Patēriņa ēnas pārskats un resnās zarnas; Lovecraftian & komats; roguelike prieks

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 10 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
Patēriņa ēnas pārskats un resnās zarnas; Lovecraftian & komats; roguelike prieks - Spēles
Patēriņa ēnas pārskats un resnās zarnas; Lovecraftian & komats; roguelike prieks - Spēles

Saturs

Patērētāja ēna ir Lovecraftian, procesuāli radīta roguelike spēle Apvienotajā Karalistē. Senās tabletes runā par dienu, kad debesis kļūs tumšākas, un ēna tiks mazgāta visā pasaulē, kas patērēs visu savā ceļā. Šī diena nāk. Debesis kļūst tumšākas ar katru dienu, un monstri tiek pamanīti visā Apvienotajā Karalistē. Ēna nāk, un, ja vien tas nav apstājies, viss patērēs un korumpēs.


60 stundas, lai saglabātu pasauli

Tu uzņemsi Zinātnieka lomu, kas ir pēdējā persona, kas var apturēt ēnu no ieejas jūsu pasaulē. Viss, kas jums ir, ir automašīna, lielgabals, 6 lodes, £ 15, tālrunis un 60 stundas. Jums ir jādodas caur izdomātu Apvienoto Karalisti, vācot clues par to, no kura viens no trim dieviem iebrūk mūsu pasauli, un atrast pareizo aizturēšanas rituālu.

Kad esat sapratuši, kurš no trim senajiem ir ieplānojis mūsu pasauli, un pēc tam, kad atradīsiet piemērotu izraidīšanas rituālu, jūs ieradīsieties Stonehenge un ievadiet tās dziļumus, lai nodotu rituālu, un, cerams, atbrīvosies no senajiem .

Vai ir pietiekami 60 stundas? Vai jums būs pilnīgs izraidīšanas rituāls, vai arī jums būs jāizdara akli minējumi un cerība uz labāko? Vai jūs varēsiet atrast visus vajadzīgos norādījumus šajā periodā? Tas var neizklausīties tik slikti, bet ceļošana no vietas uz vietu aizņem daudz laika - nemaz nerunājot par daudzām neērtībām, kas jums var rasties jūsu ceļojumā, ieskaitot savu veselību.


Šī spēle aizvedīs jūs ārprātīgi

Jūs varat īslaicīgi novērst savu veselības zaudējumu, lietojot nelikumīgas vielas, bet tās nebūs mūžīgas un efekts mazinās ar katru no jums.

Saglabājot savu veselību, tas ir viens no lielākajiem spēles mehānismiem, un tas, kā jūs piedzīvojat spēli, krasi mainīsies atkarībā no tā, cik jūs esat saprātīgi. Atšķirībā no vairuma spēļu, kurām ir saprātīgs mehāniķis, zaudējot savu veselību, patiešām jūs nonākat neizdevīgākā situācijā un var ātri pārvērst gandrīz noteiktu uzvaru tūlītējā nāvē.

Sanity samazināsies dažādu iemeslu dēļ - piemēram, zaudējot veselību vai liecinot par kādu no daudzajiem šausminošajiem notikumiem. Tā kā jūsu rakstura veselība sāk samazināties, viņi sāks hallucinēt monstrus, kas nav īsti tur, zaudē uztveri (radot redzējumu mirgot un ātri) un, iespējams, pat ņemt savu dzīvi.


Nepietiekami vizuālos un animācijas, tomēr lieliski atmosfērā un dziļumā

Pirmā lieta, ko pamanīsiet par šo spēli, ir diezgan slikta grafiskā kvalitāte. Vienīgais veids, kā tos patiesi aprakstīt, būtu salīdzināt tos ar vecākām flash spēlēm, kuras patīk, ja jūs atradīsiet Newgrounds vai Armor Games. Rakstzīmju animācijas ir tikpat vienkāršas.

Neskatoties uz diezgan sliktāko grafiku un animāciju, spēles atmosfēra ir ļoti laba pieredze, ko esmu piedzīvojis šausmu spēlē ļoti ilgu laiku. No galvenās izvēlnes līdz pat spēles beigām mūzika un gaisotne ir vienkārši fantastiska, sniedzot jums bezcerības un bailes sajūtu.

Tā kā 60 stundu skaits ir samazinājies, jo tuvāk jūs nokļūsiet līdz noteiktajam termiņam, jo ​​intensīvāka mūzika kļūst par pasaules karti, ceļojot no vietas uz vietu. Tas patiešām izpaužas adrenalīna sūknēšanā, kad jūs skatāties pulksteni uz jūsu paneļa un stundas, kas strauji samazinās.

Spēlei ir daudz dziļuma, ko nevarētu sagaidīt, ņemot vērā to, ka pirmā vienkāršā grafika, lietotāja interfeiss un vispārējā spēle rada pirmo zīmi. Tomēr, kad jūs ceļojat uz priekšu un turpināsiet spēlēt, jūs sākat pamanīt milzīgo skaitu dažādu nejaušu tikšanos, ar kurām jūs sastapsieties ceļojot uz katru vietu.

Daži no tiem ir retāki nekā citi, un ir vairāki rezultāti attiecībā uz izvēli, ko jūs veicat katram gadījuma gadījumam. Daži noved pie atalgojuma vai saprāta, bet citi noved pie veselības, laika vai pat veselības zaudēšanas. Dažām nejaušām tikšanās reizēm būs trešā iespēja, ja jūsu krājumā būs kāds punkts, kas nodrošinās vislabāko un atalgojošāko rezultātu.

Vairumā gadījumu jums paliek divas izvēles, un jums ir jācer, ka tas nav tik slikti, kā tas varētu būt. Bet tas ir nejauša skaitļu ģeneratora rokās.

Tas nekad nav tik vienkārši, kā šķiet

Spēle vairumā gadījumu ir diezgan pašsaprotama. Jūs dodaties no pilsētas uz pilsētu, lai iegādātos priekšmetus, lai palīdzētu jums atjaunot munīciju un medicīnas preces. Kamēr jūs braucat uz katru pilsētu, laiks ātri virzīsies uz priekšu, lai saglabātu spēles tempu. Jūs sastapsieties ar pilsētām, kuras ir veikušas ēnas un bojātas. Šādos gadījumos jums būs iespēja izpētīt dungeon un pabeigt misiju.

Misijas var nonākt vairākos veidos, sākot no noteiktu briesmonu atrašanas un nogalināšanas, ligzdu iznīcināšanas, pazudušo personu atrašanas. Kā jūs progresējat caur playthrough, misijas sāk iegūt grūtāk un dungeons lielāks, atstājot vairāk telpas izpētīt, bet arī rada vairāk risku mirst un zaudēt veselību.

Ir iespējams ciest no četrām dažādām traumām vai simptomiem - vieglākais ir trauksme, un visnopietnākais ir smags ievainojums un risks, ka laika gaitā var izplūst, pat braukšanas laikā. Jūs būtu pārsteigts, cik reizes es nomira, mēģinot nokļūt slimnīcā, lai ārstētu asiņošanas dēļ.

Braucot garām, jūs saņemsiet īsziņas, dažas no nezināmiem numuriem, dažas no ģimenes un dažas no "T" pie okultisma ministrijas. Katrs teksts, tāpat kā jebkurš cits lēmums visā spēlē, dažkārt var radīt neko. Bet citi noved pie atlīdzības guvumiem vai bīstamiem zaudējumiem. Vienmēr ir iespēja ignorēt tekstus, jūs varat zaudēt papildu naudas vai saprāta ieguvumu, lai pasargātu sevi no iespējamām sekām.

Daži teksti var novest arī pie dažādām darbavietām - piemēram, piegāde, iznīcināšana vai palīdzības sniegšana pilsētas iedzīvotājiem cīņā pret dažiem monstriem. Katram darbam ir laika ierobežojums, un, ja jūs tajā laikā nespēsit ierasties un pabeigt to, visa pilsēta kļūs bojāta un šajā pilsētā būs pieejams cietums. Tikpat briesmīgi, kā tas var likties, dažreiz ir labāk ļaut pilsētai sabojāt, nekā to saglabāt, jo tas dod jums vairāk iespēju atrast clues.

Kad sākat savākt clues, jūs varat sākt piecing kopā, kas no trim seno ir iebrūk, izmantojot tabulu jūsu notebook. Katram dievam ir savs vārds, krāsa, rune un aspekts. Tavs uzdevums ir atrast pareizo dievu un pēc tam nodot viņus par Rituālu. To darot nepareizajā dievā, tas novedīs pie pilnīgas katastrofas. Vienas no manām mīļākajām spēles iezīmēm ir vākt viltus un sapulcināt kopā, kas ir atbildīgs.

Jūs iegūstat clues, meklējot dažādus konteinerus un mēbeles visā dungeons. Dažreiz pavediens būs atalgojums par misiju. Jaunie priekšmeti, munīcija, burvestības un nauda var būt arī dungeons. Burtus var nodot, kad jūs tos iemācīsieties, un, ja tos nododat precīzā rune secībā, kā norādīts norādītajā termiņā. Kaut cietumā jūs varat izvilkt no tās, ja jums ir nepieciešams atkāpties ārkārtas situācijā, bet to dara vairāk laika.

Viļņus nāk dažādos veidos, daži dziedina jūs un pat atjauno smagas brūces un salauztu ekstremitāšu veidošanos, bet citi ir paredzēti, lai uzbruktu ienaidniekiem. Casting viļņus var izmantot arī, lai aizkavētu vai noliegtu ienaidnieka viļņus.

Casting viļņus pazemina jūsu veselību ar katru lietošanu, un, ja jums neizdosies izlikt burvestību, tas vēl vairāk samazinās jūsu veselību.

Cīņa ir diezgan trūcīga, lai sakītu vismazāk.

Jums ir divi veidi, kā sevi aizstāvēt pret monstrām, kas slēpjas tumsā. Jūs varat vai nu šaut, vai arī varat uzbrukt tiem. Munīcija ir ļoti ierobežota, un to vajadzētu izmantot tikai tad, kad tas ir nepieciešams. Ir tikai trīs dažādas formas: standarta 9mm, kas ir vājākais no munīcijas; bruņas, pīrsings, kas var bojāt vairākus ienaidniekus rindā; un dobais punkts, lai novērstu vislielāko kaitējumu.

Melee, jūs saņemsiet, lai sasniegtu ienaidnieku ar savu ieroci. Tas nedara daudz bojājumu un var viegli novest pie bojājumiem, taču tas tomēr ir nepieciešams, lai izdzīvotu.

Rakstzīmju kontrole, atrodoties cietumos, ir diezgan vienkārša, viegli lietojama un brīvi. Varat atskaņot, izmantojot tastatūru vai Xbox kontrolieri.

Monstri ir spēles sirds un dvēsele

Bieži vien esmu spēlējis šausmu spēli un domāju, ka "daži mazāk monstri būtu padarījuši to par vispārēju labāku pieredzi", bet šī spēle ir ļoti atšķirīga. Atkal, neskatoties uz vienkāršo grafiku, spēles monstri tomēr ir tās sirds un dvēsele.

Iemesls tam ir tas, ka tie ir ļoti labi izgatavoti gan vizuāli, gan dzirdami. Starp viņu uzbrukumiem un šausminošajiem trokšņiem, ko viņi dara, kad viņi pārvietojas un uzbrūk jums, jūs nevarat palīdzēt, bet nežēloties par to, ko dzirdat un redzat.

Tas ir kaut kas, ko nereti pareizi dara šausmu spēlēs pareizi. Bieži es varētu aplūkot briesmoni un neuzlocīt acu vāku. Bet monstrositātēm, ko tu spēlē šajā spēlē, patiesi ir neaizmirstamas un šausminošas. Neatkarīgi no tā, cik ilgi tu spēlē spēli, to ietekme nekādā mērā nemazinās.

Katram monstram ir savas stiprās un vājās puses, un mācīšanās var patiesi padarīt dzīvi daudz vieglāku. Tomēr to trūkumu atklāšana ne vienmēr ir viegls uzdevums, jo īpaši ar stingrākiem ienaidniekiem.

Īpašiem monstriem ir arī sava unikāla atmosfēra, kad viņi ienāk telpā - kaut kas patiešām pastiprina bailes faktoru, jo jūs parasti dzirdat gaisotni, pirms jūs tos redzat. Šīs gandrīz neapturamās nogalināšanas mašīnas ir viegli pieejamas, jo visas videospēles rada vislielākās bailes un bailes. Kad viņi tevi tiecas, jūs nevarat izvilkties no cietuma, kā jūs varētu citādi. Jums ir jāsaskaras ar to vai jāiet uz izeju.

Jūs atstāsiet savu zīmi Multiverse

Vēl viena no manām iecienītākajām iezīmēm Patērētāja ēna ir dzimšanas zvaigznes. Katru reizi, kad jūs mirst vai pabeidziet atskaņošanu, tiek aprēķināts rezultāts un ievietots jūsu līmeņa augšdaļā. Ienaidnieki uzvarēja, dungeons pabeidza, un clues un atrasti vai iegādāti priekšmeti veicina jūsu līmeni.

Ar katru līmeni jūs iegūsiet dzimšanas zvaigzni. Tos izmanto katra atskaņošanas sākumā. Jūs ievietojat dzimšanas zvaigznes uz dažādām Star Constellations vietām vai ap tām, un katram no tiem ir savi ieguvumi, piemēram, palielināta veselība vai veselība, lielāka iespēja atrast pareizrakstību vai vienumu, un vairāk.

Dažas konstelācijas ir retākas nekā citas, un tās ne vienmēr ir pieejamas katrā atskaņošanas reizē, piemēram, „The Carariot for Car Speed” un „The Bull for Melee Damage”. Bet ir vairāk nekā pietiekami, lai atbilstu jūsu vajadzībām.

Tas patiesībā izskaidro spēles procesuālo veidošanu, jo katru reizi, kad spēlējat, jūs spēlējat kā vienu un to pašu personu, bet citā visumā - tas arī izskaidro katra atskaņošanas laiku, datumus un gadus.

Noslēpumi, lai atbloķētu

Spēlē ir pieejams daudz atbloķējamu saturu, kas, manuprāt, vienmēr ir jautri mēģināt meklēt. Atšķirībā no daudzām spēlēm, šis atbloķējamais saturs sniedz jums ieskatu vai pat detalizētu atpakaļ stāstu par spēli, jo tas ir pretrunā tam, lai tur būtu savākts nekas vairāk par tā labad.

Katru reizi, kad sastopaties un cīnīsieties ar radību, jūs iegūsiet vairāk intel par to, kas pēc tam tiks atklāts pēc kārtas jūsu failos. Kad esat pabeidzis failu, būs pieejams briesmonis kopā ar tā profilu, lai jūs varētu to izlasīt.

Katrā spēlē ir arī žurnāla ieraksti, kopā 32 atrodami. Šajās lapās ir "T" dienasgrāmata, kas ir viena no personām, kuras sūta jums tekstu visā spēles laikā. Dienasgrāmata sniedz jums pamatu no T viedokļa par dienām, kas ved līdz spēles notikumiem.

Kopumā ir pieejamas arī trīs citas rakstzīmes, kurām ir arī savas priekšrocības un trūkumi. Scholar mums ir visapkārt no četrām rakstzīmēm, kuras var spēlēt. Katram rakstzīmei ir arī savas unikālas backstories, beigas un daži aspekti (piemēram, īsziņas), kas mainās atkarībā no tā, kādu raksturu tu spēlē.

Esmu atradis vismaz septiņus veidus, kā var beigties playtrough, un var būt vairāk. Lielākā daļa no tiem ir dažādi, lai jūs varētu mirt, bet daži citi ir dažādi uzvaras galotnes.

Vai tas jūs patērē?

Es atklāju sevi pilnīgi un pilnīgi absorbējušu un atkarīgu Patērētāja ēna ilgāk nekā nedēļu, neko nedarot. Bieži vien tas bija gadījums, kad sevi saku "tikai vēl viens dungeons pirms apdares," tikai skatīties pulksteni un atrast vairākas stundas.

Tas ir tik vienkārši, lai saņemtu šo spēli ar savu saistošo atmosfēru, neticamu dziļumu, patīkamu spēlei, un katrs rotaļlieta, kas jebkad atšķiras no pēdējās. Tas, kas vispārējā vizuālajā skaistumā trūkst, ir vairāk nekā tas, kas rada neiedomājamu un patīkamu pieredzi, ar lielu saturu, lai jūs turpinātu darboties stundas. Tā ir pieredze, ko es ieteiktu jebkuram šausmam, Lovecraftian un / vai roguelike ventilatoram, jo ​​šai spēlei ir daudz, lai to varētu ļoti izbaudīt.

Protams, grafika var pārvērst daudzus spēlētājus no šī brīnišķīgā nosaukuma, bet, ja jūs varat skatīties pagātnē, jūs atradīsiet spēli, kurai ir tonis satura, un tas dos jums vairāk nekā pietiekami daudz laika, lai veiktu cenu to.

Tagadnē, Patērētājs Ēna ir pieejams Humble Store. Tas ir apstiprināts „Steam Greenlight”, bet nav paziņots par izlaišanas datumu. To var iegādāties arī Mac lietotājiem, izmantojot Mac App Store.

Mūsu vērtējums 8 Lovecraftian roguelike izdzīvošanas šausmu spēle, kas cieš no sliktākiem vizuāliem, bet atmosfērā un dziļumā. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums