, Padome ir diezgan daudz trūkumu, kurus ir grūti aizmirst. Acīmredzot, viņi ir tie, kas ir sāpīgi grūti saskarties, ņemot vērā iespējas, ko šī spēle veic uz pleciem.

No skaņas dizaina un balss darba līdz rakstzīmju animācijām un dažiem acīmredzamiem stāstījuma anahronismiem, Padome trūkst tās, ko tas pelnījis. Daudzējādā ziņā tā uzreiz rūpīgi attīstās un steidzās.

Dažās ainās rezultāts pārspīlējas pats, viena sekunde sniedz priekšlaicīgu, negodīgu toņu, un nākamajā, komēdija, slapjš skūpsts, kas atgādina dīvainu Al ierakstu - ne gaišs paslēpums. Citās ainās balss darbs ir nežēlīgi nežēlīgs, īpaši attiecībā uz galveno varoni. Viņa neefektīvā piegāde ir kļuvusi svarīgāka tikai ar citu, vairāk ticamu rakstzīmju piegādi.

Un visbeidzot, traucējošie un dažreiz pilnīgi biedējoši rakstzīmju animācijas ... No šīs pārskatīšanas fotoattēliem jūs nekad nezināt Padomerakstzīmes aizņem vairāk terora vienā pikseļu režīmā, nekā Stephen King veic visu ķermeni. No robotu galvas slīpumiem līdz šausminošām mašīnām, kas uzbudina uz to, ko es varu tikai iedomāties, ir neredzami kauli, bija brīži, kad es nevarēju skatīties prom, jo ​​tā šausmas viss pārņēma manu dvēseli.

Labi. Viltojošas animācijas nav to nopietna, bet spēlei, kas izskatās tik neticami pulēta ekrānos un piekabēs, tas ir neapmierinoši redzēt šādas stingras, nedabiskas kustības un sejas izteiksmes no šīm labi izstrādātajām rakstzīmēm. Es zinu, ka Big Bad Wolf nav nozīmīga studija, bet, ja kāda spēle būtu guvusi labumu no mo-cap, tā bija šī.

---

Neskatoties uz manām bažām Padomepirmā epizode, Madie, Es esmu optimistisks par savu nākotni. Tā izmanto labu rakstīšanu, lai pastāstītu jautru, pārliecinošu stāstu, kas ir pilns ar sarežģītām rakstzīmēm. Es esmu bezgalīgi ieinteresēts redzēt, kur tas aizved mani.

Ja nākotnes epizodes var izlīdzināt dažas no neapstrādātajām vietām, kas spokojas Madie, Padome ir potenciāls būt spēlei, kas mainīja stāstījuma žanru uz visiem laikiem. Ja tas atstāj savu neērtību, tas ir konfrontācija, ko es domāju, ka tā var uzvarēt.

Jūs varat iegādāties Padomi par Steam par $ 29,99.

[Piezīme: Izstrādātājs sniedza šim pārskatam Padomes kopiju].

Mūsu vērtējums 7 Padomē ir pārliecinošs iteratīvas mehānikas un naratīvas spēļu apvienojums, lai radītu patiesi unikālu pieredzi. Tās pirmajai epizodei The Mad Ones ir spīdoši mirkļi, bet kaut kas liekas trūkst no gala produkta. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums